Arc Raiders normalmente se destaca por seus ambientes atmosféricos. Agora, porém, os jogadores no Reddit perceberam uma inconsistência absurda.
Os recursos dos jogos nem sempre se destacam pelo realismo ou pela lógica. Às vezes, caixas são colocadas nas escadas apenas para bloquear o nosso caminho, e lanternas ou placas de sinalização sem sentido nos guiam como sinais luminosos pelos ambientes dos níveis.
Especialmente em paisagens particularmente atmosféricas e de design credível, como no jogo de tiro e extração Arc Raiders, isso chama a atenção de forma negativa. Um utilizador do Reddit partilha a sua crise existencial pessoal devido a um sinal de stop no terreno do porto espacial do jogo. Isso não faz sentido algum. A comunidade concorda com ele, completamente perplexa, e brinca com um boicote.
Sinal de stop torna-se o inimigo público número 1
O utilizador TNT_Owl partilha esta publicação no Reddit. Ele mostra um cruzamento de estradas no porto espacial com algumas anotações desenhadas, bem como a localização no mapa, caso queiram verificar por vocês mesmos. As marcações mostram claramente que o sinal de stop colocado ali não funciona para nenhuma das duas vias, o que, por sua vez, levanta questões sobre o código de trânsito em Arc Raiders:
Este sinal de stop no porto espacial está ao contrário 🚧
por
u/TNT_Owl em
ArcRaiders
Até agora, a publicação recebeu impressionantes 2078 votos positivos e mais de 200 comentários. Neles, os jogadores do Arc Raiders demonstram o seu humor e mostram-se chocados. Injogável
, afirma uma das primeiras respostas de SamAmes26 claro. Outros utilizadores concordam e exigem que a Embark suspenda imediatamente todas as atualizações até que o problema seja resolvido.
A frustração (irónica) é compreensível, pois quem deve parar aqui? Aqueles que entram na bifurcação? A posição do sinal de stop sugere que se destina a todos aqueles que, do nosso ponto de vista, entram na estrada principal pela direita, mas, como foi corretamente observado no Reddit, está na direção errada.
Mario Kart em vez do código da estrada
Aliás, isso pode ser medido até mesmo por regras de trânsito muito concretas, pois Arc Raiders não se passa em um mundo de fantasia com regras próprias, pelo menos não totalmente. O mundo do jogo é baseado em uma versão pós-apocalíptica da Itália, o que também fica evidente nas placas, inscrições e edifícios do mundo aberto.
Os colegas da PC Gamer selecionaram especificamente o parágrafo correspondente do Regolamento di Esecuzione e di Attuazione del Nuovo Codice della Strada
, que determina que os sinais de stop devem ter linhas horizontais e a inscrição Stopp
no chão abaixo deles, em todas as estradas afetadas.
Além disso, deve ser sinalizado com pelo menos cinco metros de antecedência se houver uma passagem de peões nas proximidades. Independentemente da posição real do sinal de stop, nada está correto ao redor dele, pois também é possível ver claramente uma faixa de pedestres na captura de tela.
Os utilizadores do Reddit também fazem alusão a isso. Assim escreve Rtard25 diz, em essência, que a condução italiana é tão caótica que até o Mario Kart se baseia nela
. Outro comentário tenta dar uma explicação mais realista. O utilizador rogermose escreve:
Isso é muito comum em Itália. Em muitos locais (largura das calçadas, placas horizontais e verticais, etc.), eles não são muito rigorosos com as distâncias. Também suspeito que a placa tenha se deslocado lentamente ao longo dos anos (devido ao vento, tempestades elétricas, insetos voadores e assim por diante).
De qualquer forma, a comunidade está a divertir-se imenso com a descoberta. Já repararam em alguma coisa num jogo que, quanto mais pensavam nela, mais parecia um disparate completo? Escrevam-nos nos comentários!

