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Pas de bande-annonce, pas d’informations, mauvaises critiques : Highguard s’avère être un désastre pour les développeurs

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Le jeu de tir Highguard, créé par les anciens développeurs d’Apex, sort aujourd’hui. Cependant, la stratégie marketing suscite des froncements de sourcils.

Mise à jour du 27 janvier 2026, 8h45 : Ouf, ça ne s’annonce pas très bien – en tout cas pour Geoff Keighley !

Hier encore, le gourou des Game Awards était convaincu que tous les joueurs qui doutaient de la qualité de Highguard lui présenteraient leurs excuses. Mais Geoff ne devrait pas s’attendre à recevoir beaucoup de lettres d’excuses. En effet, moins de 24 heures après la sortie du jeu, une chose est claire : Highguard n’est pas du tout bien accueilli.

Les avis négatifs des utilisateurs s’accumulent sur Steam. Dans un article séparé, nous expliquons où se situent les problèmes de Highguard selon la communauté.

Et que disent les chiffres ? Sur SteamDB, après une sortie décevante, il apparaît déjà que Highguard va avoir du mal. Il ne reste plus grand-chose des près de 100 000 joueurs présents lors de la sortie, et depuis, la barre ne cesse de descendre :

Message initial du 26 janvier 2026 : Le jeu de tir PvP Highguard sort aujourd’hui sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Le premier opus de Wildlight Entertainment, un studio composé de vétérans renommés à l’origine d’Apex Legends et Titanfall, a suscité de vives discussions avant sa sortie.

La raison en était le silence des développeurs pendant plusieurs semaines, qui n’a été rompu que juste avant le lancement. Il n’est donc pas étonnant que même les grands noms de l’industrie ne se privent pas de commentaires sarcastiques sur cette stratégie marketing peu conventionnelle.

Le silence comme stratégie ?

Après la première annonce lors des Game Awards 2025, Highguard a complètement disparu : pendant plus de 40 jours, il n’y a eu aucun signe de vie, aucune nouvelle bande-annonce et aucune interaction avec la communauté qui attendait. Ce silence radio a donné lieu à de folles spéculations :
les craintes allaient d’un report imminent à l’abandon prématuré du projet.
Mais peu avant la sortie prévue aujourd’hui, les développeurs ont fait leur retour sur X. L’annonce : un « Gameplay Deep Dive » détaillé. Le hic, c’est que la vidéo ne sera mise en ligne qu’au moment même de la sortie du jeu.

Cette stratégie inhabituelle – ne faire de la publicité que lorsque le produit est déjà en magasin – suscite l’amusement et la confusion au sein de la communauté et du secteur. En tête de file, l’éditeur indépendant excentrique Devolver Digital, qui a commenté l’annonce avec ironie :

« Vous avez besoin d’un éditeur ? Il est encore temps. »


Lien vers contenu Twitter

Mais il n’y a pas que les collègues du secteur qui s’étonnent : sous le post annonçant la nouvelle, de nombreux commentaires ont été postés, oscillant entre impatience et incompréhension totale.

  • LUCKYY10P : « On pensait que vous étiez morts. »
  • HunterTheGoblin : « Alors, si je comprends bien… vous ne faites absolument RIEN avant le jour du lancement… ouf. »
  • Drogo : « À mon avis, ça a l’air vraiment sympa. Mais apparemment, la tendance actuelle est de dénigrer un jeu simplement parce qu’Internet le veut ainsi. »
  • YUNG JEFF : « Plan marketing intéressant, mais j’espère que tout se passera pour le mieux. Ce serait génial d’avoir un nouveau FPS dans le mix. »
  • SnipeDaCyber : « J’ai hâte d’installer Highguard et d’y jouer. […] Après avoir joué à Highguard : 💀 »
  • ƧΛЯΛ : « Je serai là pour voir le feu de poubelle lors de la sortie. »

Geoff dit : vous allez être surpris !

Mais quelqu’un semble en savoir plus :  Geoff Keighley, animateur des Game Awards, a déjà fait la promotion du jeu ce week-end, mais d’une manière qui pourrait paraître involontairement comique.

Environ 48 heures avant la sortie, il a publié un GIF tiré de « Jurassic Park » avec le personnage John Hammond et le texte : « Dans 48 heures, j’accepterai vos excuses » ».

Son message est clair : ne doutez pas du jeu, vous verrez à quel point il est bon. Les cinéphiles pourraient toutefois avoir un frisson dans le dos en voyant le choix du GIF. Dans le film, John Hammond était en effet convaincu que son Jurassic Park était sûr, peu avant que la catastrophe ne se produise.

Des trophées divulgués donnent un aperçu du gameplay

En l’absence d’informations officielles, la communauté s’est jetée sur les fuites. Une fuite apparue sur la plateforme Exophase liste de trophées pour la PlayStation 5, apparue sur la plateforme Exophase, fournit désormais des détails concrets sur ce qui vous attend dans Highguard.

  • Classes : Il existe cinq rôles : Assault, Defensive, Recon, Support et Destruction.
  • L’objectif : Vous vous battez pour obtenir le « Shieldbreaker » afin de détruire les bases ennemies. À l’intérieur, vous devez saboter les générateurs et détruire l’« Anchor Stone ».
  • Mécaniques : les trophées confirment la présence de montures, d’environnements destructibles (comme des murs de fer qui peuvent être détruits avec le « BigRig LMG ») et d’un système de butin avec différents niveaux de rareté.

Malgré le peu de communication autour du jeu, celui-ci est jouable dès aujourd’hui. Vous pourrez découvrir par vous-même si la prophétie de Keighley sur Jurassic Park se réalisera et si tous les sceptiques devront s’excuser, ou si Devolver aura raison. Highguard est disponible à partir de 19 h, heure française, sur PC (via Steam), PS5 et Xbox Series X|S.

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