Monster Hunter Wilds-spelers kunnen zich nu op nieuwe content storten, want Capcom heeft zojuist de Title 4-update voor de game uitgebracht. Sinds de lancering van de game in februari heeft Monster Hunter Wilds verschillende updates gekregen, en Title Update 4 lijkt de grootste reeks veranderingen tot nu toe te zijn.
Na de release van de game waren veel spelers gefrustreerd over de prestatieproblemen van Monster Hunter Wilds, vooral op pc, en de schaarse hoeveelheid eindgame-content. Sinds die eerste dagen heeft elke titelupdate echter nieuwe content en verbeteringen in de kwaliteit van leven gebracht, die hebben bijgedragen aan een meer bevredigende ervaring van Monster Hunter Wilds. Het doel van titelupdate 4 is om de game in bijna elk aspect te verbeteren, waardoor het een van de meest substantiële upgrades is die spelers hebben gekregen. Van bugfixes tot een nieuw monster, de nieuwe update van Monster Hunter Wilds is op zijn zachtst gezegd robuust.
Monster Hunter Wilds Title 4-update voegt een nieuw monster, ondersteunende jagers en meer toe
Capcom heeft een overzicht gedeeld van wat je van de upgrade kunt verwachten. Een van de grootste toevoegingen in Title Update 4 is de komst van Gogmazios, een gigantische Elder Dragon die het spel een extra uitdaging zal geven. Naast de toevoeging van Gogmazios introduceert Monster Hunter Wilds ook een grote verscheidenheid aan getemperde monsters, drie nieuwe ondersteunende jagers, twee nieuwe missies en wijzigingen aan bases. De extra content zorgt op zichzelf al voor een solide update, maar er zijn ook tal van noodzakelijke verbeteringen die gericht zijn op het verbeteren van de algehele gameplay van de game.
Wat betreft bugfixes brengt de update wijzigingen aan in veel verschillende belangrijke functies, zoals bases, monsters en zelfs verbeteringen in de manier waarop spelerspersonages worden behandeld. Van kleine aanpassingen tot grote upgrades, de update hoopt het jaar van Monster Hunter Wilds op een sterke manier af te sluiten.
Een paar maanden geleden leidde de Title Update 3 veel kritiek van pc-spelers, omdat de update niet goed was geoptimaliseerd voor het platform. Het is geen gemakkelijke weg geweest voor Monster Hunter Wilds op pc, dus het zal interessant zijn om te zien hoe deze groep spelers reageert op de nieuwe update.
Hoewel Monster Hunter Wilds dit jaar ups en downs heeft gekend, is Title Update 4 een veelbelovend teken dat Capcom werkt aan het verbeteren van de ervaring voor spelers. De ondersteuning van Monster Hunter Wilds na de lancering kende een moeizame start, maar hopelijk is de hoeveelheid nieuwe content en fixes die deel uitmaken van Title 4 geen eenmalige upgrade. In de toekomst zullen veel spelers waarschijnlijk meer verwachten van updates, en het is aan Capcom om dat waar te maken met consistente ondersteuning na de lancering.
Monster Hunter Wilds Titel 4 Update Patch Notes
Belangrijke toevoegingen en wijzigingen
Monsters
- – Arch-tempered Jin Dahaad is toegevoegd. (Deze zal beschikbaar komen in een toekomstige Event Quest.)
- – Gogmazios is toegevoegd. Bereik HR 100+ om een extra missie te ontgrendelen die Gogmazios ontgrendelt.
- – Extra 9★ tempered monsters (Doshaguma enz.) zullen worden toegevoegd als event quests.
- – Tempered (9★) Rathalos zult nu rondzwerven in het Scarlet Forest, Oilwell Basin en Wounded Hollow bij Hunter Rank 100 of hoger.
- – Voor quests met twee of meer doelen is de minimale questtijd verhoogd, waardoor de quests over het algemeen langer duren. Voor bestaande opgeslagen onderzoeken geldt dat als de questtijd onder de nieuwe minimumtijd komt, deze dienovereenkomstig wordt aangepast.
Speler
- – Er zijn nieuwe ondersteunende jagers toegevoegd: Griffin (groot zwaard), Nightmist (licht booggeweer) en Nadia. Deze zijn beschikbaar voor quests na voltooiing van de hoofdmissie “A Hunter’s Pride”. Nadia is alleen beschikbaar tijdens een tijdelijk seizoensevenement, met uitzondering van bepaalde quests.
Verloop van het verhaal
- – De extra missie “An Ancient Resting Place” is toegevoegd. (Deze missie wordt beschikbaar nadat je de hoofdmissie “A First Cry” hebt voltooid en HR 100 hebt bereikt.)
- – De extra missie “Ghosts Pay No Heed to Tomorrow” is toegevoegd. (Deze missie wordt beschikbaar nadat je de extra missie “An Ancient Resting Place” hebt voltooid.)
Bases en faciliteiten
- – Van 19 december 2025 tot 14 januari 2026 wordt er een nieuw Festival of Accord-evenement gehouden.
- – De volgende functies worden tijdelijk aangepast tijdens het Festival of Accord: de outfit van de Handler, de Seikret-decoratie, de liedjeslijst van de Diva, de Grand Hub-decoraties, het menu van de kantine, Barrel Bowling en Barrel Bowling Bombs.
- – In de Grand Hub is de liedjeslijst van de Diva bijgewerkt.
- – Er zijn nieuwe pinopstellingen toegevoegd aan Barrel Bowling.
- – Er zijn opties toegevoegd om Gogma Artian-wapens te upgraden en te versterken bij de smid.
- – Er is een optie toegevoegd om Transcendent-pantserupgrades uit te voeren bij de smid.
- – In het menu Artian Weapons versterken bij de smidse is de standaard sorteervolgorde in de wapenselectielijst bijgewerkt en zijn er nieuwe sorteercriteria toegevoegd, terwijl de bestaande criteria zijn aangepast.
- – In het menu Artian Weapons ontmantelen bij de smidse zijn er nieuwe sorteercriteria toegevoegd voor de wapenselectielijst, terwijl de bestaande criteria zijn aangepast.
- – Bij het smelten van pantserballen en erts in de smelterij zijn de smeltpunten die worden verkregen uit bepaalde monstermaterialen verhoogd.
- – Er zijn nieuwe sorteeropties toegevoegd voor de volgende categorieën bij de Quest Counter: Onderzoeken: Meeste pogingen over / Minste pogingen over Lobby Member Quests: Geen wachtwoord / Nieuw gestarte quests / Open ledenslots
- – De volgorde van voltooide zijmissies binnen de sorteeroptie Aanbevolen voor optionele quests bij de Quest Counter is aangepast.
- – De volgorde van quests die worden weergegeven onder SOS-vuurpijlquests, lobbyledenquests en linkledenquests bij de questteller is aangepast, zodat quests die zijn ingesteld op automatisch accepteren vóór quests worden weergegeven die zijn ingesteld op handmatig accepteren, waardoor automatisch geaccepteerde quests gemakkelijker te herkennen zijn.
- – Een snelkoppelingsoptie voor laatst gespeelde quest toegevoegd aan het Quest Counter-menu.
- – De categorie Instellingen verwijderd uit het Quest Counter-menu. Instellingen zijn nu rechtstreeks toegankelijk via een snelkoppelingsknop die per platform verschilt.
- – Bij het starten van een veldonderzoek of het opslaan als onderzoek vanaf de kaart is een prompt ‘Begin onderzoek’ toegevoegd aan het overzicht en zijn de bijbehorende tooltip-pictogrammen aangepast.
- – Er is een functie toegevoegd die aan het begin van een quest een belangrijke melding verstuurt om spelers eraan te herinneren een Lucky Voucher te gebruiken. (Deze melding kan worden in- of uitgeschakeld in de instellingen van de Quest Counter.)
- – Er is een optie toegevoegd om de instellingen in het trainingsgebied terug te zetten naar de standaardinstellingen.
- – Wanneer het scherm ‘Radiaal menu aanpassen’ wordt geopend vanuit het startmenu, detecteert het spel nu automatisch het gebruikte invoerapparaat en wordt het juiste scherm voor de controller of het toetsenbord weergegeven.
- – De weergave van monsterpictogrammen, bonusbeloningen en questmoeilijkheidsgraad is aangepast om de zichtbaarheid te verbeteren voor de volgende gebeurtenissen in het omgevingsoverzicht: – Monsters die nederzettingen onveilig maken – Quests met meerdere doelen – Pack-quests
Systeem
- – CPU/GPU-optimalisatie wordt geïmplementeerd op alle hardware door: – Frameverdeling toe te passen, botsingsdetectie te herzien en het aantal gelijktijdige effecten te verminderen om de verwerkingstijd te optimaliseren. – De totale belasting te verminderen door onnodige verwerking te elimineren. – Meer dan 100 prestatieverbeteringen te implementeren voor spelers, monsters, Seikret, Palicoes, NPC’s, GUI, effecten, gimmicks en meer.
- – Wanneer een communicatiefoutmelding wordt weergegeven, blijven de bewegingen van de speler en de camerabesturing nu beschikbaar. Opmerking: afhankelijk van je instellingen in Open Menu Controls kan de beweging van spelers nog steeds zijn uitgeschakeld.
- – De Hunter Friends-lijst wordt nu weergegeven in volgorde van meest recente inlogtijd.
- – SOS Flare Quests bevatten nu Arch-tempered monsters als doelwitten. Opmerking: deze worden behandeld als afzonderlijke doelwitten in vergelijking met gewone monsters.
- – De volgende Event Quests kunnen nu ook in de offline modus worden geaccepteerd: – A Silent Flash (Arch-tempered Rey Dau) – These Roots Run Deep (Arch-tempered Uth Duna) – Be Cursed, Ye Shadowy Flame (Arch-tempered Nu Udra) – Planetes Protocol (Savage)
- – 2 Dragon Ammo kan nu worden verkregen tijdens één crafting-ronde.
Diversen
- – Er zijn aanpassingen gedaan zodat de speler niet langer door de handler kan worden geduwd in de fotomodus.
Bugfixes en balansaanpassingen
Bases en faciliteiten
- – Bij het sorteren van pantsers op vaardigheid worden nu ook de afzonderlijke pantserstukken gemarkeerd die over de vaardigheid beschikken.
- – Het sorteercriterium ‘Uitrustingsvaardigheden’ in de uitrustingsbox toont nu alleen de beschikbare vaardigheden van uitrusting die je bezit.
- – Uitrustingsuitrustingen bevatten nu een optie voor het registreren van de momenteel toegepaste haardesign-gegevens.
- – Gelaagde uitrusting in het menu ‘Uitrustingsuitrusting’ kan nu worden gefilterd op α- en β-types.
Monsters
- – Probleem opgelost waarbij, als de speler van locatie verandert nadat de Jin Dahaad-melding verschijnt (die aangeeft dat Jin Dahaad van de Iceshard Cliffs naar Rimechain Peak verhuist) maar voordat Jin Dahaad zijn verhuizing voltooit, de Jin Dahaad-quest niet wordt gestart.
- – Probleem opgelost waarbij Focus Strikes niet correct bijdroegen aan de combo-telling bij de High Purrformance Barrel Puncher.
- – Probleem opgelost waarbij de animatie voor het vernietigen van Uth Duna’s sluier kon worden geannuleerd door een andere actie, waardoor de sluier intact bleef.
- – Probleem opgelost waarbij het annuleren van Arkvelds Unleashed-status (waarin zijn kettingzwaarden een groter gebied bestrijken) tijdens bepaalde acties mislukte en in plaats daarvan de schade die nodig was om de status te annuleren, werd hersteld.
Speler
- Algemeen
- – De maximale elementaire waarden voor de status van de speler zijn verhoogd.
- – De omvang van de reactie bij het uitvoeren van een Perfect Guard tegen een aanval die een kleine terugslag zou veroorzaken bij het verdedigen, is verminderd.
- – Je kunt nu sneller vanuit een Perfect Guard-reactie bepaalde acties uitvoeren na het uitvoeren van een Perfect Guard tegen een krachtige aanval bij het gebruik van het zwaard & schild, groot zwaard, lans, gunlance, charge blade of zware boog.
- – Probleem opgelost waarbij het bereik van de Hook Slinger werd verminderd wanneer het vangnet was uitgerust.
- – Probleem opgelost waarbij er onvoldoende begeleidende informatie werd weergegeven wanneer de speler een beperkende aanval van een groot monster ontving.
- – Probleem opgelost waarbij de speler tijdens bepaalde acties veel sneller bewoog dan de bedoeling was.
- – Probleem opgelost waarbij het gebruik van The Blackest Night achter een Giant Ice Chunk tijdens de krachtige aanval van Jin Dahaad ervoor kon zorgen dat de speler toch schade opliep door de aanval.
- – Probleem opgelost waarbij je schade kon oplopen door de Water Gun-reactie van de Palico wanneer je een Barrel Bowling Bomb bij je had.
- – Probleem opgelost waarbij bepaalde invoer tijdens het Pumpkin Head-gebaar ervoor kon zorgen dat je niet kon sprinten.
- – Probleem opgelost waarbij het Water Gun-gebaar niet kon worden uitgevoerd wanneer je Omega’s Sword of Omega’s Rod had uitgerust.
- – Probleem opgelost waardoor de speler Support Hunters op onbedoelde momenten bedankte voor hun ondersteunende acties.
- – Probleem opgelost waarbij het Fender-samenwerkingsgebaar niet correct werd weergegeven aan andere spelers tijdens online spelen.
- – Probleem opgelost waarbij het lange zwaard van de speler niet correct in de schede bleef zitten bij het uitvoeren van de pose Battle-Ready Pose (Extra).
- – Probleem opgelost waarbij het annuleren van het Pumpkin Head-gebaar onder bepaalde omstandigheden ervoor zorgde dat het haar van de speler tijdelijk verdween.
- Groot zwaard
- – De ruwe schade en elementaire schaalverdeling voor Charged Slash, Strong Charged Slash en True Charged Slash zijn verhoogd.
- – Probleem opgelost waarbij de speler een tijdje niet opnieuw kon verdedigen, afhankelijk van of er na een Perfect Guard een richtingaanwijzing werd gegeven.
- Lang zwaard
- – Speciale scheden worden nu pas later automatisch gedeactiveerd als de speler tijdens een Special Sheathe wacht.
- – Spirit Release Slash raakt geen gevangen monsters meer.
- – Probleem opgelost waardoor de speler een tijdje zijn wapen niet kon trekken als er geen richting werd ingevoerd na een Spirit Release Slash.
- Zwaard & schild
- – De hitbox van Perfect Rush is aangepast om het voor sommige invoer gemakkelijker te maken om te landen.
- – De ruwe schade van Forward Slash is verhoogd.
- – Forward Slash gaat nu soepeler dan voorheen over in Lateral Slash.
- – Perfect Guard gaat nu iets sneller over in een normale Guard.
- – Perfect Guard gaat nu iets sneller over in een Lateral Slash.
- – Probleem opgelost waarbij het gedrag van Sidestep Slash tijdens Focus Mode verschilde afhankelijk van de instellingen voor het type besturing.
- – Probleem opgelost waardoor je geen basisacties kon uitvoeren nadat je je wapen vanuit een stilstaande positie had getrokken.
- Dual Blades
- – De hoeveelheid wapenscherpte die wordt verbruikt tijdens het uitvoeren van Focus Strike: Turning Tide of Turning Tidedrill is verminderd.
- – Aanpassingen doorgevoerd om Demon Boost Mode actief te houden, zelfs nadat je je wapen hebt opgeborgen.
- – Je kunt nu Demon Mode halverwege een beweging verlaten na het uitvoeren van een Demon Dodge in Demon Boost Mode.
- – Probleem opgelost waarbij de Focus Strike: Turning Tide-actie werd geannuleerd na het afweren van bepaalde monsteronderdelen.
- – Probleem opgelost met Type 2 Directional Controls waardoor je niet in de beoogde richting kon bewegen na het ontwijken in Demon Mode.
- Hammer
- – Tijdens een Follow-up Spinslam kun je nu bewegingscommando’s gebruiken om je bewegingsafstand tijdens de aanval te vergroten.
- – Probleem opgelost waarbij delen van Focus Blow: Earthquake vaste ruwe schade toebrachten.
- – Probleem opgelost met Type 2 Directional Controls waarbij het bewegen in bepaalde richtingen na een Overhead Smash de beweging annuleerde.
- Hunting Horn
- – De ruwe schade van Performance Beat is licht verhoogd.
- – Er is een bug verholpen waarbij de performance-effecten en aanvalstijden niet goed waren afgestemd op de acties van de speler tijdens bepaalde performances.
- Lans
- – De ruwe schade van Hoge stoot III en Middenstoot I, II en III is verhoogd.
- – De ruwe schade van Grand Retribution Thrust en Double Counter-thrust is verhoogd.
- – De ruwe schade en elementaire schaalverdeling van Triple Thrust zijn verhoogd.
- – Perfect Guard kan nu sneller worden gekoppeld aan andere acties.
- – De schadebeperking voor grote verdedigingsreacties tijdens een verdediging of Perfect Guard is verhoogd. Opmerking: de schadebeperking van Guard Up is van toepassing op aanvallen die door het vaardigheidseffect kunnen worden geblokkeerd.
- – Probleem opgelost met Type 2 Directional Controls waarbij Leaping Thrust niet in de beoogde richting kon worden uitgevoerd vanuit een stilstaande positie.
- Gunlance
- – Het Wyrmstake Cannon is aangepast om het gemakkelijker te maken monsters te raken.
- – Wyrmstake Cannon-aanvallen in Focus Mode zijn aangepast om het gemakkelijker te maken in de richting van het dradenkruis te schieten.
- – De schadevermindering voor grote verdedigingsreacties tijdens een verdediging of Perfect Guard is verhoogd. Opmerking: de schadevermindering van Guard Up is van toepassing op aanvallen die door het vaardigheidseffect kunnen worden geblokkeerd.
- – Probleem opgelost waarbij Wyrmstake Shots verdwenen als een Wyrmstake Cannon-aanval een andere speler raakte.
- Switch Axe
- – Zwaard: Counter Rising Slash kan nu worden gekoppeld aan een zijwaartse stap.
- – Zwaard: Counter Rising Slash heeft een verhoogde onkwetsbaarheid voor knockback en kan snel worden gekoppeld aan een ontwijking.
- – Je kunt nu ontwijken terwijl je Unbridled Slash en Full Release Slash oplaadt.
- – Je kunt nu snel een ontwijkende beweging maken wanneer je landt na het uitvoeren van een Zero Sum Discharge Finisher.
- – Focus Assault: Morph Combination is aangepast om het gemakkelijker te maken om wonden en zwakke punten te raken.
- – De ruwe schade van Focus Assault: Morph Combination is verhoogd.
- – De ruwe schade is verhoogd voor Sword: Overhead Slash, Sword: Right Rising Slash, Sword: Left Rising Slash en Sword: Heavenward Flurry.
- – De ruwe schade van Unbridled Slash is verhoogd.
- – Element-scaling voor multi-hit aanvallen en de ruwe schade zijn verhoogd voor Element Discharge en Zero Sum Discharge.
- – De ruwe schade van bijl: Spiraalvormige uitbarsting is verhoogd.
- – De ruwe schade is verhoogd voor zwaard: Neerwaartse fade-slag, zwaard: Morph dubbele slag en bijl: Morph stijgende dubbele slag.
- – De ruwe schade van zwaard: Morph-slag is verhoogd bij het koppelen vanuit een ontwijking in zwaardmodus.
- – Probleem opgelost waarbij de waarden op het statusscherm voor Dragon Phial, Poison Phial, Paralysis Phial en Exhaust Phial hoger waren dan de maximaal mogelijke waarde. *Dit heeft geen invloed op de daadwerkelijke functionaliteit, alleen op de weergegeven getallen.
- Charge Blade
- – Hitstops die optreden tijdens aanvallen met meerdere treffers in Power Axe Mode zijn verminderd. Opmerking: “Hitstops” zijn visuele effecten waarbij je beweging tijdelijk bevriest of vertraagt wanneer een aanval een monster raakt.
- – Tijdens Axe: Morph Slash is het venster voor het gebruik van guard points of het uitvoeren van een Perfect Guard uitgebreid en worden de acties nu sneller geactiveerd.
- – De ruwe schade van Savage Axe Slash is verhoogd.
- – Axe: Element Discharge en andere aanvallen kunnen nu sneller worden gekoppeld aan bewegingen zoals Axe: Morph Slash.
- – De eerste treffer van Axe: Element Discharge II kan nu worden gekoppeld aan Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash: Double Rend kan nu worden gekoppeld aan Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash: Double Rend kan nu sneller worden gekoppeld aan andere acties.
- – Probleem opgelost waarbij Axe: Element Discharge II niet kon worden gekoppeld aan Axe: Amped Element Discharge kon worden gekoppeld wanneer bepaalde invoer werd gebruikt.
- – Probleem opgelost waarbij bij het starten van een verdediging er een vertraging was voordat de beoogde richting werd ingenomen.
- – Probleem opgelost waarbij de knopgidsweergave verschilde van de daadwerkelijke invoer tijdens bepaalde Sword: Morph Slash-combo’s.
- Insect Glaive
- – Je kunt nu een Descending Slash uitvoeren met korte knopinvoer. Het laadniveau neemt toe afhankelijk van de voorafgaande aanvallen. Opmerking: met de juiste timing kun je △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / standaard linker- + rechtermuisknop (pc) gebruiken om een Descending Slash uit te voeren.
- – De schade van Sidestep Slash en Sidestep Slash Combo is verhoogd en de aanvalssnelheid na het verzamelen van alle drie de extracten is verhoogd.
- – De speler wordt niet langer teruggeslagen na het initiëren van een Rising Spiral Slash.
- – Jumping Slash/Strong Jumping Slash kan nu worden gecombineerd met een Descending Slash/Strong Descending Slash.
- – Probleem opgelost waarbij bepaalde opgeladen aanvallen niet werden gecombineerd met een Descending Slash tijdens Focus Mode, zelfs niet na het loslaten van de lading.
- – Probleem opgelost waarbij de Kinsect zich abnormaal gedroeg tijdens het uitvoeren van een Focus Strike: Leaping Thrust op bepaalde monsters, zoals Nu Udra.
- – Probleem opgelost waarbij de Kinsect niet meer bewoog na het tegenkomen van richels in bepaald terrein.
- Licht booggeweer
- – Focus Blast: Eagle Strike Rapid Fire Gauge-herstel is aanzienlijk verhoogd.
- – De responsiviteit van Chaser Shot is verbeterd en het is nu gemakkelijker om na het afvuren over te gaan op ontwijkingen of andere schoten.
- – De responsiviteit van Rapid Chaser Shot is verbeterd en het is nu gemakkelijker om na het afvuren over te gaan op ontwijkingen of andere schoten.
- – Burst Step kan nu gemakkelijker worden gevolgd door Rapid Chaser Shot.
- – Explosies van Adhesive Ammo herstellen nu de Rapid Fire Gauge.
- – De schade van Wyvernblast is verhoogd en de afkoelperiode is aanzienlijk verkort.
- – Het is nu gemakkelijker om basisacties te volgen na het instellen van een Wyvernblast.
- – De ruwe schade van Normal Ammo is verhoogd.
- – De ruwe schade van Normal Ammo Chaser Shot is verhoogd.
- – De vuursnelheid van Normal Ammo Rapid Chaser Shot is verhoogd.
- – De ruwe schade van het laatste schot van Normal Ammo Rapid Chaser Shot is verhoogd.
- – Het aantal schoten van Pierce Ammo Rapid Chaser Shot is verhoogd.
- – De vuursnelheid van Spread Ammo Rapid Chaser Shot is verhoogd.
- – De schade en elementaire waarden van elementaire munitie Rapid Chaser Shot (met uitzondering van Dragon Ammo) zijn verhoogd.
- – De vuursnelheid van Rapid Chaser Shot met elementaire munitie (met uitzondering van Dragon Ammo) is verhoogd.
- – De vuursnelheid van Dragon Ammo Rapid Chaser Shot is verhoogd.
- – Dragon Ammo heeft een kortere tijd tussen treffers en heeft een grotere kans om monsters te raken.
- – Het maximale effectieve bereik van Dragon Ammo is vergroot.
- – De vuursnelheid van Rapid Chaser Shot is verhoogd bij gebruik van Poison Ammo, Paralysis Ammo en Sleep Ammo.
- – De hoeveelheid Rapid Fire Gauge die wordt verbruikt door munitie die kan worden gebruikt voor snelvuur is verminderd.
- – Er is een probleem opgelost waarbij diagonaal bewegen tijdens het richten ervoor kon zorgen dat je veel langzamer bewoog dan de bedoeling was.
- Zwaar booggeweer
- – Wyverncounter Ignition herstelt nu de Ignition Gauge bij een succesvolle offset.
- – De speler wordt niet langer teruggeslagen bij het afvuren van Wyverncounter Ignition.
- – De responsiviteit van Wyverncounter Ignition tussen het laden en afvuren van de aanval is verbeterd.
- – Wyverncounter Ignition kan nu gemakkelijker worden gekoppeld aan andere acties na het afvuren.
- – Je kunt nu koppelen aan verdedigen of zijwaarts stappen wanneer je Wyvernblast Ignition of Focus Blast: Wyvern Howl voorbereidt. De ontwijking die wordt uitgevoerd bij het voorbereiden of na het afvuren van deze bewegingen is ook gewijzigd in een zijwaartse stap.
- – De hoeveelheid Ignition Gauge die Wyvernblast Ignition verbruikt, is verminderd.
- – De ruwe schade en brandschade van Wyvernblast Ignition is verhoogd.
- – Wyvernblast Ignition kan nu sneller worden gevolgd door verdedigingen, ontwijkingen en andere acties na het uitvoeren ervan.
- – De ruwe schade en het maximale aantal treffers van Wyvernpiercer Ignition zijn verhoogd.
- – De ruwe schade van Wyvernheart Ignition is verhoogd.
- – Focus Blast: Wyvern Howl herstelt nu de ontstekingsmeter wanneer zwakke punten worden geraakt of wonden worden vernietigd.
- – De reactiesnelheid van Focus Blast: Wyvern Howl tussen het laden en afvuren van de aanval is verbeterd.
- – Focus Blast: Wyvern Howl kan nu gemakkelijker worden gekoppeld aan andere acties na het afvuren.
- – De ruwe schade van Focus Blast: Wyvern Howl is verhoogd.
- – Dragon Ammo heeft een kortere tijd tussen treffers en heeft een grotere kans om monsters te raken.
- – Het maximale effectieve bereik van Dragon Ammo is verhoogd.
- – De schadevermenigvuldigingsfactor van Ignition Mode ST I en II is verhoogd. (Heeft invloed op Wyvernpiercer Ignition, Wyvernheart Ignition en Focus Blast: Wyvern Howl.)
- – Er is een probleem opgelost waarbij onder bepaalde omstandigheden de acties van spelers onvoorspelbaar werden tijdens het uitvoeren van Stalwart Guard.
- Boog
- – De ruwe schade van Dragon Piercer en Arc Shot is verhoogd.
- – De ruwe schade van Tracer-pijlen en Fuse-pijlen is verhoogd.
- – De ruwe schade en elementaire schaalbaarheid van Charged Shot, Power Shot, Power Volley en Thousand Dragons is verhoogd.
- – De ruwe schaalbaarheid van Power Coating en Piercing Coating is verhoogd.
- – De snelheid waarmee coatings worden aangebracht is verhoogd.
- – Je kunt nu een Charging Sidestep combineren met het laden van een Tracer-pijl.
- – Probleem opgelost waarbij de schade-scaling en de effecten van de Partbreaker-vaardigheid niet correct werden weergegeven bij het tegelijkertijd vernietigen van meerdere wonden of zwakke punten met Focus Fire: Hailstorm.
- – Probleem opgelost waarbij het uithoudingsvermogen onder bepaalde omstandigheden niet op natuurlijke wijze herstelde bij het uitvoeren van een achterwaartse Discerning Dodge.
- Vaardigheden
- – Guard Up: vermindert nu ook de schade die wordt opgelopen bij het verdedigen, ongeacht de aanval. De vaardigheidsdetails zijn nu als volgt: vermindert de schade die wordt opgelopen bij het verdedigen en stelt je in staat om je te verdedigen tegen aanvallen die normaal gesproken niet te blokkeren zijn. Niveau 1: vermindert de schade die wordt opgelopen met 10%, plus 20% extra wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Niveau 2: vermindert de schade met 20%, plus 30% extra wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan. Niveau 3: vermindert de schade met 30%, plus 50% extra wanneer aan bepaalde voorwaarden is voldaan.
- – Opladen: verhoogt nu ook de schade van opgeladen aanvallen met de hamer.
- – Ballistics: Verhoogt nu ook de ruwe schade van niveau 3-schoten die op kritieke afstand worden afgevuurd.
- – Elemental Absorption: De afkoelperiode tussen het activeren van vaardigheden is verkort.
- – Flayer: De activeringssnelheid en effectsterkte zijn verhoogd.
- – Flayer: Wanneer geactiveerd, brengt de vaardigheid bonus schade toe, zelfs als een monsterdeel zijn maximale verwondingslimiet heeft overschreden.
- – Flayer: Probleem opgelost waarbij de melding voor het activeren van de vaardigheid niet werd weergegeven in hoogwaardige missies bij het activeren van bonus schade (nadat voldoende opgebouwde waarde was verzameld).
- – Binding Counter (Set Bonus Skill): De effectduur is verhoogd.
- – Flawless Armor (setbonusvaardigheid): de effectsterkte is verhoogd.
- – Protein Fiend (setbonusvaardigheid): de effectduur en de effectsterkte van niveau 2 zijn verhoogd.
- – Bad Blood (setbonusvaardigheid): de afkoelperiode tussen vaardigheidsactiveringen is verkort en de effectsterkte is verhoogd.
- – Scorcher (setbonusvaardigheid): de afkoelperiode tussen vaardigheidsactiveringen is verkort en de effectsterkte is verhoogd.
- – Whiteflame Torrent: de afkoelperiode tussen vaardigheidsactiveringen is verkort en de effectsterkte is verhoogd bij gebruik in combinatie met de setbonusvaardigheid Scorcher.
- – De volgende wapenbewegingen voor elk wapen zijn toegevoegd aan de reeks bewegingen die bonusdamagevaardigheden kunnen activeren: Langzwaard: Spirit Thrust, Spirit Helm Breaker, Spirit Blade II Hamer: Charged Upswing, Mighty Charge Upswing, Mighty Charge Slam Lans: Triple Thrust Gunlance: Wyrmstake Cannon, Wyrmstake Full Blast, Multi Wyrmstake Full Blast Charge Blade: Zwaard: Condensed Element Slash, Bijl: Amped Element Discharge, Bijl: Super Amped Element Discharge Insect Glaive: Descending Thrust, Strong Descending Thrust, Descending Slash, Strong Descending Slash Zwaar booggeweer: Wyvernheart Ignition, Wyvernpiercer Ignition Boog: Thousand Dragons, Piercing Coating op normale pijlen en Tracers, Power Shot (behalve wanneer Piercing Coating is toegepast), Power Volley (behalve wanneer Piercing Coating is toegepast), Flying Swallow Shot (behalve wanneer Piercing Coating is toegepast)
- – Binding Counter (Set Bonus Skill): Probleem opgelost waarbij de vaardigheid onbedoeld werd overgedragen na het resetten van een uitdagingsmissie.
- – Bubbly Dance (setbonusvaardigheid): Probleem opgelost waarbij het vereiste aantal ontwijkingen voor het activeren van de vaardigheid niet werd gereset tijdens uitdagingsmissies.
- Support Hunters
- – De aanvalskracht van Olivia, Rosso, Mina en Kai is iets verhoogd wanneer de questleider HR 50 of hoger is.
- – De reactie van ondersteunende jagers is verbeterd wanneer de speler gedurende een bepaalde tijd geen aanvallen heeft uitgevoerd: ondersteunende jagers stoppen minder snel met aanvallen en keren ook sneller terug naar het gevecht nadat de speler weer is gaan aanvallen.
- – Er is een probleem opgelost waarbij ondersteunende jagers gezondheid konden verliezen en flauw konden vallen, zelfs nadat een quest was voltooid.
- – Probleem opgelost waarbij ondersteunende jagers in stand-by gingen in de buurt van een val die was geplaatst voor een Nerscylla-kloon (tijdens de jacht op Omega Planetes), zelfs als de val geen effect zou hebben.
- – Probleem opgelost waarbij ondersteunende jagers in sommige situaties Omega Planetes niet aanvielen, zelfs als ze er vlakbij stonden.
- – Probleem opgelost waarbij Mina op bepaalde monsters naar lichaamsdelen zou richten die buiten bereik waren.
- – Probleem opgelost waarbij een monster niet in de Power Clash-status terechtkwam wanneer Rosso met succes een Power Clash activeerde.
- – Probleem opgelost waarbij systeemberichten niet correct werden weergegeven wanneer de hostspeler melodie-effecten ontving van Kai’s optredens.
- – Probleem opgelost waarbij ondersteunende jagers onbedoeld herhaaldelijk flitsgranaten of vallen gebruikten.
- – Probleem opgelost waarbij wapens en slingerammunitie onbedoeld verdwenen bij het raken van een ondersteunende jager die op een Seikret zat.
- Seikret
- – Wanneer je op een Seikret rijdt en een item probeert te gebruiken, wordt het gebruik van het item niet geannuleerd, zelfs niet als de Seikret op hetzelfde moment een automatische ontwijkingsmanoeuvre uitvoert.
- – Het duurt nu minder lang voordat de Seikret weer kan versnellen na het uitvoeren van een automatische ontwijkingsmanoeuvre.
- – Probleem opgelost waarbij het uitvoeren van een sprongafstijging van de Seikret onbedoeld de Seikret opnieuw kon oproepen, zelfs als er op dat moment geen invoer was gedaan.
Diversen
- Systeem
- – Beperkte premies onder de categorieën “Onderzoekshulp: monsters”, “Onderzoekshulp: vissen” en “Onderzoekshulp: endemisch leven” zijn aangepast om meer pantserbolen te belonen.
- – Probleem opgelost waarbij sommige lobby’s waar deelname beperkt is tot Lobby-ID-zoekopdrachten, toch konden worden betreden via Hunter Friend Search.
- – Probleem opgelost waarbij je geen quests kon plaatsen of deelnemen aan quests in online lobby’s nadat je je crossplay-instellingen had gewijzigd van ‘Uitschakelen’ naar ‘Inschakelen’ in de opties van het titelscherm.
- – Probleem opgelost waarbij onder bepaalde omstandigheden ten onrechte een chatmelding verscheen dat een seizoensgebonden evenement ‘Binnenkort eindigt’, zelfs als er nog veel tijd over was voor het evenement.
- – De lijst met teamleden toont nu de naam van je actieve team in de koptekst.
- – Je kunt nu ook Hunter Friend-verzoeken versturen vanuit de lijst met teamleden.
- – Er zijn kleine aanpassingen gedaan aan het proces voor het bewerken en verwijderen van widgets in het Hunter Profile.
- – Het bevestigingsvenster dat verscheen bij het voltooien van het bewerken van Hunter Profile-widgets is verwijderd.
- – Probleem opgelost waarbij de widget Uitrusting in het Hunter-profiel ten onrechte bijgewerkte versterkingsbonussen voor Artian-wapens weergeeft.
- – Bij het afsluiten van je Hunter-profiel verschijnt nu een bevestigingsvenster.
- – Bevestigingsvenster toegevoegd aan de functie Widgets resetten in het Hunter-profiel (om onbedoeld resetten te voorkomen).
- – Naast het aantal dat je momenteel bezit, toont het selectiescherm voor opgeslagen gegevens nu ook het maximale aantal Character- en Palico Edit-vouchers dat je kunt bezitten.
- – Aan het einde van elk Support Hunter-profiel is nieuwe tekst toegevoegd waarin hun sterke punten kort worden uitgelegd.
- – De in-game tips met betrekking tot Lagiacrus zijn verplaatst van ‘Jagen’ naar ‘Lagiacrus’ in de categorie Tip List van de Play Guide.
- – Als je de functie Take All gebruikt in combinatie met de functie Material Retrieval van Nata, worden nu de namen en hoeveelheden van alle items die je verkrijgt weergegeven.
- – Het bevestigingsvenster dat verschijnt wanneer je een item selecteert voor materiaalverzameling, is verwijderd.
- – Er is een optie toegevoegd aan het bevestigingsvenster voor voorraaditems waarmee je items uit de itemtas kunt verwijderen.
- – Het menu met inheemse dieren bij Ecologisch onderzoek toont nu het huidige aantal gevangen dieren en het maximale aantal dat mogelijk is.
- – De pictogrammen zijn aangepast zodat onderdelen die van monsters zijn verwijderd (zoals staarten) buiten gevechten gemakkelijker te vinden zijn.
- – Het rode golfeffect op de gezondheidsmeter (het effect dat wordt geactiveerd wanneer je gezondheid op een kritiek niveau is) is nu uitgeschakeld wanneer de optie “Health Gauge Warning” (Waarschuwing gezondheidsmeter) is ingesteld op “Do Not Display” (Niet weergeven).
- – Er is een nieuwe instelling ‘Verbergen tijdens gevecht’ toegevoegd aan de optie ‘Andere Seikret verbergen’.
- – Er is een nieuwe optie ‘Radiaal menukeuzetype’ toegevoegd.
- – De tekst en pictogrammen die in de visbesturing verschijnen, zijn aangepast.
- Handler
- – De Handler zal nu voorkomen dat hij te dicht bij grote monsters komt.
- Palico
- – Probleem opgelost waarbij de Palico lopende ondersteunende bewegingen annuleerde wanneer de speler bepaalde acties uitvoerde, zoals een Focus Strike met een boog.
- – Probleem opgelost waarbij de Palico bleef gloeien na het uitvoeren van bepaalde invoer tijdens het Hocus Palicosus-gebaar.
- – Probleem opgelost waarbij je Palico vast kon komen te zitten en niet in staat was om de klif bij de ingang van gebied 17 in het Oilwell Basin af te dalen.
- Overige
- – Probleem opgelost waarbij sommige stemgeluiden niet correct werden geactiveerd.
- – Diverse tekstproblemen opgelost.
- – Diverse andere problemen opgelost.

