W sezonie 12 Diablo 4 rozszerza swoją rozgrywkę o znany system z poprzedniej części. Blizzard ponownie integruje Killstreaks i łączy je z punktami doświadczenia, postępami sezonowymi i nowym wyposażeniem.
Nacisk kładziony jest na szybkie sekwencje walk i nagradzanie kolejnych eliminacji. Mechanika ta została po raz pierwszy wprowadzona w Diablo 3 i teraz powraca w zmodyfikowanej formie.
Killstreaki są ważnym elementem nowego sezonu
System killstreaków polega na pokonaniu jak największej liczby przeciwników w krótkim czasie. Im dłuższa seria, tym większa nagroda. W grze Diablo 4 obowiązuje pięć ściśle określonych poziomów, które można osiągać kolejno.
Są to Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath i Massacre. Każdy poziom odpowiada określonej liczbie kolejnych zabójstw. Decydująca jest nie całkowita liczba, ale najwyższy poziom osiągnięty podczas serii.
Punkty doświadczenia i sezonowa reputacja jako nagroda
Wraz z każdym wyższym poziomem Killstreak wzrasta liczba przyznawanych punktów doświadczenia. Dodatkowo serie wpływają na postęp reputacji sezonowej. Oba rodzaje nagród są bezpośrednio powiązane z aktywną rozgrywką i kończą się, gdy seria zabójstw zostanie przerwana.
W przeciwieństwie do Diablo 3, niektóre działania nie są już brane pod uwagę. Niszczenie obiektów otoczenia lub zabijanie przeciwników poprzez wpływ środowiska nie ma wpływu na ocenę serii zabójstw.
Zmiany w porównaniu z poprzednim systemem
Wraz z powrotem tej mechaniki Blizzard postawił na uproszczoną realizację. Seria zabójstw koncentruje się wyłącznie na bezpośrednim eliminowaniu przeciwników. Dodatkowe bonusy z poprzedniej wersji zostały celowo pominięte.
Dzięki temu system ma bardziej przejrzystą strukturę i jest silniej ukierunkowany na przebieg walki. Ocena opiera się wyłącznie na wynikach i nie ma alternatywnych sposobów liczenia punktów.
Nowe przedmioty Bloodied rozszerzają system łupów
Równolegle z wprowadzeniem serii zabójstw firma Blizzard uzupełnia grę o nową kategorię przedmiotów. Tak zwana broń i zbroje Bloodied współdziałają bezpośrednio z systemem serii zabójstw.
Przedmioty te zapewniają efekty, które są uruchamiane lub wzmacniane podczas aktywnych serii zabójstw. Wymieniono między innymi bonusy, które skalują się wraz ze wzrostem poziomu lub aktywują określone efekty dopiero po osiągnięciu określonej serii.
Powiązanie wyposażenia z tempem gry
Nowe przedmioty tworzą bezpośrednie powiązanie między wyposażeniem a stylem gry. Gracze, którzy stawiają na agresywne i szybkie walki, mogą celowo korzystać z efektów przedmiotów Bloodied.
Nie podano szczegółowych informacji na temat dokładnej dostępności ani konkretnych wartości przedmiotów. Jasne jest jednak, że system ten ma być stałym elementem sezonu 12.
FAQ
Serie zabójstw nagradzają bonusami za szybkie pokonanie kilku przeciwników w krótkim czasie.
Istnieje pięć ustalonych poziomów, od killstreaku do masakry.
Gracze otrzymują dodatkowe punkty doświadczenia i sezonowe bonusy reputacji.
Nie, brane są pod uwagę tylko bezpośrednie eliminacje przeciwników.
Seria kończy się, gdy w określonym czasie nie zostanie pokonany żaden kolejny przeciwnik.

