Critical Role sází ve čtvrté kampani na nového Dungeon Mastera. A ten zavedl vlastní vzrušující pravidla pro levelování. Konec nudného počítání!
Critical Role se odvážila k velké změně: ve čtvrté kampani největší skupiny hráčů rolí na světě už poprvé nesedí za herním pultem Matt Mercer. Místo něj si čepici DM nasadil Brennan Lee Mulligan. To samozřejmě automaticky vede k několika novinkám – každý mistr má totiž své vlastní zvyky a domácí pravidla.
Jedna z nich sklízí u fanoušků mnoho chvály a vzbuzuje velký rozruch. Možná je to také nápad pro vaši vlastní skupinu, bez ohledu na to, zda sledujete Critical Role nebo ne. Mulligan proměňuje jinak mechanicky nudné levelování v narativní mistrovské dílo. Jak to funguje?
Úroveň 3 na úrovni 4 má najednou význam
Většina znalců DnD je s levelováním obeznámena: nově odemčené schopnosti a kouzla si vyberete kliknutím v D&D Beyond (nebo je klasicky označíte na papírovém listu, pokud ho ještě používáte). Nové životní body, nové dovednosti z předem daného fondu a jdeme dál.
Narativní zdůvodnění, proč čaroděj najednou ovládá nové kouzlo nebo proč zloděj nyní způsobuje větší škody mágům, není v DnD stanoveno.

Právě zde Mulligan přichází se svou vlastní metodou levelování. Skupina hráčů si předem hodí kostkou bonusové životní body a připraví si několik možností dovedností pro své postavy – ale pak se ještě nezačne levelovat.
Místo toho si hráči sami rozhodnou, v jakém bodě příběhu dosáhnou dalšího levelu a které dovednosti ze svého třídního fondu si skutečně vyberou. Teprve poté získají bonusové životní body. Hrdinské momenty v nejhlubší beznaději jsou tak předem dané.
Například čaroděj by v beznadějném okamžiku mohl ze zoufalství odemknout novou magickou sílu (tj. vylepšené magické schopnosti). Nebo barbar uvolní nové síly, aby zachránil přítele v nouzi. Z hlediska atmosféry to dává větší smysl než „Probudil jsem se po dlouhém odpočinku, vydržím víc a umím teď lépe kouzlit“ a pro show jako Critical Role je to pro diváky také mnohem napínavější.
Přípravy na vylepšení provádí skupina před zraky diváků ve vlastním videu, pod kterým se shromažďuje mnoho nadšených komentářů.
Odkaz na obsah YouTube
Miluji, když jsou herní mechaniky integrovány do rolové hry
ikeekieeki
Jaký skvělý nápad, udělat z level-upu moment příběhu. Aby to fungovalo, musíte svým hráčům opravdu věřit.
PianoMyHeart
Tím se dostáváme k největšímu riziku: aby takové momenty byly vhodné a spravedlivé, musí si hráči navzájem důvěřovat a mít jistý cit pro celkový příběh. U Critical Role je to samozřejmě samozřejmostí, vždyť se jedná o profesionální produkci s veterány herectví a improvizace, z nichž někteří spolupracují již desítky let.
U domácího herního stolu se doporučuje tuto metodu přesně domluvit a stanovit několik základních pravidel. Například, že existují časové limity.
Nebo kolik postav může v jednom boji postoupit na vyšší úroveň, aby si navzájem neukradly slávu. Kolik svobody volby skutečně ponecháte – lze například spontánně zvolit bod v jiné třídě? Musíte se předem rozhodnout pro určité kouzla?
Každá skupina musí sama vycítit, kde by mohlo dojít k rozporům a kolik je třeba vyjasnit. Pak by tento postup mohl být skvělým obohacením, jak uniknout suchému počítání.

