12.4 C
Berlin
Pondělí, 8 prosince, 2025

Nová aktualizace Grounded 2 připravuje půdu pro něco ještě většího v příštím měsíci

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Obsidian Entertainment vydává velkou aktualizaci pro svůj titul v předběžném přístupu, Grounded 2, a zároveň připravuje půdu pro velký lednový obsahový drop. Stejně jako jeho předchůdce, i Grounded 2 byl v červenci tohoto roku uveden do předběžného přístupu za velkého nadšení hráčů. I když zatím není známo oficiální datum vydání, Obsidian Entertainment pokračuje v přidávání častých aktualizací do tohoto survival akčního titulu.

Jen několik týdnů po uvedení v Early Access se Grounded 2 podařilo proniknout do top 10 nejhranějších her na Xboxu, což je působivý výsledek vzhledem k dlouhé cestě hry k plnému vydání. S podporou popularity původního Grounded si pokračování klade za cíl navázat na tento základ v nové lokaci zvané Brookhollow Park, která je plná tajemství, která mohou hráči odhalovat v průběhu příběhu hry. Obsidian také využívá předběžný přístup k pokračování vývoje hry prostřednictvím aktualizací, včetně této nejnovější.

Aktualizace 0.2.2, která je nyní k dispozici, do značné míry připravuje půdu pro velkou zimní aktualizaci Grounded 2, jak je uvedeno v dříve zveřejněném plánu předběžného přístupu poskytnutém společností Obsidian. Tato aktualizace, která je v doprovodném blogovém příspěvku společnosti Obsidian popsána jako „aktualizace funkcí“, má záměrně menší rozsah ve srovnání s „aktualizacemi obsahu“, aby se mohla soustředit na zlepšení výkonu a přidání nových herních mechanik.

Po stažení aktualizace si fanoušci pravděpodobně okamžitě všimnou zimnější atmosféry, protože Obsidian vrací některé sváteční prvky z původní hry Grounded, včetně svátečního stromku. Aktualizace také vrací systém útulnosti, který přidává úrovně k budování základny, aby pomohl odemknout nové výhody a dekorativní předměty. Prozatím mohou hráči odemknout až 3 úrovně útulnosti ve své základně, přičemž čtvrtá bude přidána v zimní aktualizaci. Rozdělení je následující:

Úroveň 1:

  • Krbová vložka a základní komínové díly
  • Zvýšení míry pohodlí
  • Kousky markýzy Clover

Úroveň 2:

  • Kousky doškové střechy komína
  • Doškové markýzy
  • Police na žaludy
  • Zvýšení míry pohodlí
  • Palandy

Úroveň 3:

  • Krkavčí komínové střechy
  • Krkavčí markýzy
  • Odpadkový koš
  • Rámeček na fotky
  • Škorpiónová lampa
  • Židle Scorpion
  • Postel Scorpion

Kromě vylepšení výkonu a oprav chyb přináší aktualizace 0.2.2 také významné změny v systému PEEP.R hry Grounded 2. Hráči mohou sledovat tvory v pohledu z první i třetí osoby, s nově přidaným seznamem Chopping a dynamickým kompasem pro lepší navigaci. K dispozici je sledovač zdrojů, který také zvýrazňuje označené položky v okolí. PEEP.R zobrazí všechny batohy namísto původního, který byl po smrti upuštěn, a hráči si mohou přizpůsobit zobrazení tak, aby skryli ikony značek trasy z HUD.

Jak Obsidian naznačil, prosincová aktualizace funkcí do značné míry připravuje půdu pro příští měsíc, kdy bude spuštěna očekávaná zimní aktualizace. Prozatím mají hráči k dispozici pouze plán z července, protože Obsidian slibuje další novinky o zimní aktualizaci v lednu 2026, takže od té doby se věci mohou mírně změnit.
Fanoušci očekávají, že do sandboxu budou přidáni noví hmyz, včetně škvora a cvrčka, další nábytek a dekorace základny, vybavení vyšší kvality, stejně jako další herní mechaniky a funkce. Fanoušci možná dokonce dostanou i Ladybug Buggy, na který studio také naznačovalo, což hráčům dá více možností, jak se v tomto světě pohybovat.

Grounded 2 verze 0.2.2 Poznámky k prosincové aktualizaci funkcí

Návrat funkcí

  • Vánoční věnec
  • Přepracovaný vánoční strom
  • Sada vánočních nápisů
  • Barevná světla rozesetá po parku
  • Ohňostroj – pouze na Nový rok!

Nové funkce a obsah

  • Sváteční světla jako dekorace pro stavbu základny
  • Vánoční zvuky v pozadí
  • Hlavní menu s klíčovým obrázkem
  • Hlavní menu s motivem rolniček

Útulnost

Útulnost je zpět v Grounded 2! Pokud nejste obeznámeni se systémem útulnosti, vyzdobte si svou základnu a odemkněte bonusy!

  • V verzi 0.2.2 je k dispozici útulnost až do úrovně 3.
      • Úroveň 4 přichází v zimní aktualizaci!
  • Mutace hrdiny Hauling se vrací.

Úroveň 1:

  • Krbová vložka a části komína
  • Bonus k rychlosti hladu
  • Části markýzy Clover

Úroveň 2:

  • Kusy doškové střechy komína
  • Doškové markýzy
  • Police na žaludy
  • Zvýšení míry pohodlí
  • Palandy

Úroveň 3:

  • Kostky komínové střechy
  • Kostky markýzy
  • Popelnice
  • Rámeček na fotky
  • Lampa Scorpion
  • Židle Scorpion
  • Postel Scorpion
 

PEEP.R 2K

Vítejte v nové a vylepšené verzi PEEP.R 2K

  • Nyní k dispozici v pohledu první a třetí osoby!
  • PEEP.R nyní obsahuje seznam úkolů, který lze posouvat a sbalit.
  • PEEP.R nyní obsahuje dynamickou ikonu kompasu, která hráčům pomáhá s orientací.
  • Sledovač zdrojů vám pomáhá lokalizovat zdroje, které jsou označeny v zobrazení vyhledávače zdrojů na mapě. Sledované zdroje jsou zvýrazněny, když se nacházejí v blízkosti hráče. Tuto možnost lze aktivovat a deaktivovat.
  • Pravidla zobrazení batohů se trochu změnila. Nyní uvidíte HUD prvního batohu, který jste upustili při smrti. Otevřením PEEP.R nyní uvidíte všechny.
  • Nyní můžete také vynutit zobrazení více batohů v PEEP.R, navíc se můžete rozhodnout skrýt ikony značek trasy z vašeho HUD v zobrazení PEEP.R.
  • Nyní můžete pomocí PEEP.R přibližovat a oddalovat zobrazení!

Další funkce PEEP.R budou přidány v zimní aktualizaci!

Vylepšení výkonu a enginu

  • Aktualizovali jsme na Unreal 5.6.1.
      • Hráči by měli zaznamenat znatelný nárůst FPS ve výchozím nastavení bez zapnutého upscalingu.
      • Méně zasekávání/trhání při navigaci v parku.
      • Celkově plynulejší a konzistentnější snímková frekvence na všech platformách.
  • Specifické pro PC: DLSS a FSR
      • Tato aktualizace přidává podporu pro DLSS a FSR upscaling na PC
      • Můžete si vybrat mezi různými úrovněmi kvality upscalingu:
          • Nativní AA/Auto
          • Kvalita
          • Vyvážená
          • Výkon
          • Ultra výkon

Oprava chyb:

Hlavní opravy chyb:

 
  • Vylepšený výkon při extrémně velkých uložených hrách
  • Kapky vody by se již neměly objevovat jako neviditelné vznášející se ve vzduchu
  • Opravena chyba, kdy mohli být klienti napadeni během načítání hry
  • Buggy už vám nebudou překážet, takže při pokusu o stavbu nebo sklizeň by hráči měli být méně rušeni buggy, které přichází a krade prioritu interakce
  • Byla provedena různá vylepšení Omni-Toolu na základě zpětné vazby od komunity
  • Pohled na jakýkoli předmět, se kterým může Omni-Tool interagovat, zůstane prioritou před budovou, která se nachází v blízkosti kurzoru hráče, což zaručuje, že akce vyvolané v HUDu zůstávají v souladu s ostatními pravidly priority:
      • Akce interakce se řídí podle toho, jak blízko se nacházíte k dané věci.
      • Akce interakce se řídí podle toho, zda se díváte na danou věc, se kterou lze interagovat.
  • Byly opraveny různé chyby ručních zařízení.
  • Hratelnost

    • Levá ruka teenagera se nyní správně zavírá, když se skrčí s vybavenými zbraněmi v obou rukou
    • Foto režim již nelze zneužít k zabíjení skákajících tvorů
    • Opravena chyba, kdy se postava mohla zaseknout v pavučině v oblasti ohniště
    • Hráči by již neměli uvíznout v chodbě vedoucí k aréně Axl
    • Opraveno místo v oblasti Ice Cart, kde se hráč mohl zaseknout
    • Hráči by již neměli uvíznout na konkrétním místě v popelnici
    • Batohy Recover by nyní měly správně fungovat, když vypadnou z Out of the World
    • Opravena chyba, kdy AXL Wall Mount nezaručoval dočasný efekt pro hráče, kteří jej aktivovali na okraji jeho dosahu.
    • Opraven problém, kdy hráč nemohl opravit Ice Sickles po neúspěšném pokusu o obranu.
    • Odložení Axl Talon již nezpůsobí roztažení modelu postavy ve fotomódu
    • Vyřešen problém, kdy zabití jednoho nepřítele splnilo cíl porazit stráže O.R.C. ve Stone Stash
    • Vyřešen problém, kdy hráč mohl vyměnit šípy během nabíjení střelných zbraní
    • Opravena chyba, kdy některé části rádia Universal Galvanic měly problémy s kolizemi.
    • Vyřešen problém, kdy hráči mohli dokončit výzvu „Ready, Aim…“ střelbou na bobule.
    • Opraven problém, kdy Pinch Whacker měl stejnou rychlost jako Red Ant Club, ale útočil mnohem rychleji.
    • Bonusový efekt sady Scorpion se nyní spouští správně.
    • Opravena chyba, kdy nebylo možné přesouvat předměty pomocí levého tlačítka myši.
    • Vyřešen problém, kdy bylo možné vstoupit na nepřístupná místa přes živý plot
    • Hráči nyní mohou přejít na Juice Box z Web Bridge
    • Opravena chyba, kdy bylo problematické rabovat tvory v blízkosti zdrojů
    • Předměty ponechané v laboratoři soch již nespadají mimo svět
    • Opraven problém s viditelným mimo svět z okna
    • Hráči by již neměli dočasně uvíznout mezi dřevěnými prkny piknikového stolu
    • Opraven problém, kdy boj s komárem vyvolával agresi modrých motýlů v okolí
    • Zdroje související s mléčnicí by se měly správně zobrazovat na mapě skeneru zdrojů
    • Opravena chyba, kdy na jednom místě rostlo více husky plevelů
    • Saps by již neměly blokovat pohyb
    • Spicy Candy umístěné na vrcholu popelnice je nyní dosažitelné
    • Opraven problém, kdy Scorpions, které se objevily po úkolu Ice Sickles, nemohly hráči způsobit škodu po skoku na určité místo
    • Buggies nyní správně upustí batoh na Woah! obtížnosti
    • Opravena chyba, kdy mezera uvnitř živého plotu vedla do nedokončené oblasti
    • Opravena chyba, kdy se hráč mohl zaseknout mezi dvěma konkrétními keři
    • Fluffy Dandelion Tuft již nebude vyčerpávat výdrž.
    • Opravena chyba, kdy byl batoh hráče nepřístupný pod flash kartou.
    • Opravena chyba, kdy Resource Finder neaktualizoval umístění zdrojů odebraných z truhel.
    • Komáři se vrátili do rybníka před startovní oblastí.
    • Opravena chyba, kdy uživatelské rozhraní Omni-Tool zmizelo při najetí na více než jeden objekt OmniToolable.
    • Opraven problém, kdy nebylo možné skládat palisády na sebe.
    • Animace blokování pro hole byla příliš pomalá, nyní je rychlejší
    • Opraven problém, kdy recyklace líhně s připraveným kuřetem vedla k získání nepoužitelného vejce
    • Opravena chyba, kdy kudlanec neopouštěl svůj list, pokud hráč zaútočil jako první
    • Opravena chyba, kdy se kudlanek nenapadl, když hráč prošel pod jeho listem
    • Opravena chyba, kdy kudlanek v oblasti vchodu rychle ztratil aggro, když se hráč schoval za nedalekou minci
    • Opravena chyba, kdy na jednom místě rostlo více husky plevelů
    • Opravena chyba, kdy byla určitá surovina umístěna za neviditelnou stěnou
    • Opravena chyba, kdy bylo obtížné lootovat tvory v blízkosti zdrojů
    • Opravena chyba, kdy tvory neútočily na stěny blokující MIX.R
    • Mšice již nebudou lézt na posekanou trávu
    • Opravena chyba, kdy na jednom místě rostlo více husky plevelů.
    • Opravena chyba, kdy se upuštěné zdroje po vzdálení od nich zmizely.
    • Opraven problém, kdy modré motýly měly příliš široké hitboxy na křídlech.
    • Hráči by nyní měli správně přerušovat lehké útoky Mantis
    • Návnady by nyní měly být spotřebovány tvorem, když jsou použity
    • Opravena chyba, kdy kapky vody viditelně plavaly ve vzduchu po sekání trávy
    • Opravena chyba, kvůli které se kamera třetí osoby stávala nestabilní při pohybu mezi hráčem a velkým objektem.
    • Hráči již nemohou skákat, když sedí na jakékoli židli.
     

    Umění prostředí:

    • Opravena chyba, kdy některé textury vody procházely skrz zem.
    • Opravena chyba, kdy byla určitá surová věda umístěna za neviditelnou zeď.
    • Okno v počáteční lokaci již neprochází skrz zeď.
    • Opravena chyba, kdy se obrazová rovina na rámech značek nezobrazovala správně.
    • Opravena chyba, kdy se na některých kamenech objevovaly černé skvrny.
    • Opraveny jednostranné textury v oblasti ohniště.
    • Prkna v parku mají nyní správné textury a již nejsou růžová.
    • Opravena kolize skály poblíž ohniště.
    • Vyvolané buggy by se již neměly objevovat v texturách.
    • Opraveny různé artefakty textur.
    • Opraven problém, kdy žaludu chyběla část textury v horní části
    • Vyřešen problém s osvětlením ošklivé louže před jižním vchodem do toxického mraveniště
    • Opravena chyba, kdy světelné značky u vchodu do Ranger Outpost měly jinou barvu než světlo, které vyzařovaly
    • Osvětlení v kopuli laboratoře bylo vylepšeno
    • Opravena chyba, kdy se husky weed zasekával do sochy.
    • Opraveny plovoucí stébla trávy poblíž kamery KLB11 News.
    • Opraven problém, kdy se zakopaný poklad zasekával do vaflového kornoutu.
    • Opraven problém, kdy se Billy Hog na vrcholu ohniště zasekával do talíře.

    Výkon a stabilita

    • Byl vylepšen výkon při ukládání velkých světů.
    • Seznam uložených her se nyní načítá okamžitě, čímž se odstranila zdlouhavá výzva „Zpracovává se“.
    • Opravena chyba, kdy hra běžela s nízkým FPS po načtení automatického uložení vytvořeného při spuštění ORC Wave.

    UI/UX

     
    • Vyřešen problém, kdy se lišily přiřazení položek k HotPouch.
    • Opravena chyba, kdy průvodce přežitím uváděl, že pro otevření radiálního menu emotikonů je třeba stisknout klávesu „H“ namísto jejího podržení.
    • U některých budov v mřížce budov se nyní správně zobrazuje ukazatel zdraví.
    • Tlačítko pro přepnutí zobrazení v nabídce pauzy reaguje na kliknutí myší tak, jak má.
    • Pozadí uživatelského rozhraní úložiště v kontejnerech neobsahuje grafické artefakty.
    • Opravena chyba, kdy seznam sekání mohl přesahovat obrazovku hráče a nebylo možné jej posouvat.
    • Vyřešen problém s oznámením o změně možnosti zástupného symbolu.
    • Změny v nastavení hry se automaticky uloží při opuštění menu
    • Opravena chyba, kdy se jazyk hry nezměnil ihned po nastavení
    • Umístění objektů klienty je nyní možné i na dálku od postavy.
    • Opravena chyba, kdy se v inventáři objevoval duchovní předmět při přiřazení do HotPouch pomocí klávesnice.
    • Opravena chyba, kdy hráč nemohl posouvat úkol „Počkej, je toho víc!“.

    Zvuk

    • Opravena chyba, kdy byl zvuk zničení houby zpožděn.
    • Opravena chyba, kdy byl zvuk projektilu hole slyšitelný i při nastavení zvuku na 0.
    • Opravena chyba, kdy při hraní jako klient nebyly slyšet žádné zvuky při zásahu Ranger Station.
    • Opravena chyba, kdy webové mosty neměly přiřazený zvukový efekt nárazu.
    • Opravena souběžnost nastavená na všech hlasových přenosech teenagerů.

    Ukládání/načítání a trvalost

     
    • Opravena chyba, kdy hráč mohl při provádění cyklu uložení/načtení hromadit odolnost proti chladu s vybavenou pochodní.
    • Opraven problém, kdy se po cyklu uložení/načtení klientům znovu objevovala mlha války.
    • Opravena chyba, kdy klient mohl poškodit šneka skrz ulitu, pokud byl daleko od hostitele.
    • Opravena chyba, kdy klient někdy nemohl sebrat zbraně hozené hostitelem.
    • Opraven problém, kdy se snížení chladu trvale zvyšovalo při každém uložení/načtení s vybavenou pochodní.
    • Opravena chyba, kdy hra běžela s nízkým FPS po načtení automatického uložení vytvořeného při spuštění vlny ORC.
    • Opravena chyba, kdy hráč mohl po načtení hry na krátkou chvíli pozastavit menu.
    • Těla teenagerů nyní zmizí po opuštění relace.
    • Opravena chyba, kdy vstup do Acorn Turret hned po načtení hry způsobil, že postava hráče propadla texturami.

    Lokalizace:

    • Byly opraveny různé chyby lokalizace.

    RELATED ARTICLES

    Vydání odloženo: Skyblivion měl určitě vyjít v roce 2025. Nyní se vývojářský tým vzdal, ale má pro fanoušky útěchu

    Máme pro vás dobrou a špatnou zprávu, pokud jste čekali na fanouškovský remake hry Oblivion. Už sedm let čekají fanoušci...

    Očekávaná hra Ubisoftu se zabývá stavem Game Awards 2025

    Před udílením cen The Game Awards 2025 bylo oznámeno, že očekávaný remake hry Prince of Persia: The Sands of...

    Vývojář hry Gone Home právě oznámil zbrusu novou hru, která vyjde v roce 2026

    V rámci PC Gaming Show představil vývojář Fullbright, studio stojící za hrami Gone Home a Tacoma, svůj další narativní...