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lunes, diciembre 15, 2025

Sombrías mazmorras, monstruos espantosos y una flexible combinación de clases: Decrepit probablemente se disparará en muchas listas de deseos de fantasía.

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Decrepit se anunció en los Game Awards 2025. El juego de acción de un desarrollador independiente te permite escapar de un enorme castillo lleno de muertos vivientes.

Uno de los primeros anuncios nuevos de los Game Awards es Decrepit. La mezcla de dungeon crawler y soulslike nos permite explorar desde una perspectiva en primera persona un lúgubre castillo medieval lleno de muertos vivientes. Nuestro objetivo es, por supuesto, escapar de este terrible lugar, pero el intento le costará la vida a nuestro personaje una y otra vez.

La gran particularidad de Decrepit es el sistema de progreso. Este sistema antepone nuestra experiencia acumulada por encima de todo, sin medirla en puntos y niveles.

Quien no aprende, está perdido

Decrepit comienza en una celda aleatoria en los sótanos del castillo. Desde allí, luchamos para llegar a la salida, pero el camino está bloqueado por prisioneros no muertos, sirvientes y guardias del castillo.

Al parecer, luchamos principalmente contra zombis, pero estos utilizan diferentes armas y tácticas. Algunos de ellos llevan armaduras, pero en el tráiler también vemos un monstruo formado por varios muertos vivientes fundidos entre sí, o un jardinero que ataca con su carretilla:

Nos equipamos con el botín que encontramos: en nuestro inventario cabe un arma, un bastón y una armadura. La combinación del equipo determina nuestra configuración. Si encontramos, por ejemplo, un arma y un bastón que pertenecen a una de las cuatro clases (mago, guerrero, pícaro o chamán), desbloqueamos bonificaciones o habilidades especiales.

Sin embargo, si perdemos una batalla, perdemos todo nuestro equipo y solo conservamos las bonificaciones permanentes que hemos descubierto al explorar con atención. Entonces volvemos a empezar en una celda aleatoria y tenemos que encontrar nuestro camino a través del castillo. Además, las posiciones de los enemigos han cambiado, lo que puede dar lugar a sorpresas desagradables.

Sin embargo, lo que siempre permanece igual es el castillo en sí: no es un laberinto de piezas aleatorias, sino una enorme mazmorra construida completamente a mano. Por eso la experiencia acumulada es tan importante para Decrepit.

Mientras que en los primeros intentos el castillo parece infinito y confuso, poco a poco nos vamos orientando cada vez mejor en los pasillos, salas y patios interiores de la mazmorra. Las secciones conocidas las completamos mucho más rápido que al principio, también porque obtenemos ventajas permanentes: los ascensores desbloqueados, los atajos y los secretos se mantienen incluso después de nuestra muerte.

Así que, aunque los potenciadores o nuestro equipo también nos dan ventaja, nuestra arma más poderosa es la experiencia acumulada en intentos anteriores. Sabemos exactamente adónde tenemos que ir a continuación y conocemos los patrones de ataque de nuestros enemigos. Y tal vez algún día logremos escapar de nuestra terrible prisión.

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