Timothy Cain est à l’origine de plusieurs jeux de rôle qui ont profondément marqué le genre et ses joueurs. Il sort aujourd’hui de sa « semi-retraite ».
Si l’industrie du jeu vidéo a ses stars et ses célébrités, Tim Cain en fait sans aucun doute partie. Après tout, il est le créateur du premier jeu Fallout et a participé à la création de Vampire: The Masquerade Bloodlines, The Outer Worlds et d’autres jeux à succès.
Après tous ces succès, Cain s’est toutefois largement retiré du secteur des jeux vidéo il y a deux ans. En tant que prestataire, il a continué à travailler de temps en temps pour trois studios depuis son domicile, tout en alimentant sa chaîne YouTube consacrée au développement de jeux vidéo. Ou, pour reprendre ses propres termes : il était déjà en semi-retraite.
Mais les choses ont bien changé depuis ! Cain est de retour à plein temps dans l’industrie du jeu vidéo, et pas n’importe où, mais chez Obsidian Entertainment, comme il l’a l’explique dans une nouvelle vidéo.
Une légende du jeu de rôle chez le studio de jeux de rôle légendaire
Obsidian est certainement un nom familier pour les fans de Fallout. Après tout, c’est le studio qui a créé New Vegas ! Cain connaît certainement très bien de nombreux membres de l’équipe, puisqu’il a notamment travaillé sur Pillars of Eternity. En tant que freelance, Obsidian était également l’un de ses clients.
Cain ne dévoile pas encore sur quoi il travaille. N’essayez même pas de deviner. Vous ne trouverez jamais, selon le développeur de jeux. Il ne s’agira donc probablement pas d’une suite d’une marque connue comme The Outer Worlds, une nouvelle propriété intellectuelle est nettement plus probable.
De plus, il faudra apparemment encore attendre un certain temps avant que ce jeu mystérieux ne sorte. Après tout, il ne travaille à nouveau chez Obsidian que depuis un peu plus d’une semaine. « Et j’ai déjà quatre nouveaux t-shirts ! », dit Cain, amusé.
Tim Cain souhaite toutefois continuer à alimenter sa chaîne YouTube, dont beaucoup de ses collègues sont même fans. Il continuera donc à partager des anecdotes du passé, ses opinions sur différentes décisions de conception et d’autres contenus liés aux jeux.

