«Moriréis… moriréis mucho», afirma Kevin, experto en shooters, quien cree que Marathon será mucho más hardcore de lo que mucha gente piensa.
Como shooter de extracción, Marathon se compara a menudo con Arc Raiders. Por un lado, esto es lógico, ya que Arc Raiders fue el primero en hacer que este género, antes bastante minoritario, fuera realmente apto para el gran público.
Por otro lado, también es engañoso, ya que Marathon tiende hacia un PvP mucho más intransigente que el accesible, informal y, en ocasiones, extremadamente cooperativo Arc Raiders.
Si se analiza más detenidamente el marketing de Marathon, rápidamente queda claro a quién quiere dirigirse Bungie con su nuevo shooter: Marathon será difícil y sudoroso, y moriremos. A menudo. Muy, muy a menudo.
La exploración tranquila de un mundo abierto no está en la agenda aquí.
Me encanta que el 80 % del marketing de este juego sea «vas a morir, joder». https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 4 de febrero de 2026
«La muerte no es justa y este vídeo tampoco», se dice en un clip actual sobre Marathon en X (antes Twitter). Un usuario comenta: «Me encanta cómo «vais a morir, joder» es simplemente el 80 % del marketing de este juego». Marathon vuelve a publicar el comentario. Y no se equivoca: en los clips teaser seleccionados oficialmente de las pruebas de juego, los desarrolladores no dudan en mostrar también la frustración potencial de Marathon.
«Estoy fuera. No, joder, qué mierda», se oye en el chat de voz. En el material promocional oficial de un shooter multijugador, algo así es una absoluta rareza. Bungie muestra sin tapujos cómo funcionan las cosas. El botín, reunido con tanto esfuerzo, se pierde en una fracción de segundo.
Un usuario expresa sus preocupaciones en X y escribe: «No puedo imaginar nada peor que el PvP arruine mi bonita incursión». Marathon responde secamente: «Entonces mata primero a todos los corredores enemigos». El mensaje es claro: Git gud.
Marathon no es un shooter para sentarse y relajarse. Y esto es aún más cierto en el modo clasificatorio: Según una filtración reciente, , los jugadores deben comprar un «holodía» para poder jugar en el modo clasificatorio y, además, deben tener un nivel mínimo de equipamiento. A continuación, deben acumular el mayor botín valioso posible.
Esto conduce a uno de estos tres resultados:
- Objetivo de botín alcanzado y escape con vida: ascenso de rango
- Objetivo de botín no alcanzado y escape con vida: rango sin cambios
- No escapar con vida de la ronda: descenso de rango
Los holotags tienen diferentes grados de rareza, pueden ser saqueados por los enemigos y cuentan como objetivo de botín. En resumen: sobrevivir (lo cual ya es bastante difícil en el género de extracción) no es suficiente aquí; quien quiera ascender debe invertir mucho, luchar, vencer y hacerse con los objetos más raros.
El mapa del juego será la nave espacial Marathon, que da nombre al juego. Y allí la cosa se pone aún más difícil: «Es el lugar más difícil para sobrevivir en todo el juego. Aquí se concentran todos los peligros en un solo lugar y, al mismo tiempo, las unidades más brutales de la UESC. Necesitaréis el mejor equipo, de lo contrario no duraréis mucho allí», dicen los desarrolladores casi amenazadoramente.
Y luego añaden: «Pero incluso en el mapa para principiantes Perimeter moriréis… moriréis mucho». Así pues, cada vez es más evidente que Marathon estará orientado a la escena competitiva y a las duras partidas PvP, con o sin oponentes controlados por la IA.
Esto diferencia claramente a Marathon de Arc Raiders, pero también podría ahuyentar a los jugadores ocasionales. Veremos si la estrategia funciona cuando se lance el 5 de marzo.

