Diablo 4 vai ter um feiticeiro! Numa grande transmissão ao vivo, a Blizzard revelou a segunda nova classe para Lord of Hatred. E muito mais.
Os rumores se confirmaram: como nova classe em Diablo 4, o Warlock se junta ao Paladino, que já havia sido revelado. A Blizzard confirmou isso em uma transmissão ao vivo Spotlight na noite de 11 para 12 de fevereiro de 2026. E mais: o Warlock não aparece apenas em Diablo 4, mas também em Diablo: Immortal e no Diablo 2, que já tem 25 anos! Assim, pela primeira vez na história da série, temos uma nova classe mais ou menos em paralelo em três Diablos diferentes.
Isso foi motivo suficiente para viajarmos até Irvine, Califórnia, diretamente para a sede da Blizzard, para ver todas as novidades em conversa com os criadores. Nesse contexto, jogámos exaustivamente com o feiticeiro em Diablo 2, por exemplo.
Mas aqui e agora vamos falar sobre Diablo 4, então vamos primeiro esclarecer o que é o novo feiticeiro – e o que mais vai mudar com a próxima expansão Lord of Hatred.
Quem é o novo feiticeiro?
O feiticeiro encaixa-se no mundo sombrio de Diablo como uma joia na lapidação: é claro que, num cosmos repleto de magia negra, haveria aqueles que combatem fogo com fogo e subjugam os demónios do inferno para fazê-los lutar contra a sua própria prole.
O facto de o feiticeiro ou feiticeira aparecer agora em três Diablos, que se estendem por mais de 70 anos no jogo, dá aos desenvolvedores uma oportunidade favorável para integrar a nova classe de forma bastante orgânica na história de fundo existente: os feiticeiros são geralmente condenados por sua magia sombria.
Em Diablo 2, testemunhamos os primórdios da magia demoníaca; em Diablo 4 — ou seja, 70 anos depois —, o feiticeiro está no auge do seu próprio poder sombrio. Tal como em Diablo 2, espera-se uma mistura de invocador e mago, que, por um lado, lança demónios contra os adversários, mas, por outro, também simplesmente faz chover fogo infernal.
O que mais acontece em Diablo 4?
Além disso, a Blizzard revela várias novidades para Diablo 4 que vão além da temporada 12. Resumidas de forma compacta:
- Novo recurso de fim de jogo «War Plans»: com os novos planos de guerra, você basicamente cria as suas próprias listas de reprodução a partir de atividades de fim de jogo, como masmorras Pit e Helltides. Ao jogar, também desbloqueia modificadores que permitem playlists ainda mais interessantes, ou seja, uma espécie de meta-jogo em torno do grind do final do jogo.

- Novo modo «Echoing Hatred»: ao recolher as muito raras pegadas de eco, desbloqueia o chamado modo Echo of Hatred. Basicamente, trata-se de um modo horda com ondas infinitas de inimigos cada vez mais difíceis. Quanto mais longe chegarem, maior será o saque.
- Paralelamente ao Diablo 2, o Diablo 4 também receberá um filtro de saque! Poderão personalizar quais itens serão exibidos. Os tempos de drops inúteis acabaram!
- O Talismã e o Cubo Horadrim já foram anunciados, mas a Blizzard volta a salientar a maior variedade no final do jogo proporcionada pelas novas combinações de conjuntos.
E, por último, todas as árvores de habilidades em Diablo 4 serão radicalmente reformuladas. Com isso, o jogo se aproxima significativamente das possibilidades de Path of Exile ou Last Epoch: vocês terão mais de 80 opções de habilidades novas e 40 reformuladas por classe.

Muitos dos bónus passivos das árvores de habilidades atuais serão transferidos como afixos ou propriedades para itens de fim de jogo. Em troca, agora terão a oportunidade de personalizar a vossa personagem com as novas habilidades antes do final do jogo, por exemplo, alterando radicalmente as propriedades elementares de uma habilidade.
O Spotlight também mostra Temis, praticamente a capital das Ilhas Skovos, reduto das Amazonas e centro do add-on Lord of Hatred. A partir daí, vocês viajarão por diferentes paisagens – até agora, não havia muito mais para ver. Mas isso deve mudar em 5 de março de 2026, quando o Warlock será apresentado em Diablo 4 através do Deep Dive da Blizzard. Até lá, vocês já podem experimentá-lo em Diablo 2.

