Francouzský vydavatel oznámil ve firemním prohlášení obrovskou změnu. Shrnujeme nejdůležitější body.
Píšeme o „zemětřesení“ a nic menšího by neměl vyvolat čerstvě zveřejněný tiskový komuniké Ubisoftu v tomto odvětví. Francouzský vydavatel totiž oznamuje „dalekosáhlou restrukturalizaci s dalekosáhlými důsledky“.
Prošli jsme pro vás zprávu společnosti zveřejněnou večer 21. ledna a zpracovali jsme nejdůležitější informace, abyste byli během několika minut v obraze. Tak jdeme na to!
Hry budou zrušeny
Hlavní sdělení č. 1: Zrušíme několik projektů, které jsou momentálně ve vývoji, a některým hrám poskytneme více času, abychom zajistili lepší kvalitu a maximalizovali jejich dlouhodobou hodnotu.
Generální ředitel Ubisoftu Yves Guillemot nejprve neuvádí žádná jména, ale dále v tiskové zprávě se alespoň objevuje jeden titul, který je v rámci reorganizace této krizí zmítané společnosti dotčen:
- Prince of Persia: The Sands of Time Remake a dalších pět neoznámených her bylo zrušeno, včetně tří zcela nových značek.
- Sedm her bylo odloženo – mezi nimi zřejmě i fanoušky netrpělivě očekávaný remake Assassin’s Creed: Black Flag.
Několik studií bude uzavřeno
Klíčové sdělení č. 2: Uzavřeme také několik studií a budeme pokračovat v restrukturalizaci celého koncernu. Tato rozhodnutí jsou sice obtížná, ale nezbytná, abychom mohli v dlouhodobém horizontu vybudovat více zaměřenou, efektivnější a udržitelnější organizaci.
Podle současných informací zatím není jasné, která studia Ubisoftu budou uzavřena. Jen před několika dny muselo odejít téměř 130 zaměstnanců. Nyní je již jasné, že tím to neskončí. Podle informací GamesIndustry.biz se to týká Ubisoftu Stockholm, který bude zcela uzavřen.
Zda a jak budou postižena také německá studia, je v současné době ještě nejasné.
Ubisoft prochází restrukturalizací
Klíčové sdělení č. 3: V centru této transformace stojí naše Creative Houses, integrované obchodní jednotky, které nyní spojují produkci a vydávání a tím sjednocují vztah s hráči. Každá z nich se zaměřuje na jasný žánr a jasnou značku, nese plnou odpovědnost a finanční zodpovědnost a je vedena oddanými manažerskými týmy.
Zjednodušeně řečeno: Všechna studia pracující pod Ubisoftem budou restrukturalizována a rozdělena do takzvaných Creative Houses
. Takto bude vypadat Ubisoft v budoucnosti:
- Vantage Studios: Tato divize, která vznikla díky miliardám od Tencentu, bude i nadále existovat a bude se podle plánu starat o ekonomické špičky Assassin’s Creed, Far Cry a Rainbow Six.
- Creative House 2: Zaměří se na kompetitivní (kooperativní) střílečky, včetně značek jako Ghost Recon, Splinter Cell a The Division.
- Creative House 3: Bude se starat o
vybrané, intenzivní živé zážitky
, jako jsou Brawhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones a The Crew.
- Creative House 4: Plně se věnuje
pohlcujícím fantasy světům
anarativním vesmírům
, mezi které podle Ubisoftu patří Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia a Rayman.
- Creative House 5: Zaměřuje se na rodinné casual hry, jako jsou Just Dance, UNO, Hungry Shark, Invincible: Guarding The Globe a licencované tituly Hasbro.

Budoucnost: hry jako služba a generativní AI
Klíčové sdělení č. 4: Dnešní oznámení představuje […] organizaci více zaměřenou na hráče, která se orientuje na kreativní žánry a je založena na […] větší schopnosti rychle se přizpůsobovat očekáváním hráčů. […]
Nový provozní model se […] zaměří na dobrodružství v otevřeném světě a zážitky GaaS a bude podporován cílenými investicemi, hlubší specializací a nejmodernějšími technologiemi, včetně zrychlených investic do generativní AI zaměřené na hráče.
Nová budoucnost Ubisoftu tedy klade důraz na tři důležité klíčové témata budoucího vývoje her:
- velké otevřené světy, jako v nejnovějších dílech série Assassin’s Creed
- tituly typu Games-as-a-Service, tedy neustále vyvíjené hry, jejichž koncept je zaměřen na dlouhodobou loajalitu hráčů. Nejúspěšnějším příkladem od Ubisoftu je Rainbox Six: Siege.
- využití generativní AI
Poslední bod není překvapivý, protože Ubisoft představil svou novou AI vyvinutou speciálně pro hry až na konci roku 2025 – již jsme s ní mohli mluvit, podívejte se a poslechněte si sami:
K čemu to všechno?
V tiskové zprávě Ubisoft zdůrazňuje především to, že díky těmto obrovským změnám by se měl koncern stát agilnějším a konkurenceschopnějším. Další důležitý důvod se však skrývá až na samém konci sedmistránkového PDF: úspory nákladů.
Cíl ušetřit 100 milionů eur, který byl vyhlášen již v loňském roce, bude díky novým opatřením dosažen o rok dříve, než se předpokládalo. Navíc by nyní zavedená opatření měla ušetřit dalších 200 milionů eur.
Nevýhodou je, že Ubisoft bude muset nejprve znovu sáhnout hluboko do kapsy na restrukturalizaci koncernu a odstupné. Finanční ředitel Ubisoftu Frederick Duguet hovoří pro Gamesindustry.biz o ztrátě přesahující miliardu eur za aktuální finanční rok 2026.
Dopady pocítí i zaměstnanci, kterých se uzavření studií netýká: Ubisoft chce zmírnit pravidla pro práci z domova a vrátit se k povinnému pětidennímu pracovnímu týdnu v kanceláři, jak bylo u vydavatele standardem před začátkem pandemie koronaviru.

