Generál pekla opět pochoduje: Blizzard prozradil tajemství a odhalil datum zahájení i obsah nadcházející sezóny.
11. prosince je to tady: Diablo 4 vstupuje do dalšího kola. Pod názvem Season of Divine Intervention přináší Blizzard aktualizaci, která má co nabídnout. Zatímco mnozí z vás jistě očekávali především nový obsah, vývojářský tým tentokrát přináší balíček, který zasahuje hluboko do mechaniky hry.
Návrat nižších zel
Pro veterány série bude tento název znít jako hudba (nebo spíše pekelný hluk) v uších: Azmodan se vrací! Generál pekla známý z Diablo 3 slaví svůj debut v Diablo 4 jako zbrusu nový světový boss.
Setkáte se s ním však nejen v otevřeném světě. Azmodan také funguje jako finální zkouška v novém systému postupu (více o tom za chvíli). Ale nepřichází sám. Téma sezóny je zcela ve znamení koordinované ofenzívy nižších zel. To pro vás znamená, že se s přisluhovači pekla setkáte téměř ve všech endgame aktivitách, kde „ovládnou“ konkrétní oblasti:
- Duriel terorizuje pekelnou přílivovou vlnu (Helltide).
- Belial se usadil v Jámě (The Pit).
- Andariel na vás čeká v Podměstí (Undercity).
Nový systém „Sanctification“
Ale kde je hodně stínů, musí být i světlo. V reakci na invazi vysílá Vysoké nebe anděla Hadriela, který bude fungovat jako nový NPC. Poskytne vám takzvané „božské dary“, pokud se postavíte náporu démonů.
Nejzajímavější funkcí pro všechny teoretiky mezi vámi však bude pravděpodobně Sanctification. Tento nový craftingový systém vychází ze stávajícího Masterworking, ale jde ještě o krok dál. Když „posvětíte“ předmět, máte šanci na extrémně silná vylepšení:
- Přidání další legendární vlastnosti.
- Vylepšení normálního afixu na „Greater Affix“.
- Ve vzácných případech se předmět dokonce stane nezničitelným nebo získá zcela nové „Sanctification Affixy“.
Blizzard tak opět roztočil spirálu síly a dosud nejlepší výbava již od 11. prosince nemusí být „nejlepší ve své kategorii“, dokud ji neproženete touto novou božskou kovářskou pecí.
Nové sezónní hodnocení
Snad nejkontroverznější, ale rozhodně nejzásadnější změna se týká vašeho postupu. Blizzard se loučí (alespoň v dosavadní podobě) s klasickou sezónní cestou a zavádí sezónní žebříček.
Tento systém je mnohem přísněji organizovaný a spojený se skutečnými výzvami. K postupu v žebříčku již nestačí pouze plnit úkoly. Nyní musíte zdolat specifické dungeony, abyste odemkli další úroveň. To silně připomíná odemykání World Tier, ale zde je to použito podrobněji pro sezónní postup.
Blizzard za to slibuje „větší odměny“ a jasnější cíl. Zda se to bude líbit příležitostným hráčům, kteří si chtějí jen v klidu levelovat, teprve uvidíme – požadavky se každopádně zdají být vyšší.
Kromě velkých změn došlo také k mnoha menším úpravám, které pocítíte okamžitě. Blizzard vylepšil umělou inteligenci monster. Nepřátelé by nyní měli jasněji plnit své role v boji a chovat se méně předvídatelně. Vývojáři to nazývají „Evolved Monster Combat“.
V souladu s tím byly přepracovány také obranné hodnoty. Brnění a odolnosti nyní podléhají silnějším „Diminishing Returns“ (klesajícím výnosům) při vysokých hodnotách a byla zavedena nová statistika „Toughness“ (odolnost). Cíl: Snížit počet levných „One-Shot“ mechanik, ale za to budou boje snad o něco taktičtější.

