4.4 C
Berlin
Pondělí, 9 března, 2026

Nová aktualizace Grounded 2 připravuje půdu pro něco ještě většího v příštím měsíci

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Obsidian Entertainment vydává velkou aktualizaci pro svůj titul v předběžném přístupu, Grounded 2, a zároveň připravuje půdu pro velký lednový obsahový drop. Stejně jako jeho předchůdce, i Grounded 2 byl v červenci tohoto roku uveden do předběžného přístupu za velkého nadšení hráčů. I když zatím není známo oficiální datum vydání, Obsidian Entertainment pokračuje v přidávání častých aktualizací do tohoto survival akčního titulu.

Jen několik týdnů po uvedení v Early Access se Grounded 2 podařilo proniknout do top 10 nejhranějších her na Xboxu, což je působivý výsledek vzhledem k dlouhé cestě hry k plnému vydání. S podporou popularity původního Grounded si pokračování klade za cíl navázat na tento základ v nové lokaci zvané Brookhollow Park, která je plná tajemství, která mohou hráči odhalovat v průběhu příběhu hry. Obsidian také využívá předběžný přístup k pokračování vývoje hry prostřednictvím aktualizací, včetně této nejnovější.

Aktualizace 0.2.2, která je nyní k dispozici, do značné míry připravuje půdu pro velkou zimní aktualizaci Grounded 2, jak je uvedeno v dříve zveřejněném plánu předběžného přístupu poskytnutém společností Obsidian. Tato aktualizace, která je v doprovodném blogovém příspěvku společnosti Obsidian popsána jako „aktualizace funkcí“, má záměrně menší rozsah ve srovnání s „aktualizacemi obsahu“, aby se mohla soustředit na zlepšení výkonu a přidání nových herních mechanik.

Po stažení aktualizace si fanoušci pravděpodobně okamžitě všimnou zimnější atmosféry, protože Obsidian vrací některé sváteční prvky z původní hry Grounded, včetně svátečního stromku. Aktualizace také vrací systém útulnosti, který přidává úrovně k budování základny, aby pomohl odemknout nové výhody a dekorativní předměty. Prozatím mohou hráči odemknout až 3 úrovně útulnosti ve své základně, přičemž čtvrtá bude přidána v zimní aktualizaci. Rozdělení je následující:

Úroveň 1:

  • Krbová vložka a základní komínové díly
  • Zvýšení míry pohodlí
  • Kousky markýzy Clover

Úroveň 2:

  • Kousky doškové střechy komína
  • Doškové markýzy
  • Police na žaludy
  • Zvýšení míry pohodlí
  • Palandy

Úroveň 3:

  • Krkavčí komínové střechy
  • Krkavčí markýzy
  • Odpadkový koš
  • Rámeček na fotky
  • Škorpiónová lampa
  • Židle Scorpion
  • Postel Scorpion

Kromě vylepšení výkonu a oprav chyb přináší aktualizace 0.2.2 také významné změny v systému PEEP.R hry Grounded 2. Hráči mohou sledovat tvory v pohledu z první i třetí osoby, s nově přidaným seznamem Chopping a dynamickým kompasem pro lepší navigaci. K dispozici je sledovač zdrojů, který také zvýrazňuje označené položky v okolí. PEEP.R zobrazí všechny batohy namísto původního, který byl po smrti upuštěn, a hráči si mohou přizpůsobit zobrazení tak, aby skryli ikony značek trasy z HUD.

Jak Obsidian naznačil, prosincová aktualizace funkcí do značné míry připravuje půdu pro příští měsíc, kdy bude spuštěna očekávaná zimní aktualizace. Prozatím mají hráči k dispozici pouze plán z července, protože Obsidian slibuje další novinky o zimní aktualizaci v lednu 2026, takže od té doby se věci mohou mírně změnit.
Fanoušci očekávají, že do sandboxu budou přidáni noví hmyz, včetně škvora a cvrčka, další nábytek a dekorace základny, vybavení vyšší kvality, stejně jako další herní mechaniky a funkce. Fanoušci možná dokonce dostanou i Ladybug Buggy, na který studio také naznačovalo, což hráčům dá více možností, jak se v tomto světě pohybovat.

Grounded 2 verze 0.2.2 Poznámky k prosincové aktualizaci funkcí

Návrat funkcí

  • Vánoční věnec
  • Přepracovaný vánoční strom
  • Sada vánočních nápisů
  • Barevná světla rozesetá po parku
  • Ohňostroj – pouze na Nový rok!

Nové funkce a obsah

  • Sváteční světla jako dekorace pro stavbu základny
  • Vánoční zvuky v pozadí
  • Hlavní menu s klíčovým obrázkem
  • Hlavní menu s motivem rolniček

Útulnost

Útulnost je zpět v Grounded 2! Pokud nejste obeznámeni se systémem útulnosti, vyzdobte si svou základnu a odemkněte bonusy!

  • V verzi 0.2.2 je k dispozici útulnost až do úrovně 3.
      • Úroveň 4 přichází v zimní aktualizaci!
  • Mutace hrdiny Hauling se vrací.

Úroveň 1:

  • Krbová vložka a části komína
  • Bonus k rychlosti hladu
  • Části markýzy Clover

Úroveň 2:

  • Kusy doškové střechy komína
  • Doškové markýzy
  • Police na žaludy
  • Zvýšení míry pohodlí
  • Palandy

Úroveň 3:

  • Kostky komínové střechy
  • Kostky markýzy
  • Popelnice
  • Rámeček na fotky
  • Lampa Scorpion
  • Židle Scorpion
  • Postel Scorpion
 

PEEP.R 2K

Vítejte v nové a vylepšené verzi PEEP.R 2K

  • Nyní k dispozici v pohledu první a třetí osoby!
  • PEEP.R nyní obsahuje seznam úkolů, který lze posouvat a sbalit.
  • PEEP.R nyní obsahuje dynamickou ikonu kompasu, která hráčům pomáhá s orientací.
  • Sledovač zdrojů vám pomáhá lokalizovat zdroje, které jsou označeny v zobrazení vyhledávače zdrojů na mapě. Sledované zdroje jsou zvýrazněny, když se nacházejí v blízkosti hráče. Tuto možnost lze aktivovat a deaktivovat.
  • Pravidla zobrazení batohů se trochu změnila. Nyní uvidíte HUD prvního batohu, který jste upustili při smrti. Otevřením PEEP.R nyní uvidíte všechny.
  • Nyní můžete také vynutit zobrazení více batohů v PEEP.R, navíc se můžete rozhodnout skrýt ikony značek trasy z vašeho HUD v zobrazení PEEP.R.
  • Nyní můžete pomocí PEEP.R přibližovat a oddalovat zobrazení!

Další funkce PEEP.R budou přidány v zimní aktualizaci!

Vylepšení výkonu a enginu

  • Aktualizovali jsme na Unreal 5.6.1.
      • Hráči by měli zaznamenat znatelný nárůst FPS ve výchozím nastavení bez zapnutého upscalingu.
      • Méně zasekávání/trhání při navigaci v parku.
      • Celkově plynulejší a konzistentnější snímková frekvence na všech platformách.
  • Specifické pro PC: DLSS a FSR
      • Tato aktualizace přidává podporu pro DLSS a FSR upscaling na PC
      • Můžete si vybrat mezi různými úrovněmi kvality upscalingu:
          • Nativní AA/Auto
          • Kvalita
          • Vyvážená
          • Výkon
          • Ultra výkon

Oprava chyb:

Hlavní opravy chyb:

 
  • Vylepšený výkon při extrémně velkých uložených hrách
  • Kapky vody by se již neměly objevovat jako neviditelné vznášející se ve vzduchu
  • Opravena chyba, kdy mohli být klienti napadeni během načítání hry
  • Buggy už vám nebudou překážet, takže při pokusu o stavbu nebo sklizeň by hráči měli být méně rušeni buggy, které přichází a krade prioritu interakce
  • Byla provedena různá vylepšení Omni-Toolu na základě zpětné vazby od komunity
  • Pohled na jakýkoli předmět, se kterým může Omni-Tool interagovat, zůstane prioritou před budovou, která se nachází v blízkosti kurzoru hráče, což zaručuje, že akce vyvolané v HUDu zůstávají v souladu s ostatními pravidly priority:
      • Akce interakce se řídí podle toho, jak blízko se nacházíte k dané věci.
      • Akce interakce se řídí podle toho, zda se díváte na danou věc, se kterou lze interagovat.
  • Byly opraveny různé chyby ručních zařízení.
  • Hratelnost

    • Levá ruka teenagera se nyní správně zavírá, když se skrčí s vybavenými zbraněmi v obou rukou
    • Foto režim již nelze zneužít k zabíjení skákajících tvorů
    • Opravena chyba, kdy se postava mohla zaseknout v pavučině v oblasti ohniště
    • Hráči by již neměli uvíznout v chodbě vedoucí k aréně Axl
    • Opraveno místo v oblasti Ice Cart, kde se hráč mohl zaseknout
    • Hráči by již neměli uvíznout na konkrétním místě v popelnici
    • Batohy Recover by nyní měly správně fungovat, když vypadnou z Out of the World
    • Opravena chyba, kdy AXL Wall Mount nezaručoval dočasný efekt pro hráče, kteří jej aktivovali na okraji jeho dosahu.
    • Opraven problém, kdy hráč nemohl opravit Ice Sickles po neúspěšném pokusu o obranu.
    • Odložení Axl Talon již nezpůsobí roztažení modelu postavy ve fotomódu
    • Vyřešen problém, kdy zabití jednoho nepřítele splnilo cíl porazit stráže O.R.C. ve Stone Stash
    • Vyřešen problém, kdy hráč mohl vyměnit šípy během nabíjení střelných zbraní
    • Opravena chyba, kdy některé části rádia Universal Galvanic měly problémy s kolizemi.
    • Vyřešen problém, kdy hráči mohli dokončit výzvu „Ready, Aim…“ střelbou na bobule.
    • Opraven problém, kdy Pinch Whacker měl stejnou rychlost jako Red Ant Club, ale útočil mnohem rychleji.
    • Bonusový efekt sady Scorpion se nyní spouští správně.
    • Opravena chyba, kdy nebylo možné přesouvat předměty pomocí levého tlačítka myši.
    • Vyřešen problém, kdy bylo možné vstoupit na nepřístupná místa přes živý plot
    • Hráči nyní mohou přejít na Juice Box z Web Bridge
    • Opravena chyba, kdy bylo problematické rabovat tvory v blízkosti zdrojů
    • Předměty ponechané v laboratoři soch již nespadají mimo svět
    • Opraven problém s viditelným mimo svět z okna
    • Hráči by již neměli dočasně uvíznout mezi dřevěnými prkny piknikového stolu
    • Opraven problém, kdy boj s komárem vyvolával agresi modrých motýlů v okolí
    • Zdroje související s mléčnicí by se měly správně zobrazovat na mapě skeneru zdrojů
    • Opravena chyba, kdy na jednom místě rostlo více husky plevelů
    • Saps by již neměly blokovat pohyb
    • Spicy Candy umístěné na vrcholu popelnice je nyní dosažitelné
    • Opraven problém, kdy Scorpions, které se objevily po úkolu Ice Sickles, nemohly hráči způsobit škodu po skoku na určité místo
    • Buggies nyní správně upustí batoh na Woah! obtížnosti
    • Opravena chyba, kdy mezera uvnitř živého plotu vedla do nedokončené oblasti
    • Opravena chyba, kdy se hráč mohl zaseknout mezi dvěma konkrétními keři
    • Fluffy Dandelion Tuft již nebude vyčerpávat výdrž.
    • Opravena chyba, kdy byl batoh hráče nepřístupný pod flash kartou.
    • Opravena chyba, kdy Resource Finder neaktualizoval umístění zdrojů odebraných z truhel.
    • Komáři se vrátili do rybníka před startovní oblastí.
    • Opravena chyba, kdy uživatelské rozhraní Omni-Tool zmizelo při najetí na více než jeden objekt OmniToolable.
    • Opraven problém, kdy nebylo možné skládat palisády na sebe.
    • Animace blokování pro hole byla příliš pomalá, nyní je rychlejší
    • Opraven problém, kdy recyklace líhně s připraveným kuřetem vedla k získání nepoužitelného vejce
    • Opravena chyba, kdy kudlanec neopouštěl svůj list, pokud hráč zaútočil jako první
    • Opravena chyba, kdy se kudlanek nenapadl, když hráč prošel pod jeho listem
    • Opravena chyba, kdy kudlanek v oblasti vchodu rychle ztratil aggro, když se hráč schoval za nedalekou minci
    • Opravena chyba, kdy na jednom místě rostlo více husky plevelů
    • Opravena chyba, kdy byla určitá surovina umístěna za neviditelnou stěnou
    • Opravena chyba, kdy bylo obtížné lootovat tvory v blízkosti zdrojů
    • Opravena chyba, kdy tvory neútočily na stěny blokující MIX.R
    • Mšice již nebudou lézt na posekanou trávu
    • Opravena chyba, kdy na jednom místě rostlo více husky plevelů.
    • Opravena chyba, kdy se upuštěné zdroje po vzdálení od nich zmizely.
    • Opraven problém, kdy modré motýly měly příliš široké hitboxy na křídlech.
    • Hráči by nyní měli správně přerušovat lehké útoky Mantis
    • Návnady by nyní měly být spotřebovány tvorem, když jsou použity
    • Opravena chyba, kdy kapky vody viditelně plavaly ve vzduchu po sekání trávy
    • Opravena chyba, kvůli které se kamera třetí osoby stávala nestabilní při pohybu mezi hráčem a velkým objektem.
    • Hráči již nemohou skákat, když sedí na jakékoli židli.
     

    Umění prostředí:

    • Opravena chyba, kdy některé textury vody procházely skrz zem.
    • Opravena chyba, kdy byla určitá surová věda umístěna za neviditelnou zeď.
    • Okno v počáteční lokaci již neprochází skrz zeď.
    • Opravena chyba, kdy se obrazová rovina na rámech značek nezobrazovala správně.
    • Opravena chyba, kdy se na některých kamenech objevovaly černé skvrny.
    • Opraveny jednostranné textury v oblasti ohniště.
    • Prkna v parku mají nyní správné textury a již nejsou růžová.
    • Opravena kolize skály poblíž ohniště.
    • Vyvolané buggy by se již neměly objevovat v texturách.
    • Opraveny různé artefakty textur.
    • Opraven problém, kdy žaludu chyběla část textury v horní části
    • Vyřešen problém s osvětlením ošklivé louže před jižním vchodem do toxického mraveniště
    • Opravena chyba, kdy světelné značky u vchodu do Ranger Outpost měly jinou barvu než světlo, které vyzařovaly
    • Osvětlení v kopuli laboratoře bylo vylepšeno
    • Opravena chyba, kdy se husky weed zasekával do sochy.
    • Opraveny plovoucí stébla trávy poblíž kamery KLB11 News.
    • Opraven problém, kdy se zakopaný poklad zasekával do vaflového kornoutu.
    • Opraven problém, kdy se Billy Hog na vrcholu ohniště zasekával do talíře.

    Výkon a stabilita

    • Byl vylepšen výkon při ukládání velkých světů.
    • Seznam uložených her se nyní načítá okamžitě, čímž se odstranila zdlouhavá výzva „Zpracovává se“.
    • Opravena chyba, kdy hra běžela s nízkým FPS po načtení automatického uložení vytvořeného při spuštění ORC Wave.

    UI/UX

     
    • Vyřešen problém, kdy se lišily přiřazení položek k HotPouch.
    • Opravena chyba, kdy průvodce přežitím uváděl, že pro otevření radiálního menu emotikonů je třeba stisknout klávesu „H“ namísto jejího podržení.
    • U některých budov v mřížce budov se nyní správně zobrazuje ukazatel zdraví.
    • Tlačítko pro přepnutí zobrazení v nabídce pauzy reaguje na kliknutí myší tak, jak má.
    • Pozadí uživatelského rozhraní úložiště v kontejnerech neobsahuje grafické artefakty.
    • Opravena chyba, kdy seznam sekání mohl přesahovat obrazovku hráče a nebylo možné jej posouvat.
    • Vyřešen problém s oznámením o změně možnosti zástupného symbolu.
    • Změny v nastavení hry se automaticky uloží při opuštění menu
    • Opravena chyba, kdy se jazyk hry nezměnil ihned po nastavení
    • Umístění objektů klienty je nyní možné i na dálku od postavy.
    • Opravena chyba, kdy se v inventáři objevoval duchovní předmět při přiřazení do HotPouch pomocí klávesnice.
    • Opravena chyba, kdy hráč nemohl posouvat úkol „Počkej, je toho víc!“.

    Zvuk

    • Opravena chyba, kdy byl zvuk zničení houby zpožděn.
    • Opravena chyba, kdy byl zvuk projektilu hole slyšitelný i při nastavení zvuku na 0.
    • Opravena chyba, kdy při hraní jako klient nebyly slyšet žádné zvuky při zásahu Ranger Station.
    • Opravena chyba, kdy webové mosty neměly přiřazený zvukový efekt nárazu.
    • Opravena souběžnost nastavená na všech hlasových přenosech teenagerů.

    Ukládání/načítání a trvalost

     
    • Opravena chyba, kdy hráč mohl při provádění cyklu uložení/načtení hromadit odolnost proti chladu s vybavenou pochodní.
    • Opraven problém, kdy se po cyklu uložení/načtení klientům znovu objevovala mlha války.
    • Opravena chyba, kdy klient mohl poškodit šneka skrz ulitu, pokud byl daleko od hostitele.
    • Opravena chyba, kdy klient někdy nemohl sebrat zbraně hozené hostitelem.
    • Opraven problém, kdy se snížení chladu trvale zvyšovalo při každém uložení/načtení s vybavenou pochodní.
    • Opravena chyba, kdy hra běžela s nízkým FPS po načtení automatického uložení vytvořeného při spuštění vlny ORC.
    • Opravena chyba, kdy hráč mohl po načtení hry na krátkou chvíli pozastavit menu.
    • Těla teenagerů nyní zmizí po opuštění relace.
    • Opravena chyba, kdy vstup do Acorn Turret hned po načtení hry způsobil, že postava hráče propadla texturami.

    Lokalizace:

    • Byly opraveny různé chyby lokalizace.

    RELATED ARTICLES

    Ruiner 2: Cyberpunková střílečka se zcela nečekaně vrací jako akční RPG.

    Téměř deset let po svém předchůdci přichází Ruiner 2 a odváží se k obrovskému skoku od top-down střílečky k...

    Pero je mocnější než meč: V RPG Esoteric Ebb bojujeme slovy proti chapadlům

    Co se stane, když sólový vývojář smíchá orky a elfy s politikou? Esoteric Ebb je narativní těžká váha, která zaplňuje mezeru...

    V Nivalis bojujete o přežití v dystopické cyberpunkové metropoli a zároveň provozujete vlastní restauraci.

    Nivalis představuje nové herní prvky: Simulace života v cyberpunkovém prostředí by měla vyjít v roce 2026. Hru jsme vám již...