A editora francesa anuncia uma grande mudança numa nota corporativa. Resumimos os pontos mais importantes.
Estamos a falar de um «terramoto» e nada menos do que isso é o que o comunicado de imprensa recém-publicado pela Ubisoft deve causar no setor. A editora francesa anunciou uma «reestruturação abrangente com consequências graves».
Analisámos para vocês a notícia da empresa publicada na noite de 21 de janeiro e compilámos as declarações mais importantes para que possam ficar a par da situação em poucos minutos. Então, vamos lá!
Jogos serão cancelados
Declaração principal nº 1: Vamos cancelar vários projetos que estão atualmente em desenvolvimento e conceder tempo adicional a determinados jogos para garantir uma melhor qualidade e maximizar o seu valor a longo prazo.
O CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, não menciona nomes inicialmente, mas mais abaixo no comunicado de imprensa encontra-se pelo menos um título que será afetado pela reestruturação do grupo, recentemente atingido por uma crise:
- O Prince of Persia: The Sands of Time Remake, bem como cinco outros jogos não anunciados, foram cancelados, incluindo três marcas totalmente novas.
- Sete jogos foram adiados, incluindo, aparentemente, o remake de Assassin’s Creed: Black Flag, tão aguardado pelos fãs.
Vários estúdios serão encerrados
Mensagem principal n.º 2: Iremos também encerrar vários estúdios e continuar a reestruturação em todo o grupo. Estas decisões são difíceis, mas necessárias para que possamos construir uma organização mais focada, eficiente e sustentável a longo prazo.
De acordo com as informações disponíveis até ao momento, ainda não está claro quais estúdios da Ubisoft serão encerrados. Há poucos dias, quase 130 funcionários tiveram que deixar a empresa. Agora, está claro que isso não será tudo. De acordo com informações da GamesIndustry.biz, a Ubisoft Stockholm será totalmente encerrada.
Ainda não está claro se e como os estúdios alemães serão afetados.
A Ubisoft será reestruturada
Mensagem principal n.º 3: No centro desta transformação estão as nossas Creative Houses, unidades de negócio integradas que agora combinam produção e publicação, unificando assim a relação com os jogadores. Cada uma delas está focada num género e numa marca claros, assume total responsabilidade e autonomia financeira e é liderada por equipas de gestão dedicadas.
Em linguagem clara: todos os estúdios que trabalham para a Ubisoft serão reestruturados e organizados em chamadas «casas criativas». É assim que será a Ubisoft no futuro:
- Vantage Studios: a divisão criada graças aos milhares de milhões da Tencent continuará a existir e, como previsto, ocupar-se-á dos produtos económicos de ponta Assassin’s Creed, Far Cry e Rainbow Six.
- Creative House 2: Foco em jogos de tiro competitivos (cooperativos), incluindo marcas como Ghost Recon, Splinter Cell e The Division.
- Creative House 3: irá ocupar-se de
experiências ao vivo intensas e selecionadas
, como Brawhalla, For Honor, Riders Republic, Skull and Bones e The Crew.
- Creative House 4: Dedica-se inteiramente a
mundos de fantasia imersivos
euniversos narrativos
, que, segundo a Ubisoft, incluem Anno, Beyond Good and Evil, Might and Magic, Prince of Persia e Rayman.
- Creative House 5: Concentra-se em jogos casuais para toda a família, como Just Dance, UNO, Hungry Shark, Invincible: Guarding The Globe e títulos licenciados da Hasbro.

O futuro: jogos como serviço e IA generativa
Mensagem principal n.º 4: O anúncio de hoje apresenta […] uma organização mais centrada nos jogadores, orientada para géneros criativos e baseada numa maior capacidade de adaptação rápida às expectativas dos jogadores. […]
O novo modelo operacional irá […] concentrar-se em aventuras de mundo aberto e experiências nativas de GaaS, apoiadas por investimentos direcionados, uma especialização mais profunda e tecnologia de ponta, incluindo investimentos acelerados em IA generativa orientada para o jogador.
O novo futuro da Ubisoft coloca, portanto, três temas centrais importantes no centro do desenvolvimento futuro de jogos:
- grandes mundos abertos, como nas partes mais recentes da série Assassin’s Creed
- títulos de jogos como serviço, ou seja, jogos em desenvolvimento contínuo, cujo conceito visa a fidelização dos jogadores a longo prazo. O exemplo mais bem-sucedido da Ubisoft é provavelmente Rainbox Six: Siege.
- o uso de IA generativa
Este último ponto não é surpreendente, já que a Ubisoft só apresentou no final de 2025 a sua nova IA desenvolvida especialmente para jogos – com a qual já pudemos conversar, veja e ouça você mesmo:
Para que serve tudo isto?
No comunicado de imprensa, a Ubisoft enfatiza principalmente que o grupo deve tornar-se mais ágil e competitivo devido às enormes mudanças. No entanto, outra razão importante está escondida no final do PDF de 7 páginas: redução de custos.
A meta anunciada no ano passado de economizar 100 milhões de euros será alcançada um ano antes do previsto graças às novas medidas. Além disso, as medidas agora implementadas devem economizar mais 200 milhões de euros.
O reverso da moeda: inicialmente, a Ubisoft terá de gastar muito dinheiro com a reestruturação do grupo e com indemnizações. O diretor financeiro da Ubisoft, Frederick Duguet, fala à Gamesindustry.biz de uma perda de mais de mil milhões de euros para o ano fiscal de 2026, atualmente em curso.
Mesmo os funcionários que não serão afetados pelo encerramento dos estúdios sentirão os impactos: a Ubisoft pretende flexibilizar a regra do teletrabalho e voltar a uma semana de trabalho obrigatória de 5 dias no escritório, como era padrão na editora antes do início da pandemia de coronavírus.

