Arc Raiders zazwyczaj zdobywa punkty dzięki swoim klimatycznym otoczeniom. Teraz jednak gracze na Reddicie zauważyli absurdalną niespójność.
Elementy w grach nie zawsze wyróżniają się realizmem lub logiką. Czasami skrzynie są umieszczane na schodach tylko po to, aby zablokować nam drogę do góry, a w rzeczywistości bezsensowne latarnie lub drogowskazy prowadzą nas jak świecące znaki informacyjne przez poziomy gry.
Szczególnie w klimatycznych i poza tym wiarygodnie zaprojektowanych krajobrazach, takich jak strzelanka Extraction Arc Raiders, rzuca się to negatywnie w oczy. Jeden z użytkowników Reddita dzieli się swoim osobistym kryzysem egzystencjalnym z powodu znaku stopu na terenie portu kosmicznego w grze. To po prostu nie ma sensu. Społeczność całkowicie się z nim zgadza i żartobliwie wzywa do bojkotu.
Znak stopu staje się wrogiem publicznym numer 1
Użytkownik TNT_Owl udostępnia ten post na Reddicie. Pokazuje on skrzyżowanie dróg przy porcie kosmicznym z kilkoma zaznaczonymi uwagami, a także lokalizację na mapie, jeśli chcecie sami to sprawdzić. Znaki wyraźnie pokazują, że umieszczony tam znak stopu nie działa dla żadnej z dróg, co z kolei rodzi pytania dotyczące przepisów ruchu drogowego w Arc Raiders:
Ten znak stopu w porcie kosmicznym jest odwrócony 🚧
autor:
u/TNT_Owl w
ArcRaiders
Post zebrał dotychczas aż 2078 pozytywnych ocen i ponad 200 komentarzy. W komentarzach gracze Arc Raiders wykazują się poczuciem humoru i wyrażają swoje zszokowanie. Nie da się w to grać
, brzmi jedna z pierwszych odpowiedzi od SamAmes26 jasne. Inni użytkownicy zgadzają się z tym i domagają się, aby deweloperzy Embark natychmiast wstrzymali wszystkie aktualizacje do czasu rozwiązania problemu.
Frustracja (z przymrużeniem oka) jest całkowicie zrozumiała, bo kto ma się tu zatrzymać? Ci, którzy skręcają w rozwidlenie? Położenie znaku stopu sugeruje, że jest on skierowany do wszystkich, którzy z naszej perspektywy skręcają w prawo z bocznej drogi na główną, ale – jak słusznie zauważono na Reddicie – jest on ustawiony w niewłaściwym kierunku.
Mario Kart zamiast przepisów ruchu drogowego
Nawiasem mówiąc, można to nawet zmierzyć na podstawie konkretnych przepisów ruchu drogowego, ponieważ Arc Raiders nie rozgrywa się w świecie fantasy z własnymi zasadami, a przynajmniej nie całkowicie. Świat gry oparty jest na postapokaliptycznej wersji Włoch, co widać również na znakach, napisach i budynkach w otwartym świecie.
Koledzy z PC Gamer specjalnie wyszukali odpowiedni paragraf z Regolamento di Esecuzione e di Attuazione del Nuovo Codice della Strada
, który nakazuje, aby znaki stopu z poziomymi liniami oraz napisem Stopp
były umieszczone na podłożu pod nimi, i to na wszystkich drogach, których to dotyczy.
Ponadto, jeśli w pobliżu znajduje się przejście dla pieszych, należy o tym poinformować co najmniej pięć metrów przed nim. Niezależnie od faktycznego położenia znaku stopu, nic nie pasuje do otoczenia, ponieważ na zrzucie ekranu wyraźnie widać również przejście dla pieszych.
Na to również zwracają uwagę rozbawieni użytkownicy Reddita. Tak pisze Rtard25 w sensie, że włoski styl jazdy jest tak chaotyczny, że nawet Mario Kart jest na nim oparty
. Inny komentarz próbuje przedstawić bardziej realistyczne wyjaśnienie. Tak pisze użytkownik rogermose:
To bardzo powszechne we Włoszech. W wielu miejscach (szerokość chodnika, poziome i pionowe znaki itp.) nie przestrzega się dokładnie odległości. Podejrzewam również, że znak ten z biegiem lat powoli się przesunął (pod wpływem wiatru, burz elektrycznych, latających robotów itp.).
Tak czy inaczej, społeczność świetnie się bawi tym odkryciem. Czy kiedykolwiek zauważyliście w grze coś, co im dłużej o tym myśleliście, tym bardziej okazywało się kompletną bzdurą? Napiszcie o tym w komentarzach!

