Decrepit foi anunciado nos Game Awards 2025. O jogo de ação de um desenvolvedor solo permite que você fuja de um enorme castelo cheio de mortos-vivos.
Um dos primeiros anúncios dos Game Awards é Decrepit. A mistura de dungeon crawler e soulslike permite-nos explorar, numa perspetiva na primeira pessoa, um castelo medieval sombrio cheio de mortos-vivos. O nosso objetivo é, naturalmente, escapar deste lugar terrível, mas a tentativa custará a vida do nosso personagem repetidamente.
A grande particularidade de Decrepit é o sistema de progressão. Este coloca a nossa experiência acumulada acima de tudo, sem a medir em pontos e níveis.
Quem não aprende está perdido
Decrepit começa numa cela aleatória nas masmorras do castelo. A partir daí, lutamos para chegar à saída, mas o caminho é bloqueado por prisioneiros mortos-vivos, servos e guardas do castelo.
Aparentemente, lutamos principalmente contra zombies, mas eles usam diferentes armas e táticas. Alguns deles usam armaduras, mas no trailer também vemos um monstro composto por vários mortos-vivos fundidos ou um jardineiro que ataca com a sua carrinho de mão:
Nós próprios equipamo-nos com os espólios encontrados: no nosso inventário cabe uma arma, um cajado e uma armadura. A combinação do equipamento determina então a nossa construção. Se encontrarmos, por exemplo, uma arma e um cajado que pertençam a uma das quatro classes (mago, guerreiro, ladino ou xamã), desbloqueamos bónus ou habilidades especiais.
Se perdermos uma batalha, todo o nosso equipamento é perdido e ficamos apenas com os bónus permanentes que descobrimos ao explorar atentamente. Começamos então novamente numa célula aleatória e temos de encontrar o nosso caminho através do castelo. As posições dos adversários também mudaram, o que pode causar surpresas desagradáveis.
O que permanece sempre igual, porém, é o próprio castelo: ele não é um labirinto de peças aleatórias alinhadas, mas uma masmorra enorme, totalmente construída à mão. É por isso que a experiência acumulada é tão importante para Decrepit.
Enquanto o castelo parece infinito e confuso nas primeiras tentativas, aos poucos vamos nos orientando cada vez melhor nos corredores, salões e pátios internos da masmorra. Concluímos as seções conhecidas muito mais rapidamente do que no início, também porque obtemos vantagens permanentes: elevadores desbloqueados, atalhos e segredos permanecem mesmo após a nossa morte.
Portanto, embora os buffs ou o nosso equipamento também nos proporcionem uma vantagem, a nossa arma mais poderosa deve ser a experiência acumulada em tentativas anteriores. Sabemos exatamente para onde devemos ir a seguir e conhecemos os padrões de ataque dos nossos adversários. E talvez, então, consigamos realmente escapar da nossa terrível prisão.

