На 12 януари 2026 г. Anthem беше окончателно изключен. Но за останалите фенове това наистина ли беше сбогом завинаги? Едно видео сега сее съмнения – и буди надежда.
Преди шест години и единадесет месеца се появи Anthem – и беше голямо разочарование. Феновете бяха свикнали с великолепните ролеви игри на Bioware, но експериментът с Loot Shooter остана далеч зад високите стандарти на разработчика по отношение на историята и освен това се сблъска с многобройни бъгове и други слабости.
След като през 2021 г. беше прекратена сложната преработка и играта не получи повече актуализации, тя изчезна от екрана, но продължи да бъде играема. Едва на 12 януари 2026 г. сървърите бяха изключени и историята на Anthem приключи. Или може би не?
Нова надежда
Само пет дни след изключването в YouTube се появи видео, което показва как някой играе Anthem в кооперативен режим – и то без официални сървъри. Явно някой вече е намерил начин да направи Anthem играем отново:
Петминутният клип от YouTube канала And799 досега е събрал само 5000 преглеждания, но дава надежда на феновете:
Братко, моля те, продължавай, всички се надяваме на теб.
Надявам се, че един ден ще бъде възможно да върнем играта за феновете. Бих играл дори тази ужасна история отново. Много ценя това, което правиш.
Можем ли да помогнем с нещо?
Поне някои фенове очевидно биха искали да видят завръщането на Anthem, въпреки всички слабости на шутъра. Не трябва обаче да се възлагат прекалено големи надежди въз основа на видеото. В описанието му авторът обяснява:
Това е само проверка на осъществимостта в рамките на моите проучвания и експерименти и не отразява напредъка на проекта за частен сървър/възстановяване, който се разработва в момента.
Геймплеят, показан във видеото, е само тест. And799 споменава обаче и проект за частен сървър, по който се работи в момента. Възможно е феновете да планират завръщането на Anthem в по-голям мащаб. До момента обаче не се знае нищо повече за този загадъчен проект.
Какво точно е пошло не както трябва при разработката на Anthem, за да се стигне дотук, обясни преди няколко месеца разработчикът Марк Дара в едно видео. Според него разработчиците са страдали от недостиг на персонал и на проекта е липсвала конкретна творческа визия. Повече по темата можете да прочетете в статията, линкът към която е по-горе.

