O mestre de masmorras do Critical Role, Matt Mercer, partilhou as suas ideias sobre o futuro da adorada série web Dungeons and Dragons, considerando quando o seu tempo com a série chegará ao fim. O icónico RPG de mesa tornou-se mais popular ao longo da última década, com novas revisões do jogo e o aumento das jogadas ao vivo online. Séries de Dungeons and Dragons como Critical Role, Dimension 20 e Acquisitions Incorporated ajudaram a levar o jogo a um novo público massivo, atraindo novos jogadores e chamando ainda mais atenção. No entanto, Critical Role tem estado facilmente entre os mais notáveis nessa tendência.
Critical Role tem sido, sem dúvida, a série de jogos ao vivo mais culturalmente significativa da propriedade intelectual de Dungeons and Dragons. A série, originalmente dirigida pelo popular ator Matt Mercer, contou com alguns dos maiores talentos de voz da indústria, incluindo nomes queridos como Travis Willingham, Liam O’Brien e Laura Bailey. A temporada mais recente de Critical Role viu até mesmo um novo jogador assumir a posição de Mestre do Calabouço, com Brennan Lee Mulligan liderando a quarta campanha. Agora, Matt Mercer compartilhou oficialmente os seus pensamentos sobre deixar o papel de DM para Critical Role.
Matt Mercer quer «mostrar as paixões dos outros» com Critical Role
Numa entrevista recente à Variety, Matt Mercer partilhou as suas ideias sobre o futuro do Critical Role. Mercer abordou a sua decisão de se afastar da função de DM do Critical Role na quarta temporada, partilhando a sua gratidão por «já ter superado as suas expectativas» em relação ao que poderia realizar. Mercer citou o seu desejo de usar o Critical Role como uma plataforma para «mostrar as paixões de outras pessoas», incluindo Mulligan assumindo a direção do programa para a quarta campanha do Critical Role e, potencialmente, afastando-se do Critical Role como um todo. Matt Mercer já havia falado anteriormente sobre seus sentimentos em relação a “passar a tocha” do Critical Role, permitindo que outros membros do grupo assumissem o protagonismo. A popularidade do Critical Role levou Mercer a trabalhar várias vezes com a Wizards of the Coast para desenvolver conteúdo oficial baseado na série, incluindo Call of the Netherdeep e The Explorer’s Guide to Wildemount. O estilo distinto de Matt Mercer como mestre de masmorras levou ao que os fãs chamam de “efeito Mercer”, fazendo com que os novos mestres de masmorras se tornassem excessivamente ambiciosos com seus próprios jogos depois de assistir ao Critical Role.
Critical Role tornou-se um ícone de Dungeons and Dragons
Embora Matt Mercer possa estar a considerar afastar-se da série que ajudou a criar, Critical Role cresceu muito além das suas raízes em D&D. A Critical Role Productions lançou oficialmente o seu próprio RPG de mesa no início de 2025, com Daggerheart a utilizar um sistema único inspirado na abordagem focada na narrativa usada na série. A introdução de Brennan Lee Mulligan como mestre da masmorra também trouxe uma nova perspetiva para a série, incluindo a mudança para um estilo de jogo West Marches com grupos maiores e divididos de jogadores. Mulligan também tem muita experiência anterior como mestre da masmorra, atuando como o principal DM para Dimension 20.
O futuro de Critical Role pode estar em boas mãos com Brennan Lee Mulligan, à medida que Dungeons and Dragons continua a evoluir em torno da série. 2024 viu o lançamento da mais recente grande revisão de Dungeons and Dragons, com um novo Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide e Monster Manual. A Wizards of the Coast também já adicionou uma nova classe à revisão de 2024 do Dungeons and Dragons, com o lançamento de Eberron: Force of the Artificer, que introduz uma versão oficial da classe titular. O crescimento contínuo do Dungeons and Dragons certamente fará com que séries como Critical Role inovem e mudem com novas ideias e perspetivas.

