La plateforme Roblox a commencé à déployer à l’échelle mondiale un nouveau système de vérification de l’âge basé sur l’IA. L’objectif de cette mesure est de rendre le chat en jeu plus sûr, en particulier pour les jeunes joueurs. Cependant, quelques semaines seulement après son lancement, il apparaît que le système suscite plutôt de la frustration, des tentatives de contournement et de nouveaux débats sur la protection des données.
Comment fonctionne le nouveau contrôle de l’âge ?
Les joueurs qui souhaitent utiliser le chat doivent confirmer leur âge. Pour ce faire, Roblox utilise une intelligence artificielle qui estime l’âge approximatif à partir d’un scan facial. Les utilisateurs âgés de 13 ans et plus peuvent également vérifier leur âge à l’aide d’une pièce d’identité.
L’âge indiqué détermine avec quels autres utilisateurs il est possible de communiquer. Par exemple, un joueur de 13 ans ne peut discuter qu’avec des personnes appartenant à une tranche d’âge limitée, tandis que les utilisateurs plus âgés ont accès à d’autres groupes. Roblox souhaite ainsi empêcher les mineurs d’interagir de manière incontrôlée avec des joueurs nettement plus âgés.
Classifications erronées et contournements faciles
Dans la pratique, cependant, il s’avère que le système n’est que partiellement fiable. Les réseaux sociaux regorgent de rapports faisant état d’erreurs d’évaluation massives. Certains utilisateurs majeurs sont classés comme ayant entre 13 et 15 ans, tandis que des enfants sont prétendument considérés comme des adultes. Même les parents qui effectuent le scan pour leurs enfants provoquent involontairement des classifications d’âge erronées.
La facilité avec laquelle le contrôle de l’âge peut être contourné est particulièrement problématique. Des recherches menées par Wired montrent que des comptes Roblox déjà vérifiés sont vendus sur des marchés en ligne, y compris des comptes avec des limites d’âge très basses. De plus, des vidéos circulent dans lesquelles des utilisateurs trompent l’IA avec des avatars, des photos de célébrités ou des barbes et des rides artificielles.
Ces faiblesses ne sont pas nouvelles. Lors de précédents contrôles d’âge sur des plateformes telles que Discord ou Reddit, les utilisateurs ont déjà réussi à tromper les systèmes d’IA à l’aide de moyens simples.
Les préoccupations en matière de protection des données exacerbent les critiques
Outre les problèmes techniques, la résistance s’intensifie également pour des raisons de protection des données. Certains joueurs refusent complètement la vérification de l’âge et renoncent délibérément aux fonctions de chat.
Le fait que le logiciel utilisé pour la vérification de l’âge provienne de la société Persona, actuellement poursuivie en justice pour des questions de protection et de sécurité des données, est particulièrement critiqué. Plusieurs créateurs de contenu et experts en sécurité mettent donc ouvertement en garde contre l’utilisation de ce système.
L’acceptation reste limitée
Selon Roblox, un peu plus de 50 % des utilisateurs actifs quotidiens ont terminé la vérification de leur âge dans les premières régions testées. À l’inverse, cela signifie qu’une grande partie de la communauté joue depuis des semaines sans fonctions de chat. Cela est considéré comme un signe clair d’une acceptation limitée.
Il est encore difficile de savoir si le nouveau système conduira à long terme à une plus grande sécurité sur la plateforme ou s’il créera surtout de nouveaux problèmes. Il est toutefois clair que l’introduction de la vérification de l’âge assistée par l’IA n’a pas renforcé la confiance de nombreux utilisateurs.
FAQ
Roblox a introduit une vérification de l’âge assistée par l’IA, qui estime l’âge d’un utilisateur à partir d’un selfie. Sans vérification réussie, l’accès aux fonctions de chat est limité.
Roblox souhaite ainsi améliorer la protection des enfants et empêcher les mineurs de discuter avec des utilisateurs nettement plus âgés. Cette mesure fait suite à des pressions politiques et médiatiques liées à des préoccupations en matière de sécurité.
La vérification de l’âge est obligatoire si les joueurs souhaitent utiliser les fonctions de chat. Ceux qui la refusent peuvent continuer à jouer, mais ne peuvent pas communiquer.
L’IA analyse les traits du visage et estime l’âge approximatif. Le classement se fait par tranches d’âge, et non par date de naissance exacte.
De nombreux utilisateurs signalent des erreurs d’évaluation massives. Les adultes sont parfois classés comme adolescents, tandis que les enfants se retrouvent dans des tranches d’âge nettement supérieures. Cela s’explique par des données d’entraînement peu claires et une précision limitée de l’IA.
Oui. Les utilisateurs montrent en ligne de nombreuses méthodes de contournement, par exemple avec des photos, des avatars, des images générées par l’IA ou des déguisements. Même les parents qui vérifient l’âge de leurs enfants falsifient le système.
Oui. De nombreux joueurs refusent la vérification par crainte pour leurs données biométriques. De plus, le prestataire de services Persona est critiqué pour des questions de protection des données.
Cela reste encore incertain. Malgré son introduction, de nombreux joueurs continuent de ne pas utiliser les fonctions de chat ou contournent le système. Il reste à voir si cette mesure offrira une meilleure protection à long terme.

