«Vocês vão morrer… morrer muito» — Marathon será muito mais hardcore do que muitas pessoas imaginam, acredita o especialista em jogos de tiro Kevin.
Como jogo de tiro de extração, Marathon é frequentemente comparado com Arc Raiders. Por um lado, isso é óbvio, porque Arc Raiders foi o primeiro a tornar esse género, antes bastante nicho, realmente popular para o grande público.
Por outro lado, porém, isso também é enganador, pois Marathon tende a ser muito mais intransigente em termos de PvP do que Arc Raiders, que é acessível, casual e, às vezes, extremamente cooperativo.
Se analisarmos mais de perto o marketing do Marathon, rapidamente ficamos a perceber a quem a Bungie pretende realmente dirigir-se com o novo jogo de tiro: o Marathon será difícil e suado e vamos morrer. Muitas vezes. Mesmo muitas vezes.
A exploração tranquila de um mundo aberto não está aqui na ordem do dia.
Adoro como 80% do marketing deste jogo é «você vai morrer, porra» https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 4 de fevereiro de 2026
«A morte não é justa e este vídeo também não», diz-se num vídeo recente sobre Marathon no X (antigo Twitter). Um utilizador comenta: «Adoro como “vocês vão morrer, caramba” é simplesmente 80% do marketing deste jogo.» A Marathon repostou o comentário. E ele não está errado: nos clipes teaser oficialmente selecionados dos testes de jogo, os desenvolvedores não hesitam em demonstrar a frustração potencial de Marathon.
«Estou fora. Não, que merda é essa», ouve-se no chat de voz. Em material promocional oficial de um jogo de tiro multijogador, isso é uma raridade absoluta. A Bungie mostra sem rodeios como as coisas funcionam. O loot arduamente coletado é perdido em uma fração de segundo.
Um utilizador expressa as suas preocupações no X e escreve: «Não consigo imaginar nada pior do que o PvP arruinar o meu belo raid.» O Marathon responde secamente: «Então mate todos os corredores inimigos primeiro.» A mensagem é clara: Git gud.
Marathon não é um jogo de tiro para relaxar e descontrair. E isso vale ainda mais no modo Ranked: De acordo com uma fuga de informação recente, , os jogadores têm de comprar um chamado holodag para poderem jogar no modo classificado e, além disso, ter um determinado valor mínimo de equipamento. Depois, é preciso recolher o máximo possível de itens valiosos.
Isso leva a um de três resultados:
- Meta de saque alcançada e fuga com vida: subida na classificação
- Meta de saque não alcançada e fuga com vida: classificação inalterada
- Não escapou com vida da rodada: descida na classificação
Os holotags têm diferentes graus de raridade, podem ser saqueados dos inimigos e contam para o objetivo de saque. Resumindo: apenas sobreviver (o que já é difícil o suficiente no género Extraction) não é suficiente aqui — quem quiser subir de nível precisa investir muito, lutar, vencer e conquistar os itens mais raros.
Um dos mapas do jogo será a nave espacial Marathon, que dá nome ao jogo. E lá as coisas ficam ainda mais intensas: «É o lugar mais difícil de sobreviver em todo o jogo. Todos os perigos se concentram num só lugar, além das unidades mais brutais da UESC. Vão precisar do melhor equipamento, caso contrário, não vão durar muito tempo», dizem os criadores, quase ameaçadoramente.
E depois acrescentam: «Mas mesmo no mapa para principiantes, Perimeter, vão morrer… muitas vezes.» Portanto, está ficando cada vez mais claro que Marathon será voltado para o cenário competitivo e partidas PvP intensas — com ou sem adversários controlados pela IA.
Isso diferencia Marathon claramente de Arc Raiders, mas também pode assustar jogadores casuais. Veremos se a estratégia vai dar certo no lançamento, em 5 de março.

