Les joueurs de Monster Hunter Wilds peuvent désormais profiter de nouveaux contenus, puisque Capcom vient de publier la mise à jour 4 du jeu. Depuis son lancement en février, Monster Hunter Wilds a bénéficié de nombreuses mises à jour, et la mise à jour 4 semble être la plus importante à ce jour. >
Après la sortie du jeu, de nombreux joueurs ont été frustrés par les problèmes de performances de Monster Hunter Wilds, en particulier sur PC, et par le manque de contenu en fin de partie. Cependant, depuis ces premiers jours, chaque mise à jour a apporté du nouveau contenu et des améliorations qui ont contribué à faire de Monster Hunter Wilds une expérience plus satisfaisante. La mise à jour 4 a pour objectif d’améliorer le jeu dans presque tous les domaines, ce qui en fait l’une des mises à jour les plus importantes dont les joueurs aient bénéficié. Des corrections de bugs à l’ajout d’un nouveau monstre, la nouvelle mise à jour de Monster Hunter Wilds est pour le moins robuste.
La mise à jour 4 de Monster Hunter Wilds ajoute un nouveau monstre, des chasseurs de soutien et bien plus encore
Capcom a partagé un aperçu de ce à quoi s’attendre avec cette mise à jour, l’un des ajouts les plus importants de la mise à jour 4 étant l’arrivée de Gogmazios, un dragon ancien géant qui ne manquera pas d’apporter un niveau de difficulté supplémentaire au jeu. Outre l’ajout de Gogmazios, Monster Hunter Wilds introduit également une grande variété de monstres tempérés, trois nouveaux chasseurs de soutien, deux nouvelles missions et des modifications apportées aux bases. Le contenu supplémentaire constitue à lui seul une mise à jour solide, mais il y a également de nombreuses améliorations nécessaires visant à améliorer la qualité de vie et le gameplay global du jeu.
En ce qui concerne les corrections de bugs, la mise à jour apporte des modifications à de nombreuses fonctionnalités importantes, telles que les bases, les monstres et même la manière dont les personnages des joueurs sont gérés. Des petites modifications aux mises à niveau majeures, la mise à jour espère clôturer l’année de Monster Hunter Wilds en beauté.
Il y a quelques mois, la mise à jour 3 de Monster Hunter Wilds a suscité une vive controverse parmi les joueurs PC, car elle manquait d’optimisation pour cette plateforme. Le chemin n’a pas été facile pour Monster Hunter Wilds sur PC. a suscité une vive réaction de la part des joueurs PC, car elle n’était pas optimisée pour cette plateforme. Le chemin n’a pas été sans embûches pour Monster Hunter Wilds sur PC, il sera donc intéressant de voir comment cette partie des joueurs réagira à la nouvelle mise à jour.
Même si Monster Hunter Wilds a connu des hauts et des bas cette année, la mise à jour 4 est un signe prometteur qui montre que Capcom s’efforce d’améliorer l’expérience des joueurs. Le support post-lancement de Monster Hunter Wilds a connu des débuts difficiles, mais la quantité de nouveaux contenus et de corrections inclus dans la mise à jour 4 ne devrait pas être une amélioration ponctuelle. À l’avenir, de nombreux joueurs attendront probablement davantage des mises à jour, et c’est à Capcom de veiller à ce que cela se concrétise par un support post-lancement cohérent.
Notes de mise à jour du titre 4 de Monster Hunter Wilds
Ajouts et changements majeurs
Monstres
- – Jin Dahaad arch-temperé a été ajouté. (Il sera disponible dans une future quête événementielle.)
- – Gogmazios a été ajouté. Atteignez le rang de chasseur 100+ pour débloquer une mission supplémentaire qui débloque Gogmazios.
- – 9 monstres temperés supplémentaires (Doshaguma, etc.) seront ajoutés sous forme de quêtes événementielles.
- – Le Rathalos tempéré (9★) errera désormais dans la Forêt écarlate, le Bassin pétrolier et le Creux blessé à partir du rang de chasseur 100.
- – Pour les quêtes comportant deux cibles ou plus, la durée minimale de la quête a été augmentée, ce qui se traduit par une durée globale plus longue. Pour les enquêtes existantes enregistrées, si la durée de la quête est inférieure à la nouvelle durée minimale, elle sera ajustée en conséquence.
Joueur
- – Ajout de nouveaux chasseurs de soutien : Griffin (grande épée), Nightmist (arbalète légère) et Nadia, qui pourront rejoindre les quêtes après avoir terminé la mission principale « La fierté d’un chasseur ». Nadia ne sera disponible que pendant un événement saisonnier à durée limitée, à l’exception de certaines quêtes.
Progression de l’histoire
- – La mission supplémentaire « Un lieu de repos ancestral » a été ajoutée. (Cette mission devient disponible après avoir terminé la mission principale « Un premier cri » et atteint le niveau HR 100.)
- – La mission supplémentaire « Les fantômes ne se soucient pas du lendemain » a été ajoutée. (Cette mission devient disponible après avoir terminé la mission supplémentaire « Un lieu de repos ancestral »).
Bases et installations
- – Un nouvel événement « Festival de l’Accord » aura lieu du 19 décembre 2025 au 14 janvier 2026.
- – Les fonctionnalités suivantes seront temporairement modifiées pendant le Festival de l’Accord : la tenue du Handler, la décoration Seikret, la liste de chansons de la Diva, les décorations du Grand Hub, le menu de la cantine, le Barrel Bowling et les bombes du Barrel Bowling.
- – Dans le Grand Hub, la liste des chansons de la Diva a été mise à jour.
- – Ajout de nouvelles configurations de quilles au Barrel Bowling.
- – Ajout d’options pour améliorer et renforcer les armes Gogma Artian à la forge.
- – Ajout d’une option pour effectuer des améliorations d’armure transcendantes à la forge.
- – Dans le menu Renforcer les armes Artian de la forge, l’ordre de tri par défaut dans la liste de sélection des armes a été mis à jour, et de nouveaux critères de tri ont été ajoutés tandis que les critères existants ont été ajustés.
- – Dans le menu Démanteler les armes Artian de la forge, de nouveaux critères de tri ont été ajoutés pour la liste de sélection des armes tandis que les critères existants ont été ajustés.
- – Lors de la fusion de sphères d’armure et de minerai à la fonderie, les points de fusion obtenus à partir de certains matériaux de monstres ont été augmentés.
- – Ajout de nouvelles options de tri pour les catégories suivantes au comptoir des quêtes : Enquêtes : plus grand nombre de tentatives restantes / moins grand nombre de tentatives restantes Quêtes des membres du lobby : sans mot de passe / quêtes nouvellement commencées / emplacements de membres ouverts
- – Ajustement de l’ordre des missions secondaires terminées dans l’option de tri « Recommandées » pour les quêtes optionnelles au comptoir des quêtes.
- – Ajustement de l’ordre d’affichage des quêtes dans les sections « Quêtes SOS », « Quêtes des membres du salon » et « Quêtes des membres liés » du comptoir des quêtes afin que les quêtes définies comme « Acceptation automatique » apparaissent avant celles définies comme « Acceptation manuelle », ce qui facilite l’identification des quêtes à acceptation automatique.
- – Ajout d’une option d’accès rapide à la dernière quête jouée dans le menu du compteur de quêtes.
- – Suppression de la catégorie Paramètres du menu du compteur de quêtes. Les paramètres sont désormais accessibles directement via un bouton de raccourci qui varie selon la plateforme.
- – Lorsque vous commencez une enquête sur le terrain ou que vous enregistrez une enquête à partir de la carte, une invite « Commencer l’enquête » a été ajoutée au résumé et les icônes d’info-bulle correspondantes ont été ajustées.
- – Ajout d’une fonctionnalité qui envoie une notification de message important au début d’une quête pour rappeler aux joueurs d’utiliser un bon chanceux. (Cette notification peut être activée ou désactivée dans les paramètres du compteur de quêtes.)
- – Ajout d’une option permettant de réinitialiser les paramètres par défaut dans la zone d’entraînement.
- – Lorsque vous ouvrez l’écran « Personnaliser le menu radial » à partir du menu Démarrer, le jeu détecte désormais automatiquement le périphérique d’entrée utilisé et affiche l’écran approprié pour la manette ou le clavier.
- – Ajustement de l’affichage des icônes de monstres, des récompenses bonus et de la difficulté des quêtes afin d’améliorer la visibilité pour les événements suivants de l’aperçu de l’environnement : – Monstres perturbant les colonies – Quêtes à cibles multiples – Quêtes de groupe
Système
- – L’optimisation du CPU/GPU sera mise en œuvre sur tous les matériels en : – Appliquant la distribution des images, en révisant la détection des collisions et en réduisant le nombre d’effets simultanés afin d’optimiser le temps de traitement. – Réduisant la charge globale en éliminant les traitements inutiles. – Mettant en œuvre plus de 100 améliorations de performances pour les joueurs, les monstres, les Seikret, les Palicoes, les PNJ, l’interface graphique, les effets, les gadgets, etc.
- – Lorsqu’un message d’erreur de communication s’affiche, les mouvements du joueur et le contrôle de la caméra resteront désormais disponibles. Remarque : en fonction de vos paramètres dans les commandes du menu ouvert, les mouvements du joueur peuvent toujours être désactivés.
- – La liste des amis chasseurs s’affiche désormais par ordre de connexion le plus récent.
- – Les quêtes de fusées SOS incluent désormais les monstres architempérés comme cibles. Remarque : ceux-ci sont traités comme des cibles distinctes par rapport aux monstres normaux.
- – Les quêtes événementielles suivantes peuvent désormais être acceptées même en mode hors ligne : – Un éclair silencieux (Rey Dau arch-temperé) – Ces racines sont profondes (Uth Duna arch-temperé) – Sois maudit, ô flamme obscure (Nu Udra arch-temperé) – Protocole Planetes (Sauvage)
- – Il est désormais possible d’obtenir 2 munitions de dragon au cours d’un cycle de fabrication.
Divers
- – Ajustements effectués afin que le joueur ne puisse plus être poussé par le manipulateur lorsqu’il est en mode photo.
Corrections de bugs et ajustements d’équilibrage
Bases et installations
- – Le tri des armures par compétence met désormais en évidence les pièces d’armure individuelles qui possèdent cette compétence.
- – Le critère de tri « Compétences d’équipement » dans la boîte d’équipement n’affiche désormais que les compétences disponibles possédées par l’équipement que vous possédez.
- – Les équipements d’apparence incluent désormais une option permettant d’enregistrer les données de coiffure actuellement appliquées.
- – Les armures superposées dans le menu Apparence de l’équipement peuvent désormais être filtrées par types α et β.
Monstres
- – Correction d’un problème qui empêchait la quête Jin Dahaad de s’afficher lorsque le joueur changeait de lieu après l’apparition de la notification Jin Dahaad (indiquant que Jin Dahaad se déplaçait des falaises de Glacebrise vers le pic de Givrechaîne), mais avant que Jin Dahaad n’ait terminé son déplacement.
- – Correction d’un problème avec le High Purrformance Barrel Puncher où les Focus Strikes ne contribuaient pas correctement au nombre de combos.
- – Correction d’un problème où l’animation de destruction du voile d’Uth Duna pouvait être annulée par une autre action, laissant le voile intact.
- – Correction d’un problème qui empêchait l’annulation de l’état Déchaîné d’Arkveld (dans lequel ses lames à chaîne balayent une zone plus large) pendant certaines actions et qui rétablissait à la place les dégâts nécessaires pour annuler cet état.
Joueur
- Général
- – Augmentation des valeurs élémentaires maximales possibles pour le statut du joueur.
- – Réduction de l’ampleur de la réaction lors d’une garde parfaite contre une attaque qui provoquerait un léger recul lors de la garde.
- – Vous pouvez désormais enchaîner plus rapidement certaines actions à partir d’une réaction de garde parfaite après avoir effectué une garde parfaite contre une attaque puissante lorsque vous utilisez l’épée et le bouclier, la grande épée, la lance, la lance-canon, la lame de charge ou l’arbalète lourde.
- – Correction d’un problème qui réduisait la portée du lance-crochet lorsque le filet de capture était équipé.
- – Correction d’un problème qui empêchait l’affichage de suffisamment d’informations lorsque le joueur subissait une attaque de contention de la part d’un grand monstre.
- – Correction d’un problème qui faisait que le joueur se déplaçait beaucoup plus rapidement que prévu lors de certaines actions.
- – Correction d’un problème qui faisait que l’utilisation de La nuit la plus noire derrière un morceau de glace géant pendant l’attaque puissante de Jin Dahaad pouvait encore causer des dégâts au joueur.
- – Correction d’un problème qui pouvait causer des dégâts lors de la réaction du Palico avec le pistolet à eau lorsque vous transportiez une bombe baril bowling.
- – Correction d’un problème qui empêchait le joueur de sprinter lors de certaines entrées pendant le geste « Tête de citrouille ».
- – Correction d’un problème qui empêchait d’effectuer le geste « Pistolet à eau » lorsque le joueur était équipé de l’épée Omega ou de la canne Omega.
- – Correction d’un problème qui amenait le joueur à remercier les chasseurs de soutien à des moments inappropriés en réponse à leurs actions de soutien.
- – Correction d’un problème qui empêchait le geste de collaboration Fender d’apparaître correctement aux autres joueurs lors d’une partie en ligne.
- – Correction d’un problème qui empêchait l’épée longue du joueur de se loger correctement dans son fourreau lors de l’exécution de la pose « Battle-Ready Pose (Extra) ».
- – Correction d’un problème qui provoquait la disparition temporaire des cheveux du joueur lors de l’annulation du geste « Pumpkin Head » dans certaines conditions.
- Grande épée
- – Les dégâts bruts et l’échelle élémentaire des attaques « Coup chargé », « Coup chargé puissant » et « Coup chargé véritable » ont été augmentés.
- – Correction d’un problème empêchant le joueur de se protéger à nouveau pendant un certain temps selon qu’une commande directionnelle avait été donnée ou non après une garde parfaite.
- Épée longue
- – Les étuis spéciaux mettront désormais plus de temps à se désactiver automatiquement si le joueur attend pendant un étui spécial.
- – Le coup « Libération d’esprit » ne touchera plus les monstres capturés.
- – Correction d’un problème empêchant le joueur de dégainer son arme pendant un certain temps s’il n’y avait aucune commande directionnelle après un coup « Libération d’esprit ».
- Épée et bouclier
- – Ajustement de la zone de collision de Perfect Rush afin de faciliter certaines entrées.
- – Augmentation des dégâts bruts de Forward Slash.
- – Forward Slash enchaîne désormais plus facilement avec Lateral Slash.
- – Perfect Guard passe désormais un peu plus rapidement en mode de garde normal.
- – Perfect Guard enchaîne désormais un peu plus rapidement avec Lateral Slash.
- – Correction d’un problème où le comportement de Sidestep Slash pendant le mode Focus différait selon les paramètres de type de contrôle.
- – Correction d’un problème qui empêchait d’effectuer des actions de base après avoir dégainé son arme depuis une position stationnaire.
- Lames doubles
- – La quantité de tranchant consommée lors de l’exécution de la frappe concentrée : Renversement de situation ou Renversement de situation avancé a été réduite.
- – Des ajustements ont été effectués pour que le mode Boost démoniaque reste actif même après avoir rangé votre arme.
- – Vous pouvez désormais quitter le mode démoniaque en cours de mouvement après avoir effectué une esquive démoniaque en mode Boost démoniaque.
- – Correction d’un problème qui annulait l’action Focus Strike: Turning Tide après avoir dévié certaines parties de monstres.
- – Correction d’un problème avec les commandes directionnelles de type 2 qui vous empêchait de vous déplacer dans la direction souhaitée après avoir esquivé en mode démon.
- Marteau
- – Pendant un Follow-up Spinslam, vous pouvez désormais utiliser des commandes de mouvement pour prolonger votre distance de déplacement pendant l’attaque.
- – Correction d’un problème où certaines parties de Focus Blow: Earthquake infligeaient des dégâts bruts fixes.
- – Correction d’un problème avec les commandes directionnelles de type 2 qui annulait le mouvement lorsque vous vous déplaciez dans certaines directions après un Overhead Smash.
- Cor de chasse
- – Les dégâts bruts de Performance Beat ont été légèrement augmentés.
- – Correction d’un bug qui provoquait un décalage entre les effets de performance et le timing des attaques par rapport aux actions du joueur lors de certaines performances.
- Lance
- – Les dégâts bruts des attaques High Thrust III et Mid-Thrust I, II et III ont été augmentés.
- – Les dégâts bruts de Grand Retribution Thrust et Double Counter-thrust ont été augmentés.
- – Les dégâts bruts et l’échelle élémentaire de Triple Thrust ont été augmentés.
- – Perfect Guard enchaîne désormais plus rapidement avec d’autres actions.
- – Le taux de réduction des dégâts pour les réactions de garde importantes pendant une garde ou une garde parfaite a été augmenté. Remarque : le taux de réduction des dégâts de la garde améliorée s’appliquera aux attaques qui deviennent bloquables grâce à l’effet de la compétence.
- – Correction d’un problème avec les commandes directionnelles de type 2 qui empêchait d’effectuer une estocade bondissante dans la direction souhaitée à partir d’une position stationnaire.
- Lance-canon
- – Le Wyrmstake Cannon a été ajusté pour faciliter les tirs sur les monstres.
- – Les attaques Wyrmstake Cannon en mode Focus ont été ajustées pour faciliter les tirs dans la direction du réticule.
- – Le taux de réduction des dégâts pour les réactions de garde importantes pendant une garde ou une garde parfaite a été augmenté. Remarque : le taux de réduction des dégâts de la garde améliorée s’appliquera aux attaques qui peuvent être bloquées grâce à l’effet de la compétence.
- – Correction d’un problème où les tirs Wyrmstake disparaissaient si une attaque Wyrmstake Cannon touchait un autre joueur.
- Hache-faucille
- – Épée : la contre-attaque « Coup ascendant » peut désormais être enchaînée avec une esquive latérale.
- – Épée : la contre-attaque « Coup ascendant » offre désormais une meilleure invulnérabilité aux renversements et peut être rapidement enchaînée avec une esquive.
- – Vous pouvez désormais esquiver tout en chargeant Coup fougueux et Coup libérateur.
- – Vous pouvez désormais enchaîner rapidement avec une esquive lorsque vous atterrissez après avoir effectué une finition Décharge à somme nulle.
- – Assaut concentré : la combinaison de morphes a été ajustée pour faciliter les coups sur les blessures et les points faibles.
- – Les dégâts bruts de Focus Assault: Morph Combination ont été augmentés.
- – Les dégâts bruts ont été augmentés pour Sword: Overhead Slash, Sword: Right Rising Slash, Sword: Left Rising Slash et Sword: Heavenward Flurry.
- – Les dégâts bruts de Unbridled Slash ont été augmentés.
- – L’échelle élémentaire pour les attaques à coups multiples et les dégâts bruts ont été augmentés pour Décharge élémentaire et Décharge à somme nulle.
- – Les dégâts bruts de la hache : Coup spiralé ont été augmentés.
- – Les dégâts bruts ont été augmentés pour l’épée : Coup descendant, l’épée : Double coup morphé et la hache : Double coup ascendant morphé.
- – Les dégâts bruts de l’épée : Coup morphé ont été augmentés lors d’une enchaînement à partir d’une esquive en mode épée.
- – Correction d’un problème où les valeurs affichées sur l’écran d’état pour la fiole dragon, la fiole poison, la fiole paralysie et la fiole épuisement étaient supérieures à la valeur maximale possible. *Cela ne change pas la fonctionnalité réelle, seulement les chiffres affichés.
- Lame chargée
- – Les arrêts de frappe qui se produisent lors d’attaques à coups multiples en mode Power Axe ont été réduits. Remarque : les « arrêts de frappe » sont des effets visuels qui provoquent un gel ou un ralentissement temporaire de vos mouvements lorsqu’une attaque touche un monstre.
- – Pendant Axe: Morph Slash, la fenêtre permettant d’utiliser des points de garde ou d’exécuter une garde parfaite a été prolongée, et les actions se déclencheront désormais plus tôt.
- – Les dégâts bruts de la frappe sauvage à la hache ont été augmentés.
- – Axe: Element Discharge et d’autres attaques s’enchaînent désormais plus rapidement avec des mouvements tels que Axe: Morph Slash.
- – Le premier coup de Axe: Element Discharge II s’enchaîne désormais avec Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash: Double Rend peut désormais s’enchaîner avec Axe: Morph Slash.
- – Focus Slash : Double Rend peut désormais enchaîner plus rapidement avec d’autres actions.
- – Correction d’un problème empêchant Axe : Element Discharge II d’enchaîner avec Axe : Amped Element Discharge lorsque certaines commandes étaient utilisées.
- – Correction d’un problème lors du déclenchement d’une garde où il y avait un délai avant de tourner dans la direction souhaitée.
- – Correction d’un problème où l’affichage du guide des boutons différait des commandes réelles lors de certains combos Sword: Morph Slash.
- Insect Glaive
- – Vous pouvez désormais enchaîner avec une Descending Slash à l’aide de courtes entrées de boutons. Le niveau de charge augmentera en fonction des attaques précédentes. Remarque : avec un timing adéquat, vous pouvez utiliser △+○ (PS5) / Y+B (Xbox) / Clic gauche + clic droit par défaut (PC) pour enchaîner avec une Descending Slash.
- – Les dégâts bruts de Sidestep Slash et Sidestep Slash Combo ont été augmentés, et la vitesse d’attaque après avoir récolté les trois extraits a été augmentée.
- – Le joueur ne sera plus repoussé après avoir lancé un Rising Spiral Slash.
- – Le Coup sauté/Coup sauté puissant peut désormais enchaîner avec un Coup descendant/Coup descendant puissant.
- – Correction d’un problème où certaines attaques chargées n’enchaînaient pas avec un Coup descendant pendant le mode Concentration, même après avoir relâché la charge.
- – Correction d’un problème où le Kinsect se comportait de manière anormale lors d’une frappe concentrée : Leaping Thrust sur certains monstres, tels que Nu Udra.
- – Correction d’un problème qui empêchait le Kinsect de bouger après avoir rencontré des rebords sur certains terrains.
- Arbalète légère
- – Focus Blast : Eagle Strike Rapid Fire Gauge : la quantité récupérée a été considérablement augmentée.
- – Chaser Shot : la réactivité a été améliorée, et il est désormais plus facile d’enchaîner avec des esquives ou d’autres tirs après avoir tiré.
- – Rapid Chaser Shot : la réactivité a été améliorée, et il est désormais plus facile d’enchaîner avec des esquives ou d’autres tirs après avoir tiré.
- – Le Pas de Burst s’enchaîne désormais plus facilement avec le Tir rapide de poursuite.
- – Les explosions des munitions adhésives restaurent désormais la jauge de tir rapide.
- – Les dégâts bruts du Wyvernblast ont été augmentés et le temps de recharge a été considérablement réduit.
- – Il est désormais plus facile d’enchaîner avec des actions de base après avoir lancé un Wyvernblast.
- – Les dégâts bruts des munitions normales ont été augmentés.
- – Les dégâts bruts du tir de poursuite des munitions normales ont été augmentés.
- – La cadence de tir du tir de poursuite rapide des munitions normales a été augmentée.
- – Les dégâts bruts du dernier tir du tir de poursuite rapide des munitions normales ont été augmentés.
- – Le nombre de tirs du Rapid Chaser Shot des munitions perforantes a été augmenté.
- – La cadence de tir du Rapid Chaser Shot des munitions à dispersion a été augmentée.
- – Les dégâts bruts et les valeurs élémentaires du Rapid Chaser Shot des munitions élémentaires (à l’exception des munitions dragon) ont été augmentés.
- – La cadence de tir des munitions élémentaires Rapid Chaser Shot (à l’exception des munitions Dragon) a été augmentée.
- – La cadence de tir des munitions Dragon Rapid Chaser Shot a été augmentée.
- – Les munitions Dragon ont un temps d’intervalle entre les tirs plus court et sont plus susceptibles de toucher les monstres.
- – La portée maximale effective des munitions Dragon a été augmentée.
- – La cadence de tir du tir rapide a été augmentée lors de l’utilisation de munitions empoisonnées, paralysantes et soporifiques.
- – Réduction de la quantité de jauge de tir rapide consommée par les munitions pouvant être utilisées pour le tir rapide.
- – Correction d’un problème qui pouvait ralentir considérablement vos déplacements lorsque vous vous déplaciez en diagonale tout en visant.
- Arbalète lourde
- – Wyverncounter Ignition restaure désormais la jauge d’allumage après un décalage réussi.
- – Le joueur n’est plus repoussé lorsqu’il tire avec Wyverncounter Ignition.
- – La réactivité de Wyverncounter Ignition entre le chargement et le tir de l’attaque a été améliorée.
- – Wyverncounter Ignition s’enchaîne désormais plus facilement avec d’autres actions après le tir.
- – Vous pouvez désormais enchaîner avec une garde ou une esquive latérale lorsque vous préparez Wyvernblast Ignition ou Focus Blast: Wyvern Howl. L’esquive effectuée lors de la préparation ou après le tir de ces mouvements a également été remplacée par une esquive latérale.
- – Réduction de la quantité de jauge d’Ignition consommée par Wyvernblast Ignition.
- – Augmentation des dégâts bruts et des dégâts de feu de Wyvernblast Ignition.
- – Wyvernblast Ignition enchaîne désormais plus rapidement avec des gardes, des esquives et d’autres actions après avoir été lancé.
- – Les dégâts bruts et le nombre maximal de coups de Wyvernpiercer Ignition ont été augmentés.
- – Les dégâts bruts de Wyvernheart Ignition ont été augmentés.
- – Focus Blast : Wyvern Howl restaure désormais la jauge d’Ignition lorsqu’il touche des points faibles ou détruit des blessures.
- – La réactivité de Focus Blast : Wyvern Howl entre le chargement et le tir de l’attaque a été améliorée.
- – Focus Blast : Wyvern Howl s’enchaîne désormais plus facilement avec d’autres actions après le tir.
- – Les dégâts bruts de Focus Blast : Wyvern Howl ont été augmentés.
- – Dragon Ammo a un temps plus court entre les coups et est plus susceptible de toucher les monstres.
- – La portée maximale effective de Dragon Ammo a été augmentée.
- – Le multiplicateur de dégâts des modes Ignition I et II a été augmenté. (Affecte Wyvernpiercer Ignition, Wyvernheart Ignition et Focus Blast : Wyvern Howl.)
- – Correction d’un problème qui, dans certaines conditions, rendait les actions du joueur erratiques lors de l’exécution de Stalwart Guard.
- Arc
- – Les dégâts bruts de Dragon Piercer et Arc Shot ont été augmentés.
- – Augmentation des dégâts bruts des flèches Tracer et Fuse.
- – Les dégâts bruts et la puissance élémentaire de Tir chargé, Tir puissant, Salve puissante et Mille dragons ont été augmentés.
- – La puissance des dégâts bruts de Revêtement puissant et Revêtement perforant a été augmentée.
- – La vitesse d’application du revêtement a été augmentée.
- – Vous pouvez désormais enchaîner une esquive chargée avec le chargement d’une flèche traçante.
- – Correction d’un problème où l’échelle des dégâts et les effets de la compétence Partbreaker n’étaient pas correctement reflétés lors de la destruction simultanée de plusieurs blessures ou points faibles avec Focus Fire: Hailstorm.
- – Correction d’un problème où l’endurance ne se régénérait pas naturellement dans certaines conditions lors d’une esquive discernante vers l’arrière.
- Compétences
- – Guard Up : réduit désormais également les dégâts subis lors de la garde, quelle que soit l’attaque. Les détails de la compétence sont désormais les suivants : réduit les dégâts subis lors de la garde et vous permet de vous protéger contre des attaques normalement impossibles à bloquer. Niveau 1 : réduit les dégâts subis de 10 %, plus 20 % supplémentaires lorsque les conditions sont remplies. Niveau 2 : réduit les dégâts subis de 20 %, plus 30 % supplémentaires lorsque les conditions sont remplies. Niveau 3 : réduit les dégâts subis de 30 %, plus 50 % supplémentaires lorsque les conditions sont remplies.
- – Charge : augmente désormais également les dégâts des attaques chargées au marteau.
- – Balistique : augmente désormais également les dégâts bruts des tirs de niveau 3 effectués à portée critique.
- – Absorption élémentaire : réduction du temps de recharge entre les activations de la compétence.
- – Écorcheur : augmentation du taux d’activation et de la puissance de l’effet.
- – Flayer : une fois activée, la compétence inflige des dégâts supplémentaires même si une partie du monstre a dépassé sa limite maximale de blessures.
- – Flayer : correction d’un problème qui empêchait l’affichage de la notification d’activation de la compétence dans les quêtes de haut niveau lors du déclenchement des dégâts supplémentaires (après avoir accumulé suffisamment de valeur).
- – Binding Counter (compétence bonus d’ensemble) : augmentation de la durée de l’effet.
- – Armure parfaite (compétence bonus d’ensemble) : augmentation de la puissance de l’effet.
- – Démon des protéines (compétence bonus d’ensemble) : augmentation de la durée de l’effet et de la puissance de l’effet de niveau 2.
- – Mauvaise sang (compétence bonus d’ensemble) : réduction du temps de recharge entre les activations de la compétence et augmentation de la puissance de l’effet.
- – Brûleur (compétence bonus d’ensemble) : réduction du temps de recharge entre les activations de la compétence et augmentation de la puissance de l’effet.
- – Torrent de flammes blanches : réduction du temps de recharge entre les activations de la compétence et augmentation de la puissance de l’effet lorsqu’elle est utilisée avec la compétence bonus d’ensemble Brûleur.
- – Les mouvements d’armes suivants ont été ajoutés à la liste des mouvements pouvant déclencher des compétences de dégâts bonus : Épée longue : Spirit Thrust, Spirit Helm Breaker, Spirit Blade II Marteau : Charged Upswing, Mighty Charge Upswing, Mighty Charge Slam Lance : Triple Thrust Gunlance : Wyrmstake Cannon, Wyrmstake Full Blast, Multi Wyrmstake Full Blast Charge Blade : Épée : Coup élémentaire condensé, Hache : Décharge élémentaire amplifiée, Hache : Décharge élémentaire super amplifiée Glaive insecte : Estocade descendante, Estocade descendante puissante, Coup descendant, Coup descendant puissant Arbalète lourde : Allumage cœur de wyverne, Allumage transperceur de wyverne Arc : Mille dragons, Revêtement perforant sur les flèches normales et les traceurs, Tir puissant (sauf lorsque le revêtement perforant est appliqué), Salve puissante (sauf lorsque le revêtement perforant est appliqué), Tir volant (sauf lorsque le revêtement perforant est appliqué)
- – Contre contraignant (compétence bonus d’ensemble) : correction d’un problème où l’activation de la compétence se prolongeait involontairement après la réinitialisation d’une quête défi.
- – Bubbly Dance (compétence bonus d’ensemble) : correction d’un problème où le nombre d’esquives requis pour activer la compétence ne se réinitialisait pas pendant les quêtes de défi.
- Chasseurs de soutien
- – Légère augmentation de la puissance d’attaque d’Olivia, Rosso, Mina et Kai lorsque le chef de quête est au niveau HR 50 ou supérieur.
- – Amélioration de la réactivité des chasseurs de soutien lorsque le joueur n’a effectué aucune attaque pendant un certain temps : les chasseurs de soutien sont moins susceptibles d’arrêter d’attaquer et reprennent le combat plus rapidement lorsque le joueur recommence à attaquer.
- – Correction d’un problème qui pouvait faire perdre de la santé aux chasseurs de soutien et les faire s’évanouir même après la fin d’une quête.
- – Correction d’un problème qui faisait que les chasseurs de soutien se mettaient en veille près d’un piège placé pour un clone de Nerscylla (pendant la chasse à Omega Planetes) même si le piège n’avait aucun effet.
- – Correction d’un problème qui, dans certaines situations, empêchait les chasseurs de soutien d’attaquer Omega Planetes même lorsqu’ils se trouvaient à proximité.
- – Correction d’un problème qui faisait que Mina visait des parties du corps hors de portée sur certains monstres.
- – Correction d’un problème qui empêchait un monstre d’entrer en état de Power Clash lorsque Rosso déclenchait avec succès un Power Clash.
- – Correction d’un problème qui empêchait les messages système d’apparaître correctement lorsque le joueur hôte recevait des effets mélodiques provenant des performances de Kai.
- – Correction d’un problème qui faisait que les chasseurs de soutien utilisaient involontairement et de manière répétée des Flash Pods ou des pièges.
- – Correction d’un problème qui faisait que les munitions des armes et des lance-pierres disparaissaient involontairement lorsqu’elles touchaient un chasseur de soutien monté sur un Seikret.
- Seikret
- – Lorsque vous chevauchez un Seikret et que vous essayez d’utiliser un objet, l’utilisation de l’objet ne sera pas annulée même si le Seikret effectue une esquive automatique au même moment.
- – Le Seikret met désormais moins de temps à reprendre de la vitesse après avoir effectué une esquive automatique.
- – Correction d’un problème qui faisait que sauter du Seikret pouvait involontairement le rappeler, même si aucune commande n’était donnée à ce moment-là.
Divers
- Système
- – Les primes limitées dans les catégories « Aide à la recherche : monstres », « Aide à la recherche : pêche » et « Aide à la recherche : vie endémique » ont été ajustées afin de récompenser davantage de sphères d’armure.
- – Correction d’un problème qui permettait de rejoindre certains salons dont l’accès était limité à la recherche par ID de salon via la recherche d’amis chasseurs.
- – Correction d’un problème qui empêchait de publier ou de rejoindre des quêtes dans les salons en ligne après avoir changé les paramètres de crossplay de « Désactiver » à « Activer » dans les options de l’écran titre.
- – Correction d’un problème qui, dans certaines conditions, affichait par erreur une notification de chat indiquant qu’un événement saisonnier allait « bientôt se terminer », même s’il restait encore beaucoup de temps avant la fin de l’événement.
- – La liste des membres de l’escouade affiche désormais le nom de votre escouade active dans l’en-tête.
- – Vous pouvez désormais envoyer des demandes d’amis chasseurs à partir de la liste des membres de l’escouade.
- – Légères modifications apportées au processus de modification et de suppression des widgets dans le profil du chasseur.
- – Suppression de la fenêtre de confirmation qui s’affichait à la fin de la modification des widgets du profil du chasseur.
- – Correction d’un problème qui affichait par erreur des bonus de renfort mis à jour pour les armes Artian dans le widget Équipement du profil de chasseur.
- – Une fenêtre de confirmation s’affiche désormais lorsque vous quittez votre profil de chasseur.
- – Ajout d’une fenêtre de confirmation à la fonction Réinitialiser les widgets dans le profil de chasseur (pour éviter les réinitialisations accidentelles).
- – En plus du nombre que vous possédez actuellement, l’écran de sélection des données sauvegardées affiche désormais le nombre maximum de bons d’édition de personnage et de Palico que vous pouvez posséder.
- – Un nouveau texte a été ajouté à la fin de chaque profil de chasseur de soutien pour expliquer brièvement leurs points forts.
- – Les astuces en jeu relatives au Lagiacrus ont été déplacées de la catégorie « Chasse » à la catégorie « Lagiacrus » dans la liste des astuces du guide de jeu.
- – L’utilisation de la fonction « Tout prendre » avec la fonctionnalité de récupération de matériaux de Nata affiche désormais les noms et la quantité de tous les objets que vous obtenez.
- – Suppression de la fenêtre de confirmation qui s’affiche lorsque vous sélectionnez un objet pour la récupération de matériaux.
- – Ajout d’une option dans la fenêtre de confirmation des objets de ravitaillement vous permettant de jeter des objets de votre sac.
- – Le menu « Vie endémique » dans « Recherche écologique » affiche désormais le nombre actuel de créatures capturées et le nombre maximum possible.
- – Ajustement des icônes afin que, en dehors des combats, les parties prélevées sur les monstres (telles que les queues) soient plus faciles à trouver.
- – L’effet de vague rouge sur la jauge de santé (l’effet qui se déclenche lorsque votre santé atteint un niveau critique) est désormais désactivé lorsque l’option « Avertissement jauge de santé » est réglée sur « Ne pas afficher ».
- – Un nouveau paramètre « Masquer pendant le combat » a été ajouté à l’option « Masquer les autres Seikret ».
- – Une nouvelle option « Type de sélection du menu radial » a été ajoutée.
- – Ajustement du texte et des icônes qui apparaissent dans les commandes de pêche.
- Handler
- – Le Handler évitera désormais de s’approcher trop près des gros monstres.
- Palico
- – Correction d’un problème qui faisait que le Palico annulait les mouvements d’assistance en cours lorsque le joueur effectuait certaines actions, telles qu’une attaque ciblée avec un arc.
- – Correction d’un problème qui faisait que le Palico continuait à briller après avoir effectué certaines entrées pendant le geste Hocus Palicosus.
- – Correction d’un problème qui pouvait bloquer votre Palico et l’empêcher de descendre la falaise à l’entrée de la zone 17 dans le bassin pétrolier.
- Autres
- – Correction d’un problème qui empêchait certaines répliques vocales de se déclencher correctement.
- – Correction de divers problèmes liés au texte.
- – Correction d’autres problèmes divers.

