Crossplay-ondersteuning voor Fallout 76 staat niet op de “korte termijnplannen” van Bethesda, maar de ontwikkelaar is niet langer helemaal tegen het idee. Integendeel, het bedrijf is nu actief bezig met het beoordelen van het werk dat nodig is om deze veelgevraagde Fallout 76-functie te realiseren, zo heeft een hoge functionaris van het bedrijf onthuld.
Bethesda’s live-service RPG, die zich afspeelt in Appalachia, is sinds de start in 2018 beperkt tot 24 spelers per server. Ook zijn spelers vanaf dag één gescheiden gehouden per platform, met aparte servers voor PlayStation-, Xbox- en pc-gamers. Ondanks dat een deel van de Fallout 76-community al jarenlang om crossplay-ondersteuning vraagt, heeft Bethesda die verzoeken consequent genegeerd en af en toe technische hindernissen aangehaald als het belangrijkste obstakel voor de implementatie van echte multiplatform-servers. Meer dan zeven jaar na de release van de game lijkt de ontwikkelaar nu een koerswijziging aan te kondigen.
Bethesda gaat eindelijk ‘kijken naar’ cross-play voor Fallout 76
In een interview met Polygon begin februari 2026 onthulde Jon Rush, creatief directeur van Fallout 76, dat Bethesda eindelijk heeft besloten om de mogelijkheid te onderzoeken om cross-platform multiplayer toe te voegen aan zijn langlopende game. “We zijn het aan het onderzoeken en we hebben plannen om te kijken wat dat voor ons gaat betekenen”, aldus de directeur. Deze inspanningen staan echter nog in de kinderschoenen en Rush merkte meteen op dat spelers op korte termijn geen grote ontwikkelingen moeten verwachten. “Het staat gewoon niet op onze directe planning”, legde hij uit, zonder zich vast te leggen op een concretere tijdlijn.
Bill LaCoste, hoofdproducent van Fallout 76, vertelde Polygon dat het idee van cross-play-ondersteuning een enorme aanpassing vereist, omdat multiplatform-servers doorgaans vóór de lancering worden opgelost, en niet meer dan zeven jaar daarna. Als dit idee nu opnieuw wordt bekeken, moet er worden gekeken naar rechten, account aankopen en het omgaan met valuta in verschillende ecosystemen. De opmerkingen komen overeen met jarenlange uitspraken van Bethesda waarin wordt gewaarschuwd dat cross-play-ondersteuning voor Fallout 76 technisch gezien een enorme uitdaging is. Niettemin betekent het feit dat het bedrijf de functie nu actief evalueert een verschuiving ten opzichte van eerdere standpunten, waarin het idee veel meer werd afgewezen. LaCoste bagatelliseerde de mogelijkheid van cross-platform servers nog in oktober 2025. Wat er in de tussentijd precies is veranderd waardoor Bethesda zijn standpunt heeft herzien, is onduidelijk.
Uniforme matchmaking zou de wachttijden voor Fallout 76 in regio’s buiten de piekuren kunnen verkorten, de wrijving voor spelers die van platform wisselen kunnen verminderen en de deelname aan seizoensgebonden evenementen kunnen helpen stabiliseren. Los daarvan heeft Bethesda gezegd dat zijn plannen voor 2026 erop gericht zijn om de game, die zich afspeelt in West Virginia, actiever te maken, met de nadruk op het verdiepen van bestaande systemen en het introduceren van nieuwe manieren om met de huidige content om te gaan, in plaats van lukraak functies toe te voegen. Deze inspanningen komen op een moment dat de studio blijft jongleren met nieuwe Starfield-content en The Elder Scrolls 6. Hoewel cross-play voor Fallout 76 op korte termijn niet te verwachten is, blijven kleinere netcode-wijzigingen mogelijk. Bethesda heeft in de loop der jaren een reeks van dergelijke verbeteringen doorgevoerd, waaronder upgrades van instancing, verhoogde opslaglimieten, netwerkoptimalisaties en synchronisatie van de inventaris van verkopers. Wat de huidige taak betreft, heeft de ontwikkelaar door de jaren heen consequent gecommuniceerd dat de Creation Engine simpelweg niet is gebouwd met cross-platform multiplayer in gedachten. Het probleem is ogenschijnlijk een kwestie van SDK-aggregatie, aangezien de PlayStation-, Xbox- en pc-versies van de game in wezen elk op hun eigen manier multiplayer implementeren. Er is echter sprake van een zekere mate van standaardisatie, aangezien pc-gebruikers Fallout 76 altijd met hun medespelers hebben kunnen spelen, ongeacht of ze de game via Steam, Microsoft Store, GOG of Bethesda’s eigen (inmiddels stopgezette) launcher hebben gekocht.

