《辐射76》的跨平台联机功能虽不在贝塞斯达的“近期计划”中,但开发商已不再完全排斥该想法。相反,该公司高级官员透露,目前正积极评估实现这项玩家强烈呼吁的功能所需的工作量。
自2018年上线以来,这款以阿巴拉契亚为背景的贝塞斯达在线服务RPG游戏始终限制每个服务器仅容纳24名玩家。同样地,游戏自上线起便将玩家按平台隔离,为PlayStation、Xbox和PC玩家分别运行独立服务器。尽管《辐射76》社区中部分活跃玩家多年来持续呼吁支持跨平台联机,贝塞斯达始终置若罔闻,偶尔以技术障碍为由,将真正实现多平台服务器列为首要阻碍。在游戏发布七年多后,开发商如今似乎正释放出转变方向的信号。
贝塞斯达终于“着手研究”《辐射76》跨平台联机功能
在2026年2月初接受Polygon采访时,《辐射76》创意总监乔恩·拉什透露,贝塞斯达终于决定研究为这款长寿游戏引入跨平台联机的可能性。“我们正在研究此事,并计划评估这项工作所需的具体实施范围,”这位高管表示。不过相关工作仍处于初期阶段,拉什特别强调玩家短期内不应期待重大进展。“这并非我们当前的优先计划,”他解释道,同时未给出更明确的时间表。
《辐射76》首席制作人Bill LaCoste向Polygon透露,跨平台联机支持本身就是一项重大改造工程——多平台服务器通常需在游戏上线前解决,而非在发布七年后才着手处理。如今重启该计划需解决跨生态系统的权限管理、账户购买及货币处理等复杂问题。这些表态与贝塞斯达多年来的警告一致——《辐射76》跨平台联机在技术层面存在巨大挑战。但值得注意的是,如今公司正积极评估该功能,这标志着立场转变:此前他们对该想法持强烈否定态度。拉科斯特在2025年10月还曾淡化跨平台服务器的可能性。贝塞斯达为何改变立场,具体原因尚不明确。
统一匹配系统有望缩短《辐射76》在非高峰时段的排队时间,降低玩家跨平台切换的摩擦,并稳定季节性活动的参与度。此外,贝塞斯达表示2026年计划将聚焦于提升这款以西弗吉尼亚为背景的游戏的活动密度,重点在于深化现有系统并引入与当前内容互动的新方式,而非盲目添加功能。这些举措正值工作室同时推进《星际战场》新内容与《上古卷轴6》开发之际。
尽管《辐射76》短期内不会实现跨平台联机,但小幅网络代码调整仍有可能。多年来贝塞斯达已推出多项优化,包括实例化升级、仓储容量提升、网络优化及商人库存同步功能。关于当前任务,开发商多年来始终强调其创作引擎(Creation Engine)在设计之初并未考虑跨平台多人游戏需求。问题本质上在于SDK整合——游戏的PlayStation、Xbox和PC版本各自以不同方式实现多人游戏功能。不过仍存在某种标准化机制:PC玩家始终能与同平台玩家联机,无论其通过Steam、微软商店、GOG平台或贝塞斯达自家(现已停用的)启动器购买游戏。

