« Vous allez mourir… beaucoup mourir » – Marathon sera beaucoup plus hardcore que beaucoup de gens ne le pensent, estime Kevin, expert en jeux de tir.
En tant que jeu de tir d’extraction, Marathon est actuellement souvent comparé à Arc Raiders. D’un côté, cela semble logique, car c’est Arc Raiders qui a rendu ce genre, auparavant plutôt niche, vraiment accessible au grand public.
D’un autre côté, cela peut également prêter à confusion, car Marathon tend vers un PvP beaucoup plus intransigeant que le jeu accessible, décontracté et parfois extrêmement coopératif qu’est Arc Raiders.
En examinant de plus près le marketing autour de Marathon, on comprend très vite à qui Bungie souhaite s’adresser avec son nouveau jeu de tir : Marathon sera difficile et intense, et nous mourrons. Souvent. Vraiment très souvent.
L’exploration tranquille d’un monde ouvert n’est pas à l’ordre du jour ici.
J’adore le fait que 80 % du marketing de ce jeu consiste à dire « tu vas crever, putain ». https://t.co/ZK45I1DjGo
— Jotunn💾 (@Jotunn_art) 4 février 2026
« La mort n’est pas juste, et cette vidéo non plus », peut-on lire à propos d’un clip récent sur Marathon sur X (anciennement Twitter). Un utilisateur commente : « J’adore le fait que « vous allez tous crever » représente 80 % du marketing de ce jeu. » Marathon republie le commentaire.
Et il n’a pas tort : dans les teasers officiels issus des tests de jeu, les développeurs n’hésitent pas à montrer la frustration potentielle que peut susciter Marathon.
« Je suis à terre. Non, putain, c’est pas vrai », entend-on dans le chat vocal. Dans le matériel promotionnel officiel d’un jeu de tir multijoueur, c’est une rareté absolue. Bungie montre sans fard comment ça se passe. Le butin péniblement accumulé est perdu en une fraction de seconde.
Un utilisateur exprime ses inquiétudes sur X et écrit : « Je ne peux rien imaginer de pire que le PvP qui ruine mon beau raid. » Marathon répond sèchement : « Alors tue simplement tous les coureurs ennemis en premier. » Le message est clair : Git gud.
Marathon n’est pas un jeu de tir où l’on peut se détendre et se relaxer. Et cela vaut d’autant plus en mode classé : Selon une fuite récente, les joueurs doivent acheter un « holotag » pour pouvoir jouer en mode classé et disposer d’un équipement d’une valeur minimale. Ils doivent ensuite collecter autant de butin précieux que possible. , les joueurs doivent acheter un « holotag » pour pouvoir jouer en mode classé, et disposer d’un équipement d’une valeur minimale. Il s’agit ensuite de collecter autant de butin précieux que possible.
Cela conduit à l’un des trois résultats suivants :
- Objectif de butin atteint et échappée vivante : montée en grade
- Objectif de butin manqué et échappée vivante : grade inchangé
- Échappée non vivante : descente en grade
Les holotags existent en différents degrés de rareté, peuvent être récupérés sur les ennemis et comptent parmi les objectifs de butin. En résumé : survivre (ce qui est déjà assez difficile dans le genre Extraction) ne suffit pas ici. Pour monter en grade, il faut investir beaucoup, se battre, vaincre et s’emparer des objets les plus rares.
Une carte du jeu sera le vaisseau spatial Marathon, qui a donné son nom au jeu. Et là, les choses sérieuses commencent : « C’est l’endroit le plus difficile pour survivre dans tout le jeu. Tous les dangers s’y concentrent, ainsi que les unités UESC les plus redoutables. Vous aurez besoin du meilleur équipement, sinon vous ne tiendrez pas longtemps », déclarent les développeurs d’un ton presque menaçant.
Et ils ajoutent même : « Mais même sur la carte pour débutants Perimeter, vous mourrez… vous mourrez beaucoup. »
Il devient donc de plus en plus évident que Marathon sera axé sur la scène compétitive et les matchs PvP acharnés, avec ou sans adversaires IA.
Marathon se démarque ainsi clairement d’Arc Raiders, mais pourrait également effrayer les joueurs occasionnels. Nous verrons si le calcul est bon lors de la sortie le 5 mars.

