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mardi, janvier 13, 2026

Le plus grand groupe DnD au monde vient de modifier les règles du jeu pour rendre le passage aux niveaux supérieurs moins « ennuyeux », et les joueurs sont ravis.

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Critical Role mise sur un nouveau maître du donjon pour sa quatrième campagne. Et celui-ci a introduit ses propres règles passionnantes pour passer aux niveaux supérieurs. Fini les calculs fastidieux !

Critical Role a osé une grande innovation : dans la quatrième campagne du plus grand groupe de jeu de rôle au monde, Matt Mercer n’est plus derrière l’écran du maître du jeu pour la première fois. À sa place, c’est Brennan Lee Mulligan qui porte la casquette de DM. Cela entraîne bien sûr automatiquement quelques innovations, car chaque maître a ses propres habitudes et règles maison.

L’une d’entre elles suscite beaucoup d’éloges et d’enthousiasme chez les fans. C’est peut-être aussi une idée pour votre propre groupe, que vous suiviez Critical Role ou non. Mulligan transforme la progression de niveau, habituellement mécanique et ennuyeuse, en un chef-d’œuvre narratif. Comment cela fonctionne-t-il ?

Le passage du niveau 3 au niveau 4 prend tout à coup tout son sens

La plupart des connaisseurs de DnD sont familiers avec la progression des niveaux : vous sélectionnez les nouvelles compétences et sorts débloqués en cliquant dans D&D Beyond (ou vous les marquez de manière classique sur la feuille de papier, si vous l’utilisez encore). De nouveaux points de vie, de nouvelles compétences parmi un ensemble prédéfini, et c’est reparti. DnD ne prévoit pas de justification narrative expliquant pourquoi le sorcier maîtrise soudainement un nouveau sort ou pourquoi le voleur inflige désormais plus de dégâts aux mages.

C’est précisément là qu’intervient Mulligan avec sa propre méthode de progression. Le groupe de joueurs lance les dés à l’avance pour déterminer les points de vie bonus et prépare plusieurs options de compétences pour leurs personnages, mais la progression n’est pas encore effective.

Au lieu de cela, les joueurs peuvent décider eux-mêmes à quel moment narratif ils atteignent leur niveau suivant et quelles compétences ils choisissent réellement dans leur pool de classe. Ce n’est qu’alors qu’ils reçoivent le bonus de points de vie. Des moments héroïques dans le plus grand désespoir sont donc programmés.

Par exemple, un sorcier pourrait, dans un moment désespéré, débloquer un nouveau pouvoir magique (c’est-à-dire les compétences magiques améliorées) par désespoir. Ou un barbare pourrait libérer de nouveaux pouvoirs pour sauver un ami en détresse. Cela a plus de sens sur le plan atmosphérique que « Je me suis réveillé après un long repos, je suis plus résistant et je peux désormais mieux jeter des sorts », et c’est aussi beaucoup plus passionnant pour le public d’une émission comme Critical Role.

Le groupe effectue les préparatifs pour passer au niveau supérieur sous les yeux des spectateurs dans une vidéo dédiée, qui recueille de nombreux commentaires enthousiastes.

Lien vers contenu YouTube

J’adore quand les mécanismes de jeu sont intégrés au jeu de rôle

ikeekieeki

Quelle excellente idée de faire du passage au niveau supérieur un moment important de l’histoire. Il faut vraiment faire confiance à ses joueurs pour que cela fonctionne.

PianoMyHeart

Ce qui nous amène au plus grand risque : pour que ces moments soient appropriés et équitables, le groupe de joueurs doit avoir une grande confiance les uns dans les autres et avoir une bonne compréhension de l’histoire globale. C’est bien sûr le cas chez Critical Role, puisqu’il s’agit d’une production professionnelle avec des acteurs et des improvisateurs chevronnés, dont certains travaillent ensemble depuis des décennies.

À la table de jeu à la maison, il est recommandé de discuter en détail de cette méthode et de fixer quelques règles de base. Par exemple, qu’il y ait des limites de temps. Ou le nombre de personnages autorisés à monter de niveau dans le même combat afin de ne pas se voler mutuellement la vedette. Quelle liberté de choix accorder réellement ? Peut-on par exemple choisir spontanément un point dans une autre classe ? Faut-il se décider à l’avance sur certains sorts ?

Chaque groupe doit déterminer lui-même les points qui pourraient poser problème et ce qui doit être clarifié. Cette approche pourrait alors être un merveilleux enrichissement pour échapper aux calculs fastidieux.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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