Isso aconteceu assustadoramente rápido. No final de janeiro, o jogo de tiro PvP Highguard foi lançado com grandes ambições. Menos de 20 dias depois, os programadores anunciaram más notícias.
É um cenário que, infelizmente, vimos com demasiada frequência nos últimos anos, mas no caso do Highguard, a rapidez da queda parece particularmente brutal.
O jogo de tiro Free2Play, desenvolvido por antigos veteranos da Respawn que trabalharam em Apex Legends e Titanfall, só foi lançado a 26 de janeiro de 2026. Apenas duas semanas depois, o sonho de um novo jogo de sucesso parece já ter acabado, pois a Studio Wildlight Entertainment iniciou uma onda massiva de despedimentos.
«A maior parte da equipa foi demitida hoje»
A notícia espalhou-se como fogo pelo LinkedIn, onde os programadores afetados partilharam a sua frustração e tristeza. Em primeiro lugar, o designer de níveis Alex Graner expressou-se de forma clara sobre a situação.
Num Post ele explicou que foi despedido juntamente com «a maior parte da equipa da Wildlight». Particularmente amargo: segundo Graner, já havia conteúdos concluídos, mas ainda não publicados, cujo lançamento ele aguardava ansiosamente. É questionável se esses conteúdos algum dia verão a luz do dia.

A Wildlight Entertainment já confirmou as demissões num declaração oficial nas redes sociais, mas evita números concretos.
«Hoje tomámos a decisão incrivelmente difícil de nos separarmos de vários membros da nossa equipa, mantendo um grupo central de programadores para continuar a apoiar e a trabalhar no jogo.»
A nossa avaliação: A expressão «grupo principal» soa muito a uma operação mínima, necessária para manter os servidores a funcionar, enquanto o desenvolvimento é drasticamente reduzido. Se realmente «a maioria» das mentes criativas teve que sair, vocês devem reduzir significativamente as suas expectativas em relação a futuras atualizações de conteúdo (como o roteiro planejado para 2026).
De porta de esperança a fonte de preocupação
No lançamento, as coisas pareciam boas por um breve período: de acordo com o SteamDB, cerca de 100.000 jogadores estavam simultaneamente nos servidores. Mas a desilusão veio logo em seguida.
Problemas técnicos, críticas ao formato 3v3 (que foi rapidamente complementado por um modo 5v5) e um cansaço geral dos jogadores em relação aos jogos de tiro em primeira pessoa fizeram com que os números despencassem. No final, mal havia 4.000 jogadores online ao mesmo tempo — muito pouco para um jogo que depende de microtransações e lobbies cheios.
Além disso, o projeto não teve um bom começo: a revelação no Game Awards 2025, em dezembro, recebeu reações predominantemente negativas, e o marketing nunca conseguiu realmente criar um hype que fosse além dos primeiros dias após o lançamento.

