Le nouveau patch réintroduit le crossplay Xbox et apporte des corrections importantes en termes de performances pour lutter contre les ralentissements et les désynchronisations. Aperçu de toutes les modifications et notes de patch.
L’attente est terminée : la mise à jour 1.3 pour Anno 117 : Pax Romana est désormais disponible. Nous vous résumons ici les modifications les plus importantes.
Le retour du crossplay Xbox
Voici sans doute la nouvelle la plus importante pour tous ceux qui veulent se lancer dès aujourd’hui : avec la version 1.3, le crossplay pour Xbox est à nouveau activé.
La désactivation temporaire était due à des problèmes de désynchronisation qui gâchaient considérablement le plaisir de jouer en multijoueur. Selon les notes de mise à jour, les développeurs ont pu identifier et corriger différentes causes de ces déconnexions.
À partir de 11 heures, les trois plateformes fonctionneront à nouveau avec le même numéro de version et les erreurs de désynchronisation devraient être corrigées, ce qui permettra de jouer ensemble sur console et PC.
En dehors du mode multijoueur, la mise à jour se concentre principalement sur la stabilité : Ceux qui ont jusqu’à présent été confrontés à des ralentissements, en particulier lors de grandes batailles avec de nombreux navires ou pendant les fêtes animées, devraient constater une nette amélioration après l’installation. Les problèmes avec les GPU Intel et une erreur qui bloquait le jeu pendant dix secondes à la fermeture ont également été corrigés.
En ce qui concerne le gameplay lui-même, certains bugs étranges ont également été corrigés :
- Une erreur qui faisait disparaître soudainement des divinités telles que Cérès, Neptune ou Mars du menu Religion appartient désormais au passé.
- Il était parfois impossible d’améliorer les plans des bâtiments à emplacements (comme dans les zones marécageuses ou au bord des rivières) et des fermes, mais cela a également été corrigé.
- Lorsque vous coulez des navires pirates, ceux-ci laissent désormais tomber plus d’objets. Le combat en vaut donc à nouveau la peine.
Si vous commencez une nouvelle partie aujourd’hui, vous devez prêter attention à un changement particulier : la génération de cartes a été améliorée afin d’éviter les îles manquantes. Cela signifie toutefois que les graines changent. Si vous aviez une graine de carte particulière en tête, celle-ci générera probablement un monde différent après la mise à jour.
Vous trouverez les notes de mise à jour complètes à la deuxième page de cet article.
Notes de mise à jour complètes pour Anno 117 : mise à jour 1.3
Améliorations générales
- Les navires pirates laissent désormais tomber plus d’objets lorsqu’ils sont détruits.
- Les sanctuaires peuvent désormais être construits sur des sols de type « plaza »
- Le générique de fin est désormais sous-titré
- La génération des cartes a été améliorée. Il ne devrait plus manquer d’îles
- Veuillez noter que cela modifie les seeds
- Améliorations générales dans la construction des routes et des chemins
Corrections de bugs
Table of Contents
Plantages et performances
- Diverses améliorations techniques, telles que des optimisations de la stabilité et des performances du jeu, notamment :
- Correction des saccades importantes lors des combats impliquant de nombreux navires et/ou unités terrestres
- Correction des saccades importantes lorsque des adversaires déclenchaient des fêtes dans certaines circonstances
- Correction des saccades lors des benchmarks
- Correction d’un problème empêchant le lancement du jeu
- Correction de problèmes de performances avec les GPU Intel
- Correction d’un décalage lors de l’ouverture du menu de sauvegarde
- Correction d’un problème qui provoquait le gel du titre pendant 10 secondes après avoir appuyé sur le bouton « Quitter le jeu » dans le menu principal
- Correction d’un problème qui provoquait le plantage du jeu dans certaines circonstances lors du déplacement d’un aqueduc
Généralités
- Correction d’un problème qui empêchait la réparation immédiate des ruines
- Correction d’un problème qui empêchait de mettre à niveau les plans des bâtiments à emplacements (montagne, rivière, marais) et des fermes
- Correction d’un problème qui empêchait les chantiers navals détruits par des rivaux de continuer à produire des navires
- Correction d’un problème qui rendait le menu du comptoir inutilisable lorsque le comptoir était détruit et qu’il n’y avait pas de villa
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les divinités (Cérès, Neptune, Mars) du menu Religion lorsque le joueur désactivait le Panthéon ou en perdait l’accès
- Plusieurs problèmes liés aux portes et aux murs ont été corrigés
- Les portes pouvaient être construites sans nécessiter de ressources
- Les portes n’avaient pas de coûts d’entretien et de construction dans le menu de construction
- Les murs pouvaient être placés sur les îles des rivaux
- Correction d’un problème où la cavalerie de la garnison de la villa à Albion avait besoin de main-d’œuvre.
- Correction d’un problème où les citernes n’avaient pas de coût d’approvisionnement en eau.
- Correction d’un problème où l’événement Naumachia n’affichait pas toujours les naumachies (batailles navales)
- Le problème lié à la consommation des besoins supplémentaires avant leur déblocage via l’arbre de recherche a été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui interrompait la file d’attente de l’arbre de recherche après un changement de vitesse de recherche lorsqu’une recherche était active.
- Le déblocage d’une découverte via le Panthéon ne débloque plus l’ensemble du groupe de recherche qui l’entoure
- L’illustration IA de remplacement dans l’écran de chargement et dans une cinématique de la campagne a été mise à jour
- Correction d’un problème qui affichait trop souvent la notification relative au statut de la ville.
- Correction d’un problème qui empêchait les rivaux invités après le début de la partie d’être pris en compte dans les raisons diplomatiques de comparaison.
- Correction d’un problème qui permettait à l’empereur destitué de continuer à accorder de la renommée
- Correction d’un exploit qui permettait d’obtenir +100 en prestige.
- Amélioration de la gestion de l’embarquement des unités terrestres sur les navires.
- Correction d’un problème qui téléportait les unités terrestres des rivaux pendant une patrouille
- Correction d’un problème qui empêchait les unités à distance de se défendre en combat rapproché
- Les navires civils ont été modifiés afin qu’ils ne suivent plus un ordre d’attaque groupée lorsqu’ils sont regroupés avec des navires de guerre
- Correction d’un problème qui empêchait les unités terrestres de se défendre lorsqu’elles n’avaient pas encore complètement débarqué
- Correction d’un problème qui faisait réapparaître la bannière du festival à chaque fois qu’un joueur retournait sur son île
- Correction d’un problème qui empêchait les pirates d’apparaître sur la carte
- Correction d’un problème qui empêchait le contenu du pack de construction d’apparaître lors du premier démarrage du jeu
- Correction d’un problème avec le nouvel Asset ModOp
Comportement des rivaux
- Correction d’un problème qui faisait que les adversaires faciles et moyens colonisaient toutes les îles en une seule session
- Correction d’un problème qui empêchait la destruction des bâtiments marécageux des adversaires lorsque le marécage était asséché
- Correction d’un problème qui empêchait les adversaires de prendre en compte le coût correct de la construction des comptoirs
- Le comportement défensif des adversaires lors des invasions d’îles a été amélioré.
Multijoueur
- Diverses erreurs de désynchronisation ont été corrigées
- Correction d’un problème où les alertes relatives aux routes commerciales en mode multijoueur n’avaient pas d’icônes
- Correction d’un problème où le menu « Sauvegarder la partie » était vide après avoir activé « Persistent Coop » ou chargé une partie en direct pendant le jeu
- Ajout d’une fenêtre contextuelle de confirmation lors d’une tentative de remplacement d’une sauvegarde cross-progression
- Correction d’un problème qui faisait apparaître les joueurs comme connectés dans l’écran du lobby d’une partie multijoueur (lors du chargement d’une partie sauvegardée) les joueurs apparaissaient comme connectés même s’ils n’étaient pas présents dans le lobby.
- Le paramètre de difficulté « Impact du statut de la ville sur les incidents » a été verrouillé afin qu’il ne puisse être modifié que par l’hôte et non par les autres participants.
- Correction d’un problème qui rendait les spécialistes du Panthéon disponibles uniquement pour l’hôte et non pour les autres joueurs.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’héberger une partie multijoueur lorsque le Panthéon était désactivé
- Il est désormais plus facile de voir lorsqu’un coéquipier sélectionne ou déplace un bâtiment en mode coopératif
- L’interface utilisateur du salon multijoueur a été améliorée
Commandes
- Correction d’un problème qui rendait les commandes de la manette non réactives lorsque l’unité terrestre d’un joueur ou d’un adversaire se retirait.
- Correction d’un problème qui sélectionnait des mines même lorsque le curseur de la souris était éloigné de celles-ci.
- Correction d’un problème qui empêchait de renommer les routes commerciales via la manette.
- Correction d’un problème qui empêchait l’utilisation des majuscules lors de l’utilisation de claviers non anglais pour les sauvegardes.
- Correction d’un problème qui empêchait la souris et le clavier de fonctionner simultanément sur PlayStation 5.
- Correction d’un problème lié à la mise en surbrillance lors du déplacement du curseur de la souris sur un canal de drainage avec la manette.
- Amélioration du placement des ornements de sol lors de l’utilisation d’une manette.
- Ajout de diverses améliorations de l’expérience utilisateur pour les manettes.
Musique et audio
- Correction d’un problème où l’effet sonore n’était pas toujours audible lors de la mise à niveau de bâtiments à partir du mode Blueprint.
- Amélioration du retour audio lors de l’échange de récompenses dans le Panthéon à l’aide de la manette.
- Diverses améliorations audio, notamment une correction des distorsions audio lors de longues sessions de jeu.
Interface utilisateur
- L’icône d’information « Réparer les dégâts » n’est désormais visible que lorsque vous passez la souris sur les bâtiments endommagés. Elle n’est plus affichée en permanence lorsqu’un bâtiment est endommagé.
- L’affichage des emplacements de connexion des aqueducs et des bâtiments marécageux a été amélioré et harmonisé.
- Correction d’un problème qui empêchait l’accès aux infobulles des comptoirs lorsque la fenêtre contextuelle du commerce passif était ouverte
- Correction d’un problème qui affichait un bâtiment consommant de l’eau dans le menu de plusieurs citernes à portée du bâtiment
- Correction d’un problème qui affichait des moutons à la place du lin dans la chaîne de production des lits
- Correction des numéros de phase de construction incorrects du monument amphithéâtre
- Correction d’un problème où la catégorie « Merveilles » pour les patriciens dans le menu des maisons semblait ne pas être entièrement remplie, même si tous les besoins étaient satisfaits
- Correction d’un problème où Albion était toujours la sélection par défaut dans le menu des routes commerciales
- Lorsque vous passez la souris sur une marchandise sur la carte des routes commerciales, les informations sur l’entrepôt s’affichent désormais
- Correction d’un problème où la route entre les régions n’apparaissait pas sur la carte du monde lors du transfert manuel des navires
- Correction d’un problème où l’icône du Twitch Drop « Nova Alba Skin » était manquante.
Art
- Correction d’un problème où les ruines étaient éclairées la nuit (nous avons appelé les Ghostbusters).
- Les maisons romaines-celtiques de niveau 3 à Albion utilisent désormais des éléments adaptés à la région.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage du logo du joueur sur les voiles.
- La visibilité du moral faible a été améliorée grâce à l’ajout d’un clignotement sur les bannières des unités.
- Les unités de feedback dans la zone marécageuse correspondent désormais mieux aux bâtiments de production qui s’y trouvent
- Correction d’un problème qui affichait un logo temporaire sur les navires des « ennemis génériques »
- Correction d’un problème qui rendait les prêtres masculins invisibles
- Correction d’un problème qui provoquait parfois l’affichage d’une image noire sur l’écran de chargement
- Correction de divers problèmes liés à l’éclairage des portraits des personnages
- Installation de balustrades pour empêcher les unités de feedback de tomber (et de remonter) de certains temples
Quêtes et succès
- Correction d’un problème qui empêchait les marqueurs de s’afficher dans une autre province après avoir changé de province pendant la quête « Inferno ».
- Le comportement d’apparition des objets de quête a été amélioré.
- Le comportement des quêtes en ce qui concerne la fonction de sauvegarde et de chargement a été amélioré.
- Plusieurs problèmes empêchant la disparition des boutons du didacticiel ont été corrigés, notamment la bulle « Tous les bâtiments doivent être reliés à une route ».
- Campagne : il n’est plus possible d’activer Caeso via le menu de configuration du jeu
- Campagne : quête « Caisse vide » : correction d’un problème qui obligeait les joueurs à interagir avec des rivaux qui n’étaient pas présents sur la carte
- Campagne : L’écran de fin a été modifié afin de mieux guider les joueurs vers le mode Infini.
- Correction d’un problème qui empêchait le déblocage du succès « Hic Svnt Dracones » lorsque le joueur explorait 100 % d’Albion en mode Campagne.
- Quête « Ultima Ratio » : correction d’un problème qui empêchait de terminer la quête avec des navires celtiques
- Correction d’un problème qui empêchait les navires de l’empereur d’être pris en compte pour la progression du succès « Une mort humide »
- Quête « Mare Infestum » : correction d’un problème qui pouvait bloquer l’objectif « Sélectionner un navire » lorsque le joueur se trouvait dans une autre région
- Quête « Une intrusion pour faire bonne impression » : correction d’un problème de traduction
- Quête « La matière dont sont faites les légendes » : correction d’un problème de traduction.
- Correction d’un problème qui empêchait les bulles de quête d’indiquer la position exacte du navire du donneur de quête.
- Quête « Armes venues des étoiles » : Correction d’un problème qui se produisait lorsque le navire avait un spécialiste dans l’emplacement du capitaine.
- Quête « Les problèmes de Tarragon » : correction d’un problème qui faisait sauter la dernière cible de la quête, empêchant ainsi le joueur de terminer la quête.
- Quête « Sur Vénus » : Correction d’un problème qui empêchait de terminer la quête
- Décision du gouverneur « Symposium » : correction d’un problème qui sélectionnait aléatoirement le comptoir du Latium ou d’Albion après avoir choisi l’option « Promettez-leur des fournitures d’écriture »
- Quête « Famille perdue » : la quête est déclenchée au plus tôt avec Equites
- Quête « Vendeur de potions » : le texte de remplacement « Décision » a été remplacé par « Décidez du sort de l’ermite »
- Quête « Jeux avec le métal » : correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la bulle d’interaction avec l’armurier lors de la livraison du minerai de fer
- Quête « Pierres sacrées » : un problème qui demandait aux joueurs de livrer des matériaux encore verrouillés à ce stade de la quête a été corrigé.
- Quête « Couper les chaînes » : correction d’un problème qui faisait apparaître l’objet de quête dans une autre province.
- Quête « Dominus Mirabilium » : La position d’apparition de l’objet de quête a été ajustée.
Texte et localisation
- Correction de plusieurs erreurs dans les noms des statuts des villes.
- Diverses modifications et ajouts dans les crédits.
- Diverses corrections de problèmes liés au texte et à la traduction.

