1.8 C
Berlin
wtorek, 10 lutego, 2026

Twórcy Fallout 76 komentują, czy w przyszłości w grze pojawi się crossplay

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Obsługa crossplayu w Fallout 76 nie znajduje się w „najbliższych planach” Bethesdy, ale deweloper nie jest już całkowicie przeciwny temu pomysłowi. Wręcz przeciwnie, obecnie aktywnie ocenia prace niezbędne do wdrożenia tej bardzo pożądanej funkcji Fallout 76, jak ujawnił jeden z wysokich rangą przedstawicieli firmy.

Gra RPG Bethesdy, której akcja toczy się w Appalachach, od momentu premiery w 2018 roku była ograniczona do 24 graczy na serwer. Podobnie, od samego początku gracze byli rozdzieleni według platform, a serwery dla graczy korzystających z PlayStation, Xbox i komputerów PC działały oddzielnie. Pomimo tego, że część społeczności Fallout 76 od lat głośno domagała się wsparcia dla cross-play, Bethesda konsekwentnie ignorowała te prośby, czasami powołując się na przeszkody techniczne jako główną przeszkodę we wdrożeniu prawdziwie wieloplatformowych serwerów. Ponad siedem lat po premierze gry deweloper wydaje się teraz sygnalizować zmianę kierunku.

Bethesda w końcu „rozważa” cross-play w Fallout 76

W wywiadzie udzielonym serwisowi Polygon na początku lutego 2026 r. dyrektor kreatywny Fallout 76, Jon Rush, ujawnił, że firma Bethesda w końcu zdecydowała się zbadać możliwość wprowadzenia trybu wieloosobowego na różnych platformach do swojej długoletniej gry. „Rozważamy tę kwestię i planujemy zbadać, z czym wiązałoby się to dla nas” – powiedział dyrektor. Jednak działania te są nadal w powijakach, a Rush szybko zaznaczył, że gracze nie powinni spodziewać się żadnych znaczących zmian w najbliższym czasie. „Po prostu nie jest to dla nas priorytetem” – wyjaśnił, nie podając bardziej konkretnych ram czasowych.

Główny producent Fallout 76, Bill LaCoste, powiedział serwisowi Polygon, że sama koncepcja obsługi cross-play stanowi ogromną modyfikację, ponieważ serwery wieloplatformowe są zazwyczaj rozwiązaniem wprowadzanym przed premierą, a nie ponad siedem lat po niej. Powrót do tej idei wiązałby się z koniecznością zajęcia się kwestiami uprawnień, zakupów kont i obsługi walut w różnych ekosystemach. Komentarze te są zgodne z wieloletnimi uwagami Bethesdy, ostrzegającymi, że obsługa cross-play w Fallout 76 stanowi ogromne wyzwanie techniczne. Niemniej jednak sam fakt, że firma aktywnie ocenia tę funkcję, oznacza odejście od wcześniejszych stanowisk, które były znacznie bardziej lekceważące wobec tego pomysłu. Jeszcze w październiku 2025 r. LaCoste bagatelizował możliwość wprowadzenia serwerów międzyplatformowych. Nie jest jasne, co dokładnie zmieniło się w międzyczasie, skłaniając Bethesdę do ponownego rozważenia swojego stanowiska.

Ujednolicone dopasowywanie graczy mogłoby skrócić czas oczekiwania w Fallout 76 w regionach poza szczytem, zmniejszyć utrudnienia dla graczy zmieniających platformy i pomóc ustabilizować udział w wydarzeniach sezonowych. Osobno Bethesda stwierdziła, że jej plany na 2026 r. mają na celu zwiększenie intensywności działań w grze osadzonej w Zachodniej Wirginii, z naciskiem na pogłębienie istniejących systemów i wprowadzenie nowych sposobów angażowania się w aktualną zawartość, zamiast dodawania funkcji bezkrytycznie. Wysiłki te są podejmowane w momencie, gdy studio nadal zajmuje się nową zawartością Starfield i The Elder Scrolls 6. Chociaż w najbliższym czasie nie należy spodziewać się cross-playu w Fallout 76, nadal istnieje możliwość wprowadzenia mniejszych zmian w kodzie sieciowym. Bethesda wprowadziła szereg takich ulepszeń na przestrzeni lat, w tym ulepszenia instancji, zwiększenie limitów skrytek, optymalizacje sieciowe i synchronizację zapasów sprzedawców. Jeśli chodzi o bieżące zadanie, deweloper od lat konsekwentnie informuje, że silnik Creation Engine po prostu nie został stworzony z myślą o wieloplatformowym trybie wieloosobowym. Problem dotyczy najwyraźniej agregacji SDK, ponieważ wersje gry na PlayStation, Xbox i PC zasadniczo implementują tryb wieloosobowy na swój własny sposób. Istnieje jednak pozory standaryzacji, ponieważ użytkownicy komputerów PC zawsze mogli grać w Fallout 76 ze swoimi znajomymi, niezależnie od tego, czy kupili grę za pośrednictwem Steam, Microsoft Store, GOG, czy własnego (obecnie wycofanego) programu uruchamiającego Bethesdy.

RELATED ARTICLES

Trzech bohaterów właśnie opuściło Talon w Overwatch… A jeszcze więcej dołączyło do organizacji

Overwatch właśnie wprowadził duże zmiany w składzie Talon. Reaper, Sombra i Widowmaker opuścili organizację, a dołączyli do niej Emre,...

Fortnite ujawnia, co stało się z kontem przypisywanym Jeffreyowi Epsteinowi

Firma Epic Games wydała oficjalne oświadczenie dotyczące niedawno odkrytego konta w grze Fortnite, które prawdopodobnie należało do przestępcy seksualnego,...

2XKO ujawnia najnowszą aktualizację na luty 2026 r.

Riot Games wydało nową, znaczącą aktualizację dla 2XKO, skupiającą się na usunięciu różnych błędów i innych problemów mających wpływ...