2.2 C
Berlino
martedì, Febbraio 10, 2026

Gli sviluppatori di Fallout 76 commentano la possibilità che il crossplay venga introdotto nel gioco in futuro

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Il supporto al crossplay per Fallout 76 non rientra nei “piani immediati” di Bethesda, ma lo sviluppatore non è più del tutto contrario all’idea. Al contrario, sta ora valutando attivamente il lavoro necessario per rendere realtà questa funzionalità tanto richiesta di Fallout 76, come ha rivelato un alto funzionario dell’azienda.

Il gioco di ruolo live service di Bethesda ambientato negli Appalachi è stato limitato a 24 giocatori per server sin dal suo inizio nel 2018. Allo stesso modo, ha tenuto separati i giocatori per piattaforma fin dal primo giorno, gestendo server separati per i giocatori PlayStation, Xbox e PC. Nonostante alcune parti della comunità di Fallout 76 abbiano trascorso anni a chiedere il supporto cross-play, Bethesda ha costantemente ignorato queste richieste, citando occasionalmente gli ostacoli tecnici come il principale impedimento all’implementazione di server veramente multipiattaforma. A più di sette anni dall’uscita del gioco, lo sviluppatore sembra ora segnalare un cambiamento di direzione.

Bethesda finalmente “valuta” il cross-play per Fallout 76

In un’intervista rilasciata a Polygon all’inizio di febbraio 2026, Jon Rush, direttore creativo di Fallout 76, ha rivelato che Bethesda ha finalmente deciso di valutare la possibilità di introdurre il multiplayer multipiattaforma nel suo gioco di lunga data. “Stiamo valutando la questione e abbiamo in programma di cercare di capire cosa comporterà per noi questo lavoro”, ha affermato il dirigente. Tuttavia, questi sforzi sono ancora agli inizi e Rush ha subito precisato che i giocatori non devono aspettarsi sviluppi significativi nel breve termine. “Non rientra nei nostri piani immediati”, ha spiegato, senza impegnarsi a fornire una tempistica più concreta.

Il produttore capo di Fallout 76, Bill LaCoste, ha dichiarato a Polygon che l’idea stessa del supporto cross-play è un enorme adeguamento, perché i server multipiattaforma sono in genere qualcosa che viene risolto prima del lancio, non più di sette anni dopo. Rivisitare l’idea ora comporterebbe affrontare questioni relative ai diritti, agli acquisti di account e alla gestione della valuta in diversi ecosistemi. Queste dichiarazioni sono in linea con le osservazioni fatte da Bethesda nel corso degli anni, in cui si avvertiva che il supporto al cross-play di Fallout 76 è una sfida tecnicamente ardua. Tuttavia, il fatto stesso che ora stia valutando attivamente questa funzionalità segna un cambiamento rispetto alle posizioni precedenti, che erano molto più scettiche al riguardo. LaCoste ha minimizzato la possibilità di server multipiattaforma fino all’ottobre 2025. Non è chiaro cosa sia cambiato nel frattempo per spingere Bethesda a riconsiderare la sua posizione.

Il matchmaking unificato potrebbe ridurre i tempi di attesa di Fallout 76 nelle regioni meno frequentate, ridurre l’attrito per i giocatori che cambiano piattaforma e contribuire a stabilizzare la partecipazione agli eventi stagionali. Separatamente, Bethesda ha dichiarato che i suoi piani per il 2026 mirano a rendere il gioco ambientato in West Virginia più ricco di attività, concentrandosi sull’approfondimento dei sistemi esistenti e sull’introduzione di nuovi modi per interagire con i contenuti attuali, piuttosto che sull’aggiunta indiscriminata di nuove funzionalità. Questi sforzi arrivano mentre lo studio continua a destreggiarsi tra i nuovi contenuti di Starfield e The Elder Scrolls 6.

Sebbene il cross-play di Fallout 76 non sia previsto a breve termine, rimangono possibili piccole modifiche al netcode. Bethesda ha introdotto una serie di miglioramenti di questo tipo nel corso degli anni, tra cui aggiornamenti dell’istanziazione, aumento dei limiti di stoccaggio, ottimizzazioni di rete e sincronizzazione dell’inventario dei venditori. Per quanto riguarda il compito da svolgere, lo sviluppatore ha sempre comunicato che il suo Creation Engine non è stato progettato pensando al multiplayer multipiattaforma. Il problema è apparentemente legato all’aggregazione dell’SDK, poiché le versioni PlayStation, Xbox e PC del gioco implementano essenzialmente il multiplayer a modo loro. Tuttavia, esiste una parvenza di standardizzazione, poiché gli utenti PC hanno sempre potuto giocare a Fallout 76 con i propri compagni, indipendentemente dal fatto che avessero acquistato il gioco tramite Steam, Microsoft Store, GOG o il launcher di Bethesda (ora fuori produzione).

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

RELATED ARTICLES

Tre eroi hanno appena lasciato Talon in Overwatch… E altri ancora si sono appena uniti

Overwatch ha appena introdotto un grande cambiamento nella rosa di Talon, con Reaper, Sombra e Widowmaker che lasciano l'organizzazione...

Fortnite rivela cosa è successo con il presunto account di Jeffrey Epstein

Epic Games ha rilasciato una dichiarazione ufficiale riguardo a un account Fortnite scoperto di recente che si ritiene appartenga...

2XKO rivela il nuovissimo aggiornamento per febbraio 2026

Riot Games ha rilasciato un nuovo importante aggiornamento per 2XKO, concentrandosi sulla risoluzione di una serie di bug e...