Decrepit a été annoncé lors des Game Awards 2025. Ce jeu d’action développé par un seul développeur vous permet de vous échapper d’un immense château rempli de morts-vivants.
L’une des premières annonces des Game Awards est Decrepit. Ce mélange de dungeon crawler et de soulslike nous permet d’explorer, à la première personne, un château médiéval sombre rempli de morts-vivants. Notre objectif est bien sûr de nous échapper de cet endroit terrifiant, mais cette tentative coûtera la vie à notre personnage à maintes reprises.
La grande particularité de Decrepit réside dans son système de progression. Celui-ci privilégie en effet l’expérience acquise plutôt que les points et les niveaux.
Qui n’apprend pas est perdu
Decrepit commence dans une cellule de prison aléatoire située dans les caves du château. De là, nous nous frayons un chemin vers la sortie, mais celui-ci est bloqué par des prisonniers morts-vivants, des serviteurs et des gardes du château.
Nous combattons principalement des zombies, mais ceux-ci utilisent différentes armes et tactiques. Certains d’entre eux portent des armures, mais dans la bande-annonce, nous voyons également un monstre composé de plusieurs morts-vivants fusionnés, ou un jardinier qui frappe avec sa brouette :
Nous nous équipons nous-mêmes avec le butin trouvé : notre inventaire peut contenir une arme, un bâton et une armure. La combinaison de l’équipement détermine alors notre configuration. Si nous trouvons par exemple une arme et un bâton appartenant à l’une des quatre classes (mage, guerrier, voleur ou chaman), nous débloquons alors des bonus ou des capacités spéciales.
Si nous perdons un combat, nous perdons tout notre équipement et ne conservons que les bonus permanents que nous avons découverts en explorant attentivement. Nous recommençons alors dans une cellule aléatoire et devons trouver notre chemin à travers le château. Les positions des adversaires ont également changé, ce qui peut réserver de mauvaises surprises.
Ce qui reste toutefois toujours identique, c’est le château lui-même : il ne s’agit pas d’un labyrinthe composé d’éléments assemblés au hasard, mais d’un immense donjon entièrement construit à la main. C’est pourquoi l’expérience acquise est si importante pour Decrepit.
Alors que le château peut sembler infini et déroutant lors des premières tentatives, nous nous repérons peu à peu de mieux en mieux dans les couloirs, les salles et les cours intérieures du donjon. Nous terminons alors les sections connues beaucoup plus rapidement qu’au début, notamment parce que nous obtenons des avantages permanents : les ascenseurs, les raccourcis et les secrets débloqués sont conservés même après notre mort.
Ainsi, même si les bonus ou notre équipement nous procurent également un avantage, notre arme la plus puissante reste l’expérience acquise lors des tentatives précédentes. Nous savons exactement où nous devons aller ensuite et connaissons les schémas d’attaque de nos adversaires. Et peut-être réussirons-nous alors un jour à nous échapper de notre terrible prison.

