Con la temporada 12, Diablo 4 amplía su jugabilidad con un sistema conocido de su predecesor directo. Blizzard vuelve a integrar Killstreaks y los vincula con puntos de experiencia, progresos de temporada y nuevos objetos de equipamiento.
El enfoque se centra en secuencias de combate rápidas y en recompensar las eliminaciones consecutivas. La mecánica se introdujo por primera vez en Diablo 3 y ahora regresa en una forma adaptada.
Las rachas de muertes son un elemento fundamental de la nueva temporada
El sistema de rachas de muertes se basa en derrotar al mayor número posible de enemigos en un breve periodo de tiempo. Cuanto más larga sea la racha, mayor será la recompensa. En Diablo 4 hay cinco niveles definidos que se pueden alcanzar sucesivamente.
Estos son Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath y Massacre. Cada nivel representa un número determinado de muertes consecutivas. Lo determinante no es el número total, sino el nivel más alto alcanzado durante una serie.
Puntos de experiencia y reputación de temporada como recompensa
Con cada nivel superior de Killstreak aumentan los puntos de experiencia otorgados. Además, las series se tienen en cuenta para el progreso de la reputación estacional. Ambos tipos de recompensa están directamente vinculados al juego activo y terminan tan pronto como se interrumpe la serie de muertes.
A diferencia de Diablo 3, ciertas acciones ya no cuentan. La destrucción de objetos del entorno o la muerte de enemigos por influencias ambientales no se tienen en cuenta en la puntuación de la racha de muertes.
Cambios con respecto al sistema anterior
Blizzard apuesta por una implementación simplificada en el regreso de esta mecánica. Las rachas de muertes se centran exclusivamente en la eliminación directa de enemigos. Se han omitido deliberadamente los desencadenantes de bonificaciones adicionales del sistema anterior.
De este modo, el sistema sigue teniendo una estructura más clara y está más orientado al flujo de combate. La puntuación se basa únicamente en el rendimiento y no hay métodos de puntuación alternativos.
Los nuevos objetos ensangrentados amplían el sistema de botín
Paralelamente a la introducción de las rachas de muertes, Blizzard añade una nueva categoría de objetos al juego. Las llamadas armas y armaduras «ensangrentadas» interactúan directamente con el sistema de rachas de muertes.
Estos objetos ofrecen efectos que se activan o se intensifican durante las rachas de muertes activas. Entre otros, se han mencionado bonificaciones que aumentan con los niveles o que activan determinados efectos a partir de una racha definida.
Interrelación entre el equipamiento y el ritmo del juego
Los nuevos objetos crean una conexión directa entre el equipamiento y el estilo de juego. Los jugadores que apuestan por combates agresivos y rápidos pueden beneficiarse específicamente de los efectos de los objetos ensangrentados.
No se han dado detalles sobre la disponibilidad exacta ni sobre los valores específicos de los objetos. Sin embargo, está claro que el sistema está previsto como parte integrante de la temporada 12.
Preguntas frecuentes
Las rachas de muertes recompensan con bonificaciones la derrota rápida de varios enemigos en poco tiempo.
Hay cinco niveles establecidos, desde «Racha de muertes» hasta «Masacre».
Los jugadores obtienen puntos de experiencia adicionales y bonificaciones de reputación de temporada.
No, solo se tienen en cuenta las eliminaciones directas de oponentes.
La racha termina cuando no se derrota a ningún enemigo más en un intervalo de tiempo determinado.

