Генералът на ада отново настъпва: Blizzard разкри тайната и обяви датата на старта и съдържанието на предстоящия сезон.
На 11 декември ще дойде моментът: Diablo 4 стартира следващия си кръг. Под заглавието Season of Divine Intervention Blizzard пуска актуализация, която е наистина впечатляваща. Докато мнозина от вас със сигурност са се насочили предимно към новото съдържание, този път екипът от разработчици предлага пакет, който се намесва дълбоко в механиката на играта.
Завръщането на нисшите злини
За ветераните от поредицата това име вероятно звучи като музика (или по-скоро като адски шум) в ушите: Азмодан се завръща! Известният от Diablo 3 генерал на ада празнува дебюта си в Diablo 4 като съвсем нов световен бос.
Но няма да го срещнете само в отворения свят. Азмодан е и финалното изпитание в новата система за напредък (повече за това след малко). Но той не идва сам. Сезонът е тематично посветен на координираната офанзива на Ниските злини. За вас това означава, че ще срещнете слугите на ада в почти всички крайни игри, където те „превземат“ определени области:
- Дюриел разтърсва Адската приливна вълна (Helltide).
- Белиал се настанява в Ямата (The Pit).
- Андариел ви очаква в Подград (Undercity).
Новата система „Освещаване“
Но където има много сянка, трябва да има и светлина. В отговор на инвазията, Високото небе изпраща ангела Хадриел, който ще действа като нов NPC. Той ви дава така наречените „Божествени дарове“, когато се изправите срещу натиска на демоните.
Най-вълнуващата функция за всички теоритици сред вас обаче вероятно е Sanctification. Тази нова система за изработване се основава на съществуващото Masterworking, но отива още по-далеч. Когато „осветите“ даден предмет, имате шанс да получите изключително мощни ъпгрейди:
- Добавяне на допълнителна легендарна характеристика.
- Повишаване на нормален афикс до „Greater Affix“.
- В редки случаи предметът може дори да стане неунищожим или да получи напълно нови „Sanctification Affixes“.
С това Blizzard отново завърта спиралата на силата и най-доброто досега оборудване потенциално вече няма да е „най-доброто в слота“ от 11 декември, докато не го подложите на тази нова божествена ковашка пещ.
Новият сезон ранг
Може би най-спорната, но определено най-значимата промяна засяга вашия напредък. Blizzard се сбогува (поне в познатата форма) с класическото сезонно пътуване и въвежда Season Rank (сезонна класация).
Тази система е значително по-строго организирана и свързана с истински предизвикателства. За да се изкачите в класацията, вече не е достатъчно просто да изпълнявате задачи. Сега трябва да преодолеете специфични Capstone Dungeons, за да отключите следващия ранг. Това напомня силно на отключванията на World Tier, но тук се използва по-детайлно за сезонен напредък.
Blizzard обещава „по-големи награди“ и по-ясна цел. Остава да се види дали това ще се хареса на случайните играчи, които просто искат да се отпуснат и да се изкачат на по-високо ниво – в всеки случай изискванията изглеждат по-високи.
Освен големите промени, има и много по-малки, които ще усетите веднага. Blizzard е променил изкуствения интелект на чудовищата. Сега противниците трябва да изпълняват по-ясно ролите си в битка и да действат по-малко предсказуемо. Разработчиците наричат това „Evolved Monster Combat“ (развита битка с чудовища).
В съответствие с това са преработени и защитните стойности. Бронята и резистентността сега подлежат на по-силни „Diminishing Returns“ (намаляващ ефект) при високи стойности и е въведена нова „Toughness“ статистика (издръжливост). Целта: евтините „One-Shot“ механики трябва да бъдат намалени, но за сметка на това битките ще станат по-тактически.

