13.5 C
Berlin
星期三, 29 4 月, 2026

人们现在对《Fable》的热情如此高涨,以至于第一部作品在Steam上的玩家数量达到了11年来的最高水平。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在Xbox Showcase上,新《Fable》展示了大量游戏画面和最新信息。这吸引了大批粉丝重温前作。

《Fable》即将回归:早在 2020 年,该系列就宣布将重启,新版本将像第一部一样,简单地命名为《Fable》。但长期以来,我们几乎没看到什么消息。开发商 Playground Games 只发布了几个简短的预告片,游戏玩法和具体信息却寥寥无几。但现在情况已经发生了变化。在 Xbox 的展示会上,我们看到了许多新内容:

这显然也引起了粉丝们的共鸣,尽管他们中的许多人仍然怀念《Fable》的独特功能。现在,第一部作品在 Steam 上的玩家数量正在飙升。

急剧上升

第一款《Fable》游戏,或者说是其高清重制版,是该系列中唯一在 Steam 上发售的游戏。原版游戏已经问世 20 多年,重制版也于 2014 年发售。因此,多年来玩家人数一直徘徊在三位数范围内也就不足为奇了。

但在 Xbox Showcase 之后,情况发生了明显的变化:周末,近 4000 名玩家踏上了英雄之旅。因此,玩家数量增加了数倍。虽然《Fable》并未直接进入 Steam 排行榜,但这种增长表明,新场景和游戏信息引起了人们的兴趣——或者只是让人回忆起老牌的《Fable》。

有什么新消息?

在 Developer Direct 上,整个  11 分钟讨论了《Fable》。不仅提供了故事和游戏机制的信息,还展示了全新的图片和场景,并公布了发布日期:《Fable》将于 2026 年秋季发布。以下是新信息的概述:

 
  • 故事: 我们以一个孩子在田园诗般的村庄开始我们的旅程,但当然,一些戏剧性的事件发生了,因此我们开始了英雄之旅。
  • 游戏世界: 在新版《Fable》中,阿尔比恩是一个完全连贯的开放世界,我们从一开始就可以自由探索。这里有两个大城市:鲍尔斯通和布鲁斯通。
  • 角色创建: 我们可以选择英雄或女英雄的外貌(和服装)。但角色编辑器中具体有哪些选项尚未公布。
  • 幻想模拟:除了冒险生活之外,我们还可以与阿尔比恩岛上 1000 多个 NPC 互动,了解他们的日常生活,与他们约会、结婚、生儿育女。我们可以购买任何房屋,或从事铁匠等职业。
  • 决策:在任务和日常游戏中,我们必须做出影响世界及其居民的决策。如果我们帮助一个城市的居民,他们就会尊敬我们。但与此同时,邻近村庄的居民可能会因此而憎恨我们。
  • 战斗: 我们使用中世纪武器和魔法,并通过技能专攻特定的战斗风格和武器类别。我们发射闪电、火球,或把敌人变成鸡。

    《Fable》能否让前作的粉丝们满意,还有待观察。现在,我们已经知道,随着主角外表的变化,原版游戏的一个重要特征已经消失。但新《Fable》同时强调,它将继续传承 Lionhead Studios 的传统。2026 年秋天,我们将看到它能做到什么程度。

    RELATED ARTICLES

    Project Helix:新任负责人希望下一代Xbox主机能“价格亲民”——但同时也“不作任何承诺”

    Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在一次采访中将“价格亲民”的Xbox硬件定为目标——但同时也明确表示:无法保证Project Helix的价格。当前一代游戏主机已问世超过五年;因此,人们的目光都投向了其继任者——包括微软Xbox的“Project Helix”项目。不过,刚刚上任的Xbox负责人阿莎·夏尔马(Asha Sharma)关于新一代主机的消息却并不乐观。当然,内存短缺危机是影响“Project Helix”规划的背景因素,正如她在接受Game File的采访中至少间接证实了这一点。夏尔马承诺价格亲民——但有一个重大保留条件此次采访的最初契机是一份公开信,该信件旨在勾勒Xbox平台的未来蓝图。据信,该平台将致力于打造“亲民、个性化且开放”的体验。当Game File询问这对Project Helix具体意味着什么时,Sharma却表现得相当谨慎。我们所处的市场有其现实情况——因此不会对价格点或类似事项做出承诺。但我希望确保世界各地的人们都能玩游戏。这种现实(几乎)可以从持续的存储危机中得到印证。昂贵的存储成本将导致即将推出的Xbox主机的售价飙升至四位数——但对你们来说,这似乎只是一个有限的因素!Project Helix:已公布,但未透露细节夏尔马在就任两周后便正式公布了Project Helix,这在某种程度上也象征着她从长期任职的前任菲尔·斯宾塞手中接过了接力棒。因此,这位Xbox负责人在采访中花了不少时间来讨论新主机的定位。夏尔玛在采访中确认,“Helix项目”将“同时支持主机和PC游戏”。当被问及这是否意味着将采用开放平台并支持第三方商店时,夏尔玛至少暂时对此保持了距离:“我并未参与相关讨论,因此我们将与合作伙伴共同做出这些决定。”没有稳固的基础,就没有Helix在规划 Helix 的同时,夏尔玛表示不会忽视当前仍在运行的主机世代。「我们组建了团队,并正在投资主机功能」,这位 Xbox 负责人在 GameFile 的采访中进一步表示。Xbox Series X|S...

    《刺客信条:女巫》已失去第二位首席开发者——随着他的离职,一项核心功能也将被移除

    育碧内部的动荡也波及到了《刺客信条》系列。在短短数月内,即将推出的新作《女巫》已失去第二位首席开发者——奇幻元素将被移除。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到解雇。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高层宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。育碧可谓风波不断。经历数个财年业绩不佳后,管理层于2024年底启动了公司内部重组。许多项目被重新评估,多款游戏被取消,数百名开发者遭到裁员。2026年初,以公司创始人伊夫·吉列莫为核心的高管团队宣布了新的公司架构。从今往后,该发行商的所有品牌都将由主题专属的创意工作室负责管理,旨在比以往更快地响应市场需求。在此过程中,各工作室和游戏系列内部也有大量管理层人员被替换,因为新的商业模式显然并未得到所有员工的认可。因此,《刺客信条》系列的长期创意总监马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)于2025年底离职,由三位新任系列负责人接替,其中包括新任总内容总监让·盖斯东(Jean Guesdon)。此外,据最新报道,下一款正统续作——代号为Hexe的项目——似乎也并非一帆风顺。继今年2月创意总监克林特·霍金(Clint Hocking)率先辞职后,如今据IGN报道 他的同事、游戏总监贝诺·里谢尔也辞职了——这是该项目在短短几个月内发生的第二起总监级离职事件!围绕《女巫》发展方向的内部冲突内部显然就新作《刺客信条》的创意方向存在分歧。此前的高层显然希望在游戏中加入巫术等奇幻元素,而今年2月接替克林特·霍金(Clint Hocking)的新任创意总监让·盖斯顿(Jean Guesdon)则希望将游戏重新拉回更贴近现实的《刺客信条》设定中。具体来说:魔法元素很可能被移除。据通常消息灵通的育碧内部人士透露xj0nathan据说最初应该有远程操控猫咪的功能,以此绕过守卫并侦察区域。但这一机制现已取消。如果您想了解一些关于游戏幕后的小道消息(这可能与此次离职有关),那就是自今年2月让·盖斯东(Jean Guesdon)接任《刺客信条》系列负责人以来,他决定将《女巫》中所有“魔法”元素全部移除。例如,原本我们应该…… https://t.co/s9BcALY8aB — j0nathan (@xj0nathan) 2026年4月24日据这位内部人士透露,此次取消不仅涉及游戏的整体定位。魔法机制似乎尚未成熟,还需要大量工作。因此,这一决定很可能是为了整体加快《女巫》的发布进度。目前尚无具体日期。但育碧内部目前似乎正在加紧开发。目前已知《女巫》的故事背景设定在中欧——甚至可能是今天的德国——时间跨度为1550年至1650年间的女巫迫害时期。根据此前泄露的信息,女主角艾尔莎原本确实具备施展魔法的能力。不过,这似乎已成为历史。接下来,刺客系列将首先开启一场加勒比海之旅。《黑旗:重制版》(Black Flag Resynced)将于2026年7月9日发售,这是围绕海盗船长爱德华·肯威展开的、广受好评的系列第四部作品的重制版。此外,目前有越来越多传言称,育碧正在开发至少另一款系列旧作的重制版。在上面的链接框中,您可以找到更多关于《刺客信条》的最新资讯。

    关于《异形:隔离2》,我们目前还一无所知,但有一项变更已标志着与前作相比发生了显著转变

    开发团队将转用虚幻引擎5来制作这部续作。在世嘉(Sega)和 Creative Assembly 发布《异形:隔离 2》的首支预告片后不久,更多细节便浮出水面。据网站DSOGaming 报道称,该续作将采用虚幻引擎 5。这意味着前作中自研的 Cathode Engine 恐怕已过时。消息来源?Creative Assembly目前正在为《异形:隔离2》招聘一名高级开发经理。在招聘启事 中明确提到,该游戏将使用虚幻引擎5(Unreal Engine 5)进行开发。因此,这一信息已得到官方确认。三项新发现 虽然该消息并未透露《异形:隔离2》的具体玩法,但从转用UE5这一事实可以得出一些合乎逻辑的推断:发售日期: 鉴于目前仍在为《异形:隔离2》招聘高级开发经理,说明该作尚处于相对早期的开发阶段。我们目前预计游戏不会在2027年底前发布。光照效果:光影氛围是初代游戏的重要组成部分。借助改进的硬件光线追踪和Lumen技术,虚幻引擎5.6有望在此方面呈现出显著更佳(且更流畅)的效果。关卡设计:《异形:隔离2》的预告片似乎已展示了更为广阔的户外场景。鉴于UE5针对大型地图进行了优化,引擎的更换似乎是顺理成章的。这暗示着我们将摆脱前作中狭窄的飞船走廊。 UE5的利与弊转向虚幻引擎5为Creative Assembly带来了更多优势。例如,招聘和培训新开发人员变得简单得多,因为无需从头开始教他们使用专有引擎。相反,由于UE5的广泛普及,新加入的成员通常已经掌握了该工具。另一方面,UE5也因会因加载着色器而导致卡顿,甚至能迅速将性能极强的硬件逼至极限而臭名昭著。因此,Creative Assembly必须特别注重进行精细的优化。引擎的告别?随着此次转型,Cathode引擎似乎已走到生命周期的尽头,因为目前官方已没有使用该引擎开发的游戏。Cathode...