Podpora crossplaye ve Fallout 76 není v „bezprostředních plánech“ Bethesdy, ale vývojář již není proti této myšlence zcela proti. Naopak, podle vyjádření vysokého představitele společnosti nyní aktivně posuzuje práci potřebnou k realizaci této velmi žádané funkce Fallout 76.
Live-service RPG od Bethesdy, odehrávající se v Apalačských horách, je od svého uvedení v roce 2018 omezeno na 24 hráčů na jeden server. Stejně tak od prvního dne odděluje hráče podle platforem a provozuje samostatné servery pro hráče na PlayStation, Xbox a PC. Přestože část komunity Fallout 76 již několik let hlasitě volá po podpoře cross-play, Bethesda tyto žádosti důsledně ignoruje a jako hlavní překážku zavedení skutečně multiplatformních serverů občas uvádí technické překážky. Více než sedm let po vydání hry se nyní zdá, že vývojář signalizuje změnu směru.
Bethesda konečně „zvažuje“ cross-play pro Fallout 76
V rozhovoru pro Polygon z počátku února 2026 kreativní ředitel Fallout 76 Jon Rush prozradil, že Bethesda se konečně rozhodla prozkoumat možnost zavedení multiplayeru napříč platformami do své dlouhodobě úspěšné hry. „Zkoumáme to a máme v plánu zjistit, co pro nás tato práce bude znamenat,“ řekl výkonný ředitel. Tyto snahy jsou však stále v plenkách a Rush rychle poznamenal, že hráči by v blízké budoucnosti neměli očekávat žádné významné změny. „Prostě to není v našich bezprostředních plánech,“ vysvětlil, aniž by se zavázal k konkrétnějšímu časovému harmonogramu.
Hlavní producent Fallout 76 Bill LaCoste řekl Polygonu, že samotná myšlenka podpory cross-play je obrovská změna, protože multiplatformní servery se obvykle řeší před spuštěním, ne více než sedm let po něm. Nyní by se při opětovném zvažování této myšlenky musely řešit nároky, nákupy účtů a nakládání s měnou v různých ekosystémech. Tyto komentáře jsou v souladu s dlouholetými prohlášeními Bethesdy, která varovala, že podpora cross-play ve Fallout 76 je technicky velmi náročná výzva. Nicméně samotná skutečnost, že nyní aktivně zvažuje tuto funkci, znamená posun od dřívějších postojů, které byly k této myšlence mnohem odmítavější. LaCoste ještě v říjnu 2025 bagatelizoval možnost cross-platformních serverů. Není jasné, co se mezitím přesně změnilo, že Bethesda přehodnotila svůj postoj.
Sjednocené párování hráčů by mohlo zkrátit čekací doby ve Fallout 76 v regionech mimo špičku, snížit tření mezi hráči přecházejícími mezi platformami a pomoci stabilizovat účast na sezónních událostech. Samostatně Bethesda uvedla, že její plány na rok 2026 směřují k tomu, aby hra zasazená do Západní Virginie byla bohatší na aktivity, se zaměřením na prohloubení stávajících systémů a zavedení nových způsobů interakce s aktuálním obsahem, spíše než na bezhlavé přidávání nových funkcí. Tyto snahy přicházejí v době, kdy studio pokračuje v žonglování s novým obsahem Starfield a The Elder Scrolls 6.
Ačkoli se v blízké budoucnosti neočekává cross-play ve Fallout 76, menší změny v netcode zůstávají možností. Bethesda v průběhu let zavedla řadu takových vylepšení, včetně vylepšení instancí, zvýšení limitů úložiště, optimalizace sítí a synchronizace inventáře prodejců. Pokud jde o aktuální úkol, vývojář v průběhu let důsledně komunikoval, že jeho Creation Engine prostě nebyl vytvořen s ohledem na multiplayer napříč platformami. Problém je zjevně v agregaci SDK, protože verze hry pro PlayStation, Xbox a PC v podstatě implementují multiplayer každý svým vlastním způsobem. Existuje však určitá standardizace, protože uživatelé PC mohli vždy hrát Fallout 76 se svými vrstevníky bez ohledu na to, zda si hru zakoupili přes Steam, Microsoft Store, GOG nebo vlastní (nyní již nefunkční) launcher Bethesdy.

