15 C
Берлин
неделя, юни 14, 2026

Мрачни подземия, ужасяващи чудовища и гъвкава комбинация от класове: Decrepit вероятно ще се изкачи на върха в много списъци с фантастични желания.

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Decrepit беше обявен на Game Awards 2025. Акционната игра, създадена от самостоятелен разработчик, ви позволява да избягате от огромен замък, пълен с неживи същества.

Едно от първите нови обявления на Game Awards е Decrepit. Комбинацията от Dungeon-Crawler и Soulslike ни позволява да изследваме от първолично гледната точка мрачен средновековен замък, пълен с неживи. Нашата цел, разбира се, е да избягаме от това ужасно място, но опитът ще струва живота на нашия герой отново и отново.

Голямата особеност на Decrepit е системата за напредък. Тя поставя на първо място натрупания ни опит, без да го измерва в точки и нива.

Който не учи, е загубен

Decrepit започва в случайна затворническа килия в подземията на замъка. Оттам се борим, за да стигнем до изхода, но пътят е блокиран от неживи затворници, слуги и стражи на замъка.

Изглежда, че се борим предимно срещу зомбита, които обаче използват различни оръжия и тактики. Някои от тях носят броня, но в трейлъра виждаме и чудовище, съставено от няколко слети неживи, или градинар, който напада с количката си:

Ние сами се въоръжаваме с намерената плячка: в инвентара ни се побират по едно оръжие, една пръчка и една броня. Комбинацията от екипировка определя нашата структура. Ако намерим оръжие и пръчка, които принадлежат към една от четирите класа (магьосник, воин, разбойник или шаман), тогава отключваме бонуси или специални умения.

Ако загубим битка, обаче, губим цялото си оборудване и запазваме само постоянните бонуси, които сме открили при внимателно проучване. След това започваме отново в случайна клетка и трябва да намерим пътя си през замъка. Позициите на противниците също са се променили, което може да доведе до неприятни изненади.

Това, което обаче винаги остава същото, е самият замък: той не е лабиринт от случайно подредени елементи, а изцяло ръчно изработен огромен подземен замък. Ето защо натрупаният опит е толкова важен за Decrepit.

Докато при първите опити замъкът изглежда безкраен и объркващ, постепенно започваме да се ориентираме все по-добре в коридорите, залите и вътрешните дворове на подземието. Познатите участъци преминаваме значително по-бързо, отколкото в началото, и това се дължи и на факта, че получаваме трайни предимства: отключените асансьори, преки пътища и тайни остават запазени дори след смъртта ни.

Така че, докато буфовете или екипировката ни също ни дават предимство, най-силното ни оръжие трябва да бъде опитът, натрупан при предишните опити. Знаем точно къде трябва да отидем след това и познаваме атаките на нашите противници. И може би някой ден наистина ще успеем да избягаме от ужасния си затвор.

RELATED ARTICLES

Stalker 2: Cost of Hope – Трейлърът към първото разширение ви представя двама нови спътници за вашите приключения в...

GSC Game World ще пуснепрез лятото на 2026 г.първото голямо сюжетно разширение за шутъра от първо лицеStalker 2: Heart...

През юни „Jurassic World Evolution 3“ ще получи нова кампания с тайни лаборатории и опасни динозаври

Новото DLC „Rebirth“ за „Jurassic World Evolution 3“ предлага изцяло нова история, която се вписва в официалния канон: действието...

X4 навлиза в нова ера с актуализацията „Empire“: Egosoft преработва космическата си игра от типа „sandbox“ от горе до...

X4: Foundationsвече не може да се счита за нова игра – и все пак тя преживява своеобразно второ младост,...