-0 C
Berlin
wtorek, 27 stycznia, 2026

Trzęsienie ziemi w Ubisoft: gigant wydawniczy rezygnuje z co najmniej sześciu gier, zamyka kilka studiów i zamierza się odnowić

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Francuski wydawca ogłasza w komunikacie firmowym ogromną zmianę. Podsumowujemy najważniejsze punkty.

Mówimy o „trzęsieniu ziemi” i nic mniejszego nie powinno wywołać w branży świeżo opublikowany komunikat prasowy Ubisoftu. Francuski wydawca ogłasza bowiem daleko idącą restrukturyzację, która będzie miała poważne konsekwencje.

Przejrzeliśmy dla Was komunikat prasowy opublikowany wieczorem 21 stycznia i zebraliśmy najważniejsze informacje, abyście w ciągu kilku minut mogli zapoznać się z sytuacją. Zaczynamy!

Gry zostaną wycofane

Najważniejsze stwierdzenie nr 1: Zamierzamy wstrzymać kilka projektów, które są obecnie w fazie rozwoju, i poświęcić dodatkowy czas na dopracowanie niektórych gier, aby zapewnić ich lepszą jakość i zmaksymalizować ich długoterminową wartość.

Prezes Ubisoftu, Yves Guillemot, nie podaje na początku żadnych nazw, ale w dalszej części komunikatu prasowego znajduje się przynajmniej jeden tytuł, który zostanie dotknięty zmianami w ramach reorganizacja ostatnio dotkniętej kryzysem grupy:

  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake oraz pięć innych nieogłoszonych gier zostało wstrzymanych, w tym trzy zupełnie nowe marki.
  • Siedem gier zostało przełożonych – wśród nich najwyraźniej również gorąco oczekiwany przez fanów remake Assassin’s Creed: Black Flag.

Kilka studiów zostanie zamkniętych

Kluczowe stwierdzenie nr 2: Zamkniemy również kilka studiów i będziemy kontynuować restrukturyzację w całej grupie. Decyzje te są trudne, ale konieczne, abyśmy mogli zbudować bardziej skoncentrowaną, wydajną i zrównoważoną organizację w perspektywie długoterminowej.

W oparciu o aktualny stan wiedzy nie jest jeszcze jasne, które studia Ubisoft zostaną zamknięte. Zaledwie kilka dni temu prawie 130 pracowników musiało odejść z pracy. Teraz stało się jasne, że to nie koniec. Według informacji GamesIndustry.biz dotyczy to Ubisoft Stockholm, które zostanie całkowicie zamknięte. 

Nie jest jeszcze jasne, czy i w jaki sposób dotknie to niemieckie studia.

Ubisoft przechodzi restrukturyzację

Kluczowe stwierdzenie nr 3: W centrum tej transformacji znajdują się nasze Creative Houses, zintegrowane jednostki biznesowe, które obecnie łączą produkcję i publikację, ujednolicając w ten sposób relacje z graczami. Każda z nich koncentruje się na konkretnym gatunku i marce, ponosi pełną odpowiedzialność i samodzielność finansową oraz jest kierowana przez zaangażowane zespoły zarządzające.

Oznacza to, że wszystkie studia pracujące pod szyldem Ubisoftu zostaną zrestrukturyzowane i podzielone na tzw. Creative Houses. Tak będzie wyglądać przyszłość Ubisoftu:

  • Vantage Studios: Dział ten, utworzony dzięki miliardom Tencenta, będzie nadal istnieć i zgodnie z planem zajmie się flagowymi tytułami Assassin’s Creed, Far Cry i Rainbow Six.
  • Creative House 2: Skupia się na konkurencyjnych strzelankach (kooperacyjnych), w tym markach takich jak Ghost Recon, Splinter Cell i The Division.
  • Creative House 3: Będzie zajmować się wybranymi, intensywnymi doświadczeniami na żywo , takimi jak Brawhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones i The Crew.
  • Creative House 4: Poświęca się całkowicie wciągającym światom fantasy i uniwersom opartym na narracji, do których według Ubisoftu należą Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia i Rayman.
  • Creative House 5: koncentruje się na grach casualowych dla całej rodziny, takich jak Just Dance, UNO, Hungry Shark, Invincible: Guarding The Globe oraz licencjonowanych tytułach Hasbro.

 

Przyszłość: gry jako usługa i generatywna sztuczna inteligencja

Kluczowe stwierdzenie nr 4: Dzisiejsze ogłoszenie przedstawia […] organizację bardziej zorientowaną na graczy, skupioną na kreatywnych gatunkach i opartą na […] większej zdolności do szybkiego dostosowywania się do oczekiwań graczy. […] 

Nowy model operacyjny będzie […] koncentrował się na przygodach w otwartym świecie i doświadczeniach natywnych dla GaaS i będzie wspierany przez ukierunkowane inwestycje, głębszą specjalizację i najnowocześniejsze technologie, w tym przyspieszone inwestycje w generatywną sztuczną inteligencję zorientowaną na graczy.

Nowa przyszłość Ubisoftu koncentruje się zatem na trzech ważnych kwestiach związanych z przyszłym rozwojem gier:

  • duże otwarte światy, takie jak w najnowszych częściach serii Assassin’s Creed
  • tytuły typu „games-as-a-service”, czyli stale rozwijane gry, których koncepcja ma na celu długoterminowe utrzymanie graczy. Najbardziej udanym przykładem z domu Ubisoft jest Rainbox Six: Siege.
  • wykorzystanie generatywnej sztucznej inteligencji

Ten ostatni punkt nie jest zaskoczeniem, ponieważ Ubisoft dopiero pod koniec 2025 roku zaprezentował swoją nową sztuczną inteligencję opracowaną specjalnie dla gier – z którą mieliśmy już okazję porozmawiać, zobaczcie i posłuchajcie sami:

Po co to wszystko?

W komunikacie prasowym Ubisoft podkreśla przede wszystkim, że dzięki ogromnym zmianom koncern ma stać się bardziej elastyczny i konkurencyjny. Kolejny ważny powód kryje się jednak daleko w 7-stronicowym pliku PDF: oszczędności kosztów.

Ogłoszony już w zeszłym roku cel zaoszczędzenia 100 milionów euro zostanie osiągnięty dzięki nowym działaniom już rok wcześniej niż przewidywano. Ponadto podjęte obecnie kroki mają przynieść dodatkowe 200 milionów euro oszczędności.

Minusem jest to, że Ubisoft będzie musiał ponownie sięgnąć głęboko do kieszeni, aby sfinansować restrukturyzację koncernu i odprawy. Dyrektor finansowy Ubisoftu, Frederick Duguet, mówi serwisowi Gamesindustry.biz o stracie ponad miliarda euro w bieżącym roku finansowym 2026.

Również pracownicy, których nie dotknęło zamknięcie studiów, odczują skutki tych zmian: Ubisoft chce złagodzić zasady dotyczące pracy zdalnej i powrócić do obowiązkowego 5-dniowego tygodnia pracy w biurze, tak jak było to standardem u wydawcy przed rozpoczęciem pandemii koronawirusa.

RELATED ARTICLES

Aby podarować swoim rodzicom mercedesa, dyrektor generalny Nvidii Jensen Huang sprzedał 26 lat temu akcje Nvidii i dziś tego...

Trudno o bardziej luksusowy problem: anegdota Jensena Huanga po raz kolejny pokazuje, jak daleko zaszła firma Nvidia dzięki sztucznej...

Arknights: Endfield debiutuje na całym świecie – data premiery potwierdzona na 22 stycznia 2026 r., dostępna jest również wersja...

Światowa premiera Arknights: Endfield zbliża się wielkimi krokami. Nowy projekt Hypergryph pojawi się jednocześnie na wszystkich platformach i będzie...

2XKO: Ukryta niespodzianka usuwa kapelusz Caitlyn podczas meczu

Wraz z oficjalną premierą 2XKO na PC i konsolach, Riot Games nie tylko wprowadziło nowe funkcje, ale także udostępniło...