Avec la saison 12, Diablo 4 élargit son gameplay en reprenant un système bien connu de son prédécesseur direct. Blizzard réintègre les Killstreaks et les associe à des points d’expérience, à des progrès saisonniers et à de nouveaux équipements.
L’accent est mis sur les séquences de combat rapides et la récompense des éliminations consécutives. Ce mécanisme avait été introduit pour la première fois dans Diablo 3 et revient aujourd’hui sous une forme adaptée.
Les séries d’éliminations sont un élément central de la nouvelle saison
Le système de séries d’éliminations consiste à vaincre le plus d’adversaires possible en un laps de temps limité. Plus la série est longue, plus la récompense est importante. Dans Diablo 4, il existe cinq niveaux définis qui peuvent être atteints les uns après les autres.
Il s’agit de Killstreak, Carnage, Devastation, Bloodbath et Massacre. Chaque niveau correspond à un certain nombre de victimes consécutives. Ce n’est pas le nombre total qui compte, mais le niveau le plus élevé atteint pendant une série.
Des points d’expérience et une réputation saisonnière en guise de récompense
Plus le niveau de Killstreak est élevé, plus le nombre de points d’expérience accordés augmente. De plus, les séries sont prises en compte dans la progression de la réputation saisonnière. Ces deux types de récompenses sont directement liés au déroulement actif du jeu et prennent fin dès que la série de kills s’interrompt.
Contrairement à Diablo 3, certaines actions ne comptent plus. La destruction d’objets dans l’environnement ou la mort d’adversaires due à des influences environnementales n’est pas prise en compte dans le classement des séries de victoires.
Modifications par rapport au système précédent
Blizzard mise sur une mise en œuvre simplifiée pour le retour de ce mécanisme. Les séries de victoires se concentrent exclusivement sur les éliminations directes d’adversaires. Les bonus supplémentaires du système précédent ont été délibérément supprimés.
Le système reste ainsi plus clairement structuré et davantage axé sur le déroulement des combats. L’évaluation est purement basée sur les performances et ne comporte pas de modes de comptage alternatifs.
De nouveaux objets Bloodied viennent compléter le système de butin
Parallèlement à l’introduction des killstreaks, Blizzard ajoute une nouvelle catégorie d’objets au jeu. Les armes et armures dites « Bloodied » interagissent directement avec le système de killstreaks.
Ces objets offrent des effets qui sont déclenchés ou renforcés pendant les séries de victoires actives. Parmi ceux-ci, on trouve notamment des bonus qui augmentent avec les niveaux ou qui n’activent certains effets qu’à partir d’une série définie.
Interconnexion entre l’équipement et le rythme du jeu
Les nouveaux objets créent un lien direct entre l’équipement et le style de jeu. Les joueurs qui misent sur des combats agressifs et rapides peuvent profiter de manière ciblée des effets des objets Bloodied.
Aucun détail n’a été donné concernant la disponibilité exacte ou les valeurs spécifiques des objets. Il est toutefois clair que le système est prévu pour faire partie intégrante de la saison 12.
FAQ
Les séries d’éliminations récompensent la destruction rapide de plusieurs ennemis en peu de temps par des bonus.
Il existe cinq niveaux prédéfinis, allant de Killstreak à Massacre.
Les joueurs reçoivent des points d’expérience supplémentaires et des bonus de réputation saisonniers.
Non, seules les éliminations directes d’adversaires sont prises en compte.
La série prend fin lorsqu’aucun autre adversaire n’est vaincu dans un certain laps de temps.

