《Control 2》公布:续作名为《Resonant》,与我们的预期截然不同

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《Control》的续作将于明年推出,但主角不再由杰西·费登饰演。我们将为您揭秘Remedy的其他重大变化。

《Control》的续作已经开发多年,这已经不是什么秘密了。现在,这已经成为官方消息: Remedy 的下一部大型游戏将于 2026 年推出——但它不是《Control 2》……因为续作名为《Control: Resonant》

据开发商称,这其实是有充分理由的:毕竟,这两款游戏都讲述独立的故事,可以任意顺序进行游戏。在前作中,我们陪伴着杰西(Jesse)经历了一切,而在《共振》中,我们将扮演迪伦(Dylan)的角色。是的,您没听错。《控制:共振》将红发女主角换成了她的兄弟

下面我们将简要介绍 Remedy 还做了哪些颠覆性的改变,以及为什么开发商将他们的最新项目称为冒险的续作。

杰西·法登让位

首先,让我们来谈谈这个显而易见的问题:杰西·法登将不再出演《Control: Resonant》的主角。

游戏的故事发生在第一部事件发生七年后。迪伦在长老之家的房间里从昏迷中醒来——但有些事情完全不对劲。杰西似乎失踪了,超自然力量正从 FBC 办公室涌向曼哈顿的街道。

据开发商称,您无需玩过前作也能理解《共振》的故事。因为这两款游戏都是独立的故事。对 Remedy 来说,杰西和迪伦·费登兄妹从一开始就是《Control》的核心人物。

第一部让我们看到了杰西,她在寻找哥哥的过程中跌入了一个完全陌生的世界,并发现了超自然的力量。现在,情况发生了逆转,我们跟随迪伦的脚步,他除了长老之家的围墙之外,对其他世界一无所知。他在 FBC 办公室里长大,自从小时候被绑架以来,这是他第一次看到这个世界。

最古老的房子倒塌了

FBC 的办公室,也被称为最古老的房子,实际上是一种与外界隔绝的屏障。因为里面存放着危险物品——改变物品,并受到控制。在《Control: Resonant》中,FBC 失去了控制,超自然力量占领了曼哈顿。

预告片中的第一张图片让人想起《盗梦空间》,城市建筑的外墙突然向各个方向弯曲。顺带一提,《共振》并没有开放世界:曼哈顿周围形成了一道超自然屏障,将迪伦困在城区内。因此,与前作类似,我们将在引导式剧情中看到开放区域。

当然,这次我们也可以期待支线任务和小型支线故事。迪伦并不是唯一的幸存者,他时不时会遇到 FBC 的特工或其他人物。

更多角色扮演

游戏玩法也将发生重大变化:Remedy 希望在他们的动作冒险概念中加入更多角色扮演元素。开发人员尚未透露具体细节。但我们将有更多机会调整自己的游戏方式,尝试使用迪伦的能力和武器。

说到武器:迪伦的忠实伙伴名为“Aberrant”(德语中意为“偏离标准”)。这种武器可以变换成不同的形状。预告片中,我们已经看到了它的初步表现。例如,迪伦挥舞着双刃剑,然后将它们组合成一把武器。随后,他挥舞着一把巨大的锤子投入战斗。当然,游戏仍然非常重视敏捷的动作,就像我们从杰西身上看到的那样。

“没有安全的续作”

开发人员尚未透露我们是否可以期待音乐剧关卡,以及《Poets of the Fall/The Old Gods of Asgard》是否会回归。但他们暗示,音乐将以某种形式发挥重要作用。游戏标题也可能暗示了这一点。“Resonant”的意思是“共鸣、回响、响亮”。但具体到底是什么,我们只能等到游戏发售时才能知道。

不过,等待的时间应该不会太久了。Remedy 不仅宣布了新游戏,还同时公布了发行年份:《Control: Resonant》将于 2026 年登陆 PC(Steam、Epic)、PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。这符合 Remedy 自《Firebreak》以来追求的新发行周期——每年推出一款 Remedy 游戏。

据该公司自己称,《Control: Resonant》将是 Remedy 迄今为止最昂贵的游戏。随着所有这些变化,他们确实承担了风险,开发人员自己也知道这一点。他们将《Resonant》称为“并非安全的续作”。自从他们上次冒险推出的游戏《FBC:Firebreak》(顺带一提,这是《Control》系列的衍生作品)在 2025 年惨遭滑铁卢之后,这次的高额投入能否获得回报,仍然令人拭目以待。

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为我们提供了丰富的食物选择。我们可以在各种烹饪台、扩展装置和炉灶中制作这些菜肴。这一切都极大地增强了整体的舒适感,营造出浓厚的乡村生活氛围。然而,与多种多样的“梅特”一样,食物也能带来切实的好处。每道菜肴都会提供生命值或耐力加成,或者在较小程度上同时提升这两项属性。由于通过正确的饮食,生命值和耐力有时能飙升至令人眩晕的高度,因此选择并组合三道可同时食用的合适菜肴,对战斗胜利的贡献至少与武器和护甲一样重要。此外,我们还可以通过翻滚闪避攻击,随后从侧翼发起反击。这种战术在大多数情况下都很有效。不过有时,敌人难以解读的动作动画会给我们的战斗策略带来困难。我们的战斗技能,以及工艺和体能技能,都是按照《上古卷轴5:天际》中的“边做边学”原则,在20个类别中进行升级的。那些主要将《Valheim》视为维京背景下的建造与探索游戏的人,可能会对其中令人愉悦且复杂的战斗系统感到意外。舒适并非北欧神明!在1.0版本中,《Valheim》做对了许多事情,并呈现了一个复杂且令人满意的结局。然而,一些缺失的便捷功能却一直延续到了最终版本,在我们看来,多年来对此始终没有合理解释。先说说背包:我们的虚拟背包共有32个物品槽。其中,我们将8件武器和工具放置在按键即可调出的快速访问栏中。为何9和0这两个按键无法使用,这仍是Iron 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