Critical Role залага на нов Dungeon Master в четвъртата си кампания. И той въведе свои собствени правила за ниво нагоре. Край на скучното пресмятане!
Critical Role се осмели да направи голяма промяна: в четвъртата кампания на най-голямата група за ролеви игри в света за първи път Мат Мърсър не е зад екрана на играта. Вместо него Бренан Ли Мълиган е DM. Това автоматично води до някои промени – в крайна сметка всеки майстор има свои навици и правила.
Едно от тях предизвиква много похвали и възхищение сред феновете. Може би това е идея и за вашата група, независимо дали следите Critical Role или не. Мълиган превръща обикновено механичното и скучно ниво в наративно шедьовър. Как става това?
Ниво 3 на ниво 4 изведнъж придобива значение
Повечето познавачи на DnD са запознати с нивата: избирате новоотключените умения и магии с кликване в D&D Beyond (или ги отбелязвате по класически начин на хартия, ако все още я използвате). Нови точки живот, нови умения от даден набор и продължавате напред. В DnD не се предвижда наративно обосноваване защо магьосникът изведнъж владее ново заклинание или защо разбойникът вече нанася повече щети на магьосниците.

Точно тук се включва Мълиган с неговия собствен метод за повишаване на ниво. Групата играчи хвърля зара предварително за бонусните точки живот и подготвя няколко опции за умения за своите герои – но след това не се повишава нивото веднага.
Вместо това, играчите сами могат да решат в кой подходящ момент от историята да достигнат следващото ниво и кои умения от своя клас да изберат. Едва тогава получават допълнителните точки живот. Героичните моменти в най-голямо отчаяние са предрешени.
Например, в безнадежден момент магьосникът може от отчаяние да отключи такава нова магическа сила (т.е. повишените магически умения). Или варваринът да разгърне нови сили, за да спаси приятел в беда. Това има повече смисъл от гледна точка на атмосферата, отколкото „След дълъг сън се събудих, издържам повече и сега мога да магически по-добре“, и за шоу като Critical Role е значително по-вълнуващо за публиката.
Подготовката за повишаване на нивото се извършва от групата пред очите на зрителите в отделен видеоклип, под който се събират много ентусиазирани коментари.
Връзка към YouTube-Inhalt
Обичам, когато игровите механики са интегрирани в ролевата игра
ikeekieeki
Каква чудесна идея да превърнеш нивото в момент от историята. Трябва да имаш истинско доверие в играчите си, за да проработи това.
PianoMyHeart
С което стигаме до най-големия риск: за да се създадат такива моменти по подходящ и справедлив начин, групата играчи трябва да има голямо доверие помежду си и да има сигурно усещане за общата история. В Critical Role това е дадено, разбира се, все пак става дума за професионална продукция с ветерани в актьорското майсторство и импровизацията, които в някои случаи работят заедно от десетилетия.
На домашната игрална маса е препоръчително да се обсъди подробно този метод и да се определят няколко основни правила. Например, че има времеви ограничения. Или колко герои могат да се изкачват в една и съща битка, за да не си отнемат взаимно славата. Колко свобода на избор наистина се оставя – може ли например спонтанно да се избере точка в друга класа? Трябва ли предварително да се определи кои магии ще се използват?
Всяка група трябва сама да прецени къде може да възникнат проблеми и колко яснота е необходима. Тогава този подход може да бъде чудесно обогатяване, за да се избяга от сухите изчисления.

