O cérebro criativo por trás de Mario + Rabbids revelou o seu novo estúdio – e o seu primeiro jogo quebra todas as regras.
Neste jogo, ninguém sabia bem o que estava a acontecer no ecrã: À primeira vista, Bradley the Badger (para o jogo no Steam) parece uma viagem nostálgica à era dos mascotes do N64, mas as aparências enganam. Por trás do discreto texugo está o primeiro projeto do recém-fundado estúdio Day 4 Night, liderado por ninguém menos que Davide Soliani.
Se ainda se lembram da E3 2017, conhecem Soliani como o «Ubisoft Crying Man», que ficou emocionado até às lágrimas com os elogios de Shigeru Miyamoto. Agora ele está de volta, com apoio de celebridades e um conceito que ultrapassa as fronteiras do género.
Resumimos para vocês o que torna este título tão especial e por que devem ficar de olho neste texugo.
Uma equipa de estrelas para um herói incomum
O facto de Bradley the Badger estar no topo da sua profissão explica-se rapidamente ao olhar para os créditos. Soliani não fundou a Day 4 Night sozinho. Ao seu lado está Christian Cantamessa, um dos principais escritores e designers do primeiro Red Dead Redemption.
Mas o estúdio vai ainda mais longe: a voz do texugo que dá nome ao jogo é de Evan Peters. Provavelmente conhecem a estrela de Hollywood como Quicksilver dos filmes X-Men ou da série da Netflix Dahmer – Monster: A História de Jeffrey Dahmer.
O texugo Bradley não é um herói brilhante. Ele é uma mascote de plataforma envelhecida que acorda num mundo que já não faz sentido. Os níveis estão inacabados, os recursos estão em falta ou danificados, e a atmosfera muda repentinamente de um jogo infantil colorido para um pesadelo sombrio, que parodia abertamente jogos como Bloodborne, Cyberpunk ou The Last of Us.
Quando o herói se torna o criador
De acordo com as primeiras informações e o trailer, os jogadores podem esperar uma aventura de ação em 3D que se autodenomina uma «carta de amor aos videojogos». No entanto, o destaque está na mecânica: Bradley precisa lutar para sobreviver em mundos de jogo inacabados, usando o chamado «kit».
O kit permite-vos manipular o mundo do jogo em tempo real, quase como se estivessem a trabalhar no motor de desenvolvimento. As funcionalidades confirmadas até agora parecem promissoras:
- Podem aumentar ou diminuir objetos. Uma pequena pedra torna-se assim uma ponte, ou Bradley encolhe-se para passar por buracos.
- Pode extrair geometria de paredes ou pisos para construir as suas próprias plataformas ou coberturas.
- Pode pegar em recursos inacabados e usá-los como blocos de construção para resolver quebra-cabeças de forma criativa.
No papel, isso parece um pouco com as abordagens criativas que vimos recentemente em The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, só que incorporadas numa meta-história sobre desenvolvimento de jogos. Portanto, se você gosta de usar mecânicas de jogo contra o próprio jogo, Bradley pode ser exatamente o que você procura.
Quando e onde pode começar?
Atualmente, Day 4 Night ainda não revelou uma data de lançamento concreta. Até agora, está confirmado o lançamento para o PC (via Steam).
Ainda não foi explicitamente comunicado durante o evento se e quando serão lançadas versões para PlayStation 5 ou Xbox Series X/S, mas é bastante provável que isso aconteça.
A página do Steam já está online, por isso pode adicionar o título à sua lista de desejos para fazer feliz o algoritmo – e o Bradley, o texugo.

