El soporte para el juego cruzado en Fallout 76 no está en los «planes inmediatos» de Bethesda, pero el desarrollador ya no se opone por completo a la idea. Por el contrario, ahora está evaluando activamente el trabajo necesario para hacer realidad esta característica tan solicitada de Fallout 76, según ha revelado un alto cargo de la empresa.
El RPG de Bethesda, ambientado en los Apalaches, se ha limitado a 24 jugadores por servidor desde sus inicios en 2018. Del mismo modo, ha mantenido a los jugadores separados por plataforma desde el primer día, con servidores independientes para los jugadores de PlayStation, Xbox y PC. A pesar de que algunos miembros de la comunidad de Fallout 76 llevan años pidiendo el soporte para el juego cruzado, Bethesda ha ignorado sistemáticamente esas peticiones, alegando en ocasiones que los obstáculos técnicos son el principal impedimento para implementar servidores verdaderamente multiplataforma. Más de siete años después del lanzamiento del juego, el desarrollador parece estar indicando un cambio de rumbo.
Bethesda finalmente «estudia» el juego cruzado en Fallout 76
En una entrevista con Polygon a principios de febrero de 2026, el director creativo de Fallout 76, Jon Rush, reveló que Bethesda finalmente ha decidido estudiar la posibilidad de incorporar el modo multijugador multiplataforma a su veterano juego. «Lo estamos estudiando y tenemos planes para intentar determinar qué implicaciones tendrá ese trabajo para nosotros», afirmó el ejecutivo. Sin embargo, estos esfuerzos aún se encuentran en una fase muy temprana, y Rush se apresuró a señalar que los jugadores no deben esperar grandes avances a corto plazo. «Simplemente no está entre nuestros planes inmediatos», explicó, sin comprometerse a dar una fecha más concreta.
El productor jefe de Fallout 76, Bill LaCoste, declaró a Polygon que la mera idea de la compatibilidad con el juego cruzado supone una gran remodelación, ya que los servidores multiplataforma suelen ser algo que se resuelve antes del lanzamiento, no más de siete años después. Retomar la idea ahora implicaría abordar los derechos, las compras de cuentas y la gestión de divisas en diferentes ecosistemas. Estos comentarios coinciden con las declaraciones que Bethesda lleva años haciendo, en las que advierte de que el soporte para el juego cruzado en Fallout 76 es un reto técnico formidable. No obstante, el mero hecho de que ahora esté evaluando activamente esta función supone un cambio con respecto a sus posiciones anteriores, que eran mucho más despectivas con la idea. LaCoste restó importancia a la posibilidad de servidores multiplataforma hasta octubre de 2025. No está claro qué ha cambiado exactamente durante este tiempo para que Bethesda se haya replanteado su postura.
El emparejamiento unificado podría acortar los tiempos de espera de Fallout 76 en las regiones con menos actividad, reducir las fricciones para los jugadores que cambian de plataforma y ayudar a estabilizar la participación en los eventos de temporada. Por otra parte, Bethesda ha dicho que sus planes para 2026 tienen como objetivo hacer que el juego ambientado en Virginia Occidental sea más denso en actividades, centrándose en profundizar los sistemas existentes e introducir nuevas formas de interactuar con el contenido actual, en lugar de añadir características de forma indiscriminada. Estos esfuerzos se producen mientras el estudio sigue compaginando el nuevo contenido de Starfield y The Elder Scrolls 6. Aunque no se espera que Fallout 76 sea multijugador a corto plazo, siguen siendo posibles pequeños cambios en el código de red. Bethesda ha introducido una serie de mejoras de este tipo a lo largo de los años, entre las que se incluyen actualizaciones de instancias, aumento de los límites de almacenamiento, optimizaciones de red y sincronización del inventario de los proveedores. En cuanto a la tarea que nos ocupa, el desarrollador ha sido coherente a lo largo de los años al comunicar que su motor Creation Engine simplemente no se diseñó pensando en el multijugador multiplataforma. El problema es aparentemente una cuestión de agregación de SDK, ya que las versiones para PlayStation, Xbox y PC del juego implementan el multijugador cada una a su manera. Sin embargo, existe una aparente estandarización, ya que los usuarios de PC siempre han podido jugar a Fallout 76 con sus compañeros, independientemente de si compraron el juego a través de Steam, Microsoft Store, GOG o el propio lanzador de Bethesda (ahora descatalogado).

