Met seizoen 12 breidt Diablo 4 zijn gameplay uit met een bekend systeem uit zijn directe voorganger. Blizzard integreert opnieuw killstreaks en koppelt deze aan ervaringspunten, seizoensvoortgang en nieuwe uitrustingsitems.
De focus ligt op snelle gevechtssequenties en het belonen van aaneengesloten eliminaties. De mechanica werd voor het eerst geïntroduceerd in Diablo 3 en keert nu terug in aangepaste vorm.
Killstreaks zijn een belangrijk kernelement van het nieuwe seizoen
Het killstreak-systeem is gebaseerd op het verslaan van zoveel mogelijk tegenstanders binnen een korte tijd. Hoe langer de reeks duurt, hoe hoger de beloning. In Diablo 4 gelden vijf vastgelegde niveaus die achtereenvolgens kunnen worden bereikt.
Deze zijn Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath en Massacre. Elk niveau staat voor een bepaald aantal opeenvolgende kills. Het totale aantal is niet bepalend, maar wel het hoogste niveau dat tijdens een reeks wordt bereikt.
Ervaringspunten en seizoensgebonden reputatie als beloning
Met elk hoger killstreak-niveau stijgt het aantal toegekende ervaringspunten. Bovendien tellen de series mee voor de voortgang van de seizoensreputatie. Beide soorten beloningen zijn direct gekoppeld aan het actieve spelverloop en eindigen zodra de kill-serie wordt onderbroken.
In tegenstelling tot Diablo 3 tellen bepaalde acties niet meer mee. Het vernietigen van objecten in de omgeving of het doden van tegenstanders door omgevingsinvloeden telt niet mee voor de killstreak-score.
Aanpassingen ten opzichte van het vorige systeem
Blizzard kiest bij de terugkeer van de mechanica voor een vereenvoudigde implementatie. De killstreaks concentreren zich uitsluitend op het direct uitschakelen van tegenstanders. Extra bonusactiveringen uit het vorige systeem zijn bewust weggelaten.
Hierdoor blijft het systeem duidelijker gestructureerd en sterker gericht op het verloop van de strijd. De beoordeling is puur prestatiegericht en zonder alternatieve telwijzen.
Nieuwe Bloodied-items breiden het buitensysteem uit
Parallel aan de introductie van de killstreaks voegt Blizzard een nieuwe categorie items toe aan het spel. Zogenaamde Bloodied-wapens en -pantsers werken rechtstreeks samen met het killstreak-systeem.
Deze items bieden effecten die worden geactiveerd of versterkt tijdens actieve killstreaks. Er werd onder andere melding gemaakt van bonussen die toenemen naarmate het niveau stijgt of die bepaalde effecten pas activeren vanaf een bepaald aantal kills.
Verwevenheid van uitrusting en spelsnelheid
Door de nieuwe items ontstaat er een directe link tussen uitrusting en speelstijl. Spelers die kiezen voor agressieve en snelle gevechten, kunnen gericht profiteren van de effecten van de Bloodied-items.
Details over de exacte beschikbaarheid of specifieke waarden van de items zijn niet genoemd. Het is echter duidelijk dat het systeem een vast onderdeel van seizoen 12 zal zijn.
FAQ
Killstreaks belonen het snel verslaan van meerdere tegenstanders in korte tijd met bonussen.
Er zijn vijf vaste niveaus, van Killstreak tot Massacre.
Spelers krijgen extra ervaringspunten en seizoensgebonden reputatiebonussen.
Nee, alleen directe eliminaties van tegenstanders worden meegeteld.
De serie eindigt wanneer er binnen een bepaald tijdsbestek geen verdere tegenstanders worden verslagen.

