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sábado, febrero 28, 2026

«Parece un mundo nuevo»: en Arc Raiders, los jugadores utilizan el controvertido nuevo sistema de emparejamiento para no volver a dispararse nunca más

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El componente PvP de Arc Raiders ha sido un tema polémico en la comunidad desde su lanzamiento. Ahora, los jugadores utilizan el nuevo sistema de emparejamiento basado en la agresividad para jugar específicamente en salas pacíficas.

Por definición, Arc Raiders es un shooter de extracción clásico: hay botín, enemigos controlados por la IA y compañeros de juego que pueden complicarte la vida. Sin embargo, la particularidad de Arc Raiders radica en el «poder», ya que, a diferencia de sus competidores del género, Tarkov o Hunt: Showdown, la parte PvP en Arc Raiders es opcional.

Podéis luchar contra vuestros compañeros de juego para haceros con su botín y disfrutar de una experiencia de shooter aún más centrada en la acción. Pero también podéis cooperar. Y precisamente entre estos dos tipos de jugadores existe una disputa desde el lanzamiento de Arc Raiders sobre cuál es la forma correcta de jugar.

Gracias al nuevo emparejamiento basado en la agresividad (ABMM), los jugadores ahora tienen la posibilidad de dividirse en servidores con el estilo de juego que deseen.

¿Cómo funciona el emparejamiento en Arc Raiders?

Nadie lo sabe con certeza, excepto los desarrolladores de Embark. En términos generales, el sistema funciona así: Además de los factores de habilidad y tamaño del grupo (solo, dúo, trío), también se tiene en cuenta si se centra más en el PvP o en el PvE. Si juegas de forma agresiva y matas regularmente a otros jugadores, el sistema te colocará preferentemente en salas con otros jugadores sedientos de sangre.

Por el contrario, los jugadores con un nivel de agresividad clasificado como bajo también se agrupan en salas. El objetivo es garantizar que todos puedan disfrutar de su estilo de juego preferido. Y, al parecer, el sistema está surtiendo efecto: en Internet, numerosos jugadores comparten imágenes y vídeos que demuestran que, efectivamente, en las salas PvE reina en gran medida la paz.

Retired from PVP lobbys,i thought everyone was exaggerating how good friendly lobbys are
por
u/ShaggedUrSister en
ArcRaiders

Los lobbies amistosos son una de las cosas más saludables de este juego
por
u/wolfe_br en
ArcRaiders

Retirada de la vida PvP

Para muchos jugadores más interesados en el PvE, el nuevo sistema de emparejamiento supone un verdadero alivio, ya que ahora tienen menos miedo de ser víctimas de otros asaltantes o de los llamados «ratas», es decir, jugadores que al principio fingen ser amables, solo para luego dispararte por la espalda. En lugar de atacarse unos a otros, ahora se puede invertir la energía de forma específica en derrotar juntos a grandes jefes de arco como la Reina.

El usuario ShaggedUrSister escribe en Reddit que incluso se ha retirado por completo de las salas PvP: Derrotamos a una matriarca, repartimos el botín equitativamente y luego bailamos juntos durante la retirada. Después de una semana de puro PvP, es como un mundo completamente nuevo.

Por supuesto, los Arc Raiders no pueden controlar exactamente en qué sala terminan. Porque, oficialmente, el PvP es parte del juego y los desarrolladores no se harían ningún favor cambiándolo. Más información al respecto en el vídeo anterior de nuestro compañero Paul Aeils.

Sin embargo, puedes influir en el emparejamiento con tu estilo de juego. Si permaneces pacífico durante varias rondas seguidas, es muy probable que acabes principalmente en salas orientadas al PvE. Si prefieres el plomo, también puedes inclinar el sistema en la otra dirección.

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