Obsidian Entertainment пуска голяма актуализация за своя Early Access заглавие Grounded 2, като същевременно полага основите за голямо януарско обновяване на съдържанието. Последвайки пътя на своя предшественик, Grounded 2 стартира в Early Access през юли миналата година, посрещнат с голям ентусиазъм от страна на играчите. Въпреки че все още няма официална дата за пускане, Obsidian Entertainment продължава да добавя често актуализации към играта за оцеляване.
Само няколко седмици след пускането в Early Access, Grounded 2 успя да влезе в топ 10 на Xbox за най-играните игри, което е впечатляващо, като се има предвид дългият път на играта до пълното й пускане. Подкрепена от популярността на оригиналната Grounded, продължението има за цел да продължи да надгражда върху тази основа в ново място, наречено Brookhollow Park, изпълнено с тайни, които играчите да разкриват през цялата история на играта. Obsidian също използва ранния достъп, за да продължи да развива играта чрез актуализации, включително и тази последна.
Налична вече, актуализацията 0.2.2 до голяма степен поставя основите за голямата зимна актуализация на Grounded 2, както е посочено в предварително публикуваната пътна карта за ранен достъп, предоставена от Obsidian. Описана като „актуализация на функциите“ в съпътстващия блог пост на Obsidian, тази актуализация е умишлено по-малка по обхват в сравнение с „актуализациите на съдържанието“, за да се фокусира върху подобряването на производителността и добавянето на нови механики на играта.
Имаме специален подарък за вас в Brookhollow Park! 🎁 Актуализация 0.2.2 за Grounded 2 вече е готова за изтегляне и инсталиране. ✨
Актуализацията на функциите за декември включва:
🎄 Завръщане на празничните сгради
💡 Нова сграда с празнични светлини
🛋️ Уютът се завръща!
🔍 PEEP.R 2K
И ОЩЕ!… pic.twitter.com/mUQV1v1khF— Grounded (@GroundedTheGame) 3 декември 2025 г.
След като изтеглят актуализацията, феновете вероятно веднага ще забележат по-зимната атмосфера, тъй като Obsidian връща някои празнични елементи от оригиналната версия на Grounded, включително празничното дърво. Актуализацията връща и системата за уют, която добавя нива към изграждането на базата, за да помогне за отключването на нови предимства и декоративни елементи. Засега играчите могат да отключат до 3 нива на уют в базата си, като четвъртото ще бъде добавено в зимната актуализация. Разбивката е както следва:
Ниво 1:
- Камина и части за комина
- Усилване на скоростта на глада за уют
- Части за тента от детелина
Ниво 2:
- Части за покрив от слама
- Тенти от слама
- Рафт от жълъди
- Усилване на скоростта на жаждата за уют
- Двуетажно легло
Ниво 3:
- Чайка Коминни части за покрив
- Чайка Части за тенти
- Кошче за боклук
- Рамка за снимки
- Скорпион Лампа
- Стол „Скорпион“
- Легло „Скорпион“
В допълнение към подобренията в производителността и поправките на бъгове, актуализацията 0.2.2 внася и значителни промени в системата PEEP.R на Grounded 2. Играчите могат да виждат съществата както от първо, така и от трето лице, с новодобавен списък за разфасоване и динамичен компас за по-добра навигация. Има тракер за ресурси, който също така подчертава маркираните предмети, които са наблизо, PEEP.R ще показва всички раници, вместо оригиналната, която се изпуска след смъртта, а играчите могат да персонализират изгледа, за да скрият иконите на маркерите за следи от HUD.
Както Obsidian посочи, тази декемврийска актуализация на функциите до голяма степен поставя основите за следващия месец, когато ще бъде пусната очакваната зимна актуализация. Засега играчите разполагат само с пътната карта за юли, тъй като Obsidian обещава повече новини за зимната актуализация през януари 2026 г., така че нещата може да са се променили леко оттогава.
Феновете очакват да видят нови насекоми, добавени към пясъчника, включително уховерка и щурец, допълнителни мебели и декорации за базата, оборудване с по-високо качество, както и повече игрови механики и функции. Феновете може дори да получат и Ladybug Buggy, за който студиото също е давало намеци, давайки на играчите повече опции за придвижване в този свят.
Grounded 2 версия 0.2.2 бележки за актуализацията от декември
Table of Contents
Връщащи се функции
- Коледна венец
- Преработено коледно дърво
- Коледен набор знаци
- Цветни светлини, разпръснати в парка
- Фойерверк – само за Нова година!
Нови функции и съдържание
- Коледни светлини за украса на базата
- Коледни звуци на заден план
- Илюстрация на главното меню
- Тема на главното меню с коледни звънци
Уют
Уютът се завръща в Grounded 2! Ако не сте запознати с системата за уют, украсете базата си и отключете бонуси!
- В 0.2.2 имате достъп до уют до ниво 3.
- Ниво 4 идва в зимното обновление!
- Мутацията „Hauling hero“ се завръща.
Ниво 1:
- Камина и части за комина
- Увеличение на скоростта на глад за уют
- Части за тента от детелина
Ниво 2:
- Части за покрив от слама
- Тентове от слама
- Рафт за жълъди
- Увеличаване на скоростта на жаждата за уют
- Двуетажно легло
Ниво 3:
- Чаени комини Чаени комини
- Чаени комини Чаени комини
- Кошче за боклук
- Рамка за снимки
- Скорпион лампа
- Скорпион стол
- Скорпион легло
PEEP.R 2K
Добре дошли в новата и подобрена версия на PEEP.R 2K
- Сега достъпна в изглед от първо и трето лице!
- PEEP.R вече включва списък за рязане, който може да се превърта и сгъва
- PEEP.R вече включва динамична икона на компас, за да помага на играчите да се ориентират и навигират
- Проследяването на ресурси ви помага да намерите ресурсите, които са маркирани в изгледа „Търсач на ресурси“ на картата. Проследяваните ресурси се подчертават, когато са в близост до играча. Тази опция може да се активира и деактивира.
- Правилата за показване на раниците са се променили малко. Сега ще виждате HUD на първата раница, която сте изпуснали, когато сте умрели. Отварянето на PEEP.R вече ви позволява да ги видите всички.
- Сега можете да наложите показването на повече раници в PEEP.R, а освен това можете да скриете иконите на маркерите за следи от HUD в изгледа PEEP.R.
- Сега можете да използвате PEEP.R, за да увеличавате и намалявате!
Още функции ще бъдат добавени към PEEP.R в зимното обновяване!
Подобрения в производителността и двигателя
- Актуализирахме до Unreal 5.6.1
- Играчите трябва да забележат значително повишение на FPS по подразбиране, без да е активирано ускоряването
- По-малко забавяне/прекъсване при навигация в парка
- По-гладка работа и постоянни кадри за всички платформи
- Специфично за PC: DLSS & FSR
- Тази актуализация добавя поддръжка за DLSS и FSR Upscaling на PC
- Можете да избирате между различни нива на качество на упскейлинга:
- Нативен AA/Автоматичен
- Качество
- Балансиран
- Производителност
- Ултра производителност
Поправки на грешки:
Основни поправки на грешки:
- Подобрена производителност при изключително големи запаметявания
- Капките вода вече не трябва да се появяват невидими, плаващи във въздуха
- Поправена е грешка, при която клиентите можеха да бъдат атакувани, докато се зареждаше играта им
- Бугитата вече не остават пред лицето ви, така че когато се опитвате да строите или да събирате реколта, играчите трябва да бъдат по-малко разсейвани от буги, което идва и отнема приоритета на взаимодействието
- Различни подобрения на Omni-Tool, базирани на обратната връзка от общността, са били отстранени
- Гледането на всеки предмет, с който Omni-Tool може да взаимодейства, ще остане с приоритет пред сграда, която се намира в близост до курсора на играча, което гарантира, че действията, подсказвани в HUD, остават в съответствие с другите правила за приоритет:
- Действията за взаимодействие се базират на това колко близо сте до даден обект
- Действията за взаимодействие се базират на това дали гледате към обекта, с който можете да взаимодействате
- Гледането на всеки предмет, с който Omni-Tool може да взаимодейства, ще остане с приоритет пред сграда, която се намира в близост до курсора на играча, което гарантира, че действията, подсказвани в HUD, остават в съответствие с другите правила за приоритет:
- Бяха отстранени различни бъгове в Handheld
Геймплей
- Лявата ръка на тийнейджъра вече се затваря правилно, когато се клекне с две оръжия в ръце
- Фото режимът вече не може да се използва за убиване на скачащи същества
- Поправена е грешка, при която герой можеше да заседне в паяжина в зоната на Огнената яма
- Играчите вече не трябва да засядат в коридора, водещ към арената на Аксъл
- Поправена е точка в зоната на Ледената количка, където играчът можеше да заседне
- Играчите вече не трябва да засядат на определено място в кошчето за боклук
- Ръчни чанти за възстановяване вече трябва да работят правилно, когато падат извън света
- Поправена е грешка, при която AXL Wall Mount не гарантираше временен ефект за играчите, които го активираха на границата на обхвата му
- Поправена е грешка, при която играчът не можеше да поправи Ice Sickles след неуспешен опит за защита
- Премахването на Axl Talon вече няма да води до разтягане на модела на героя във фоторежим
- Решен е проблемът, при който убиването на един враг щеше да завърши целта за побеждаване на O.R.C. охранителите в Stone Stash
- Решен е проблемът, при който играчът можеше да сменя стрелите, докато оръжието за далечен обстрел се зарежда
- Поправена е грешка, при която някои части от радиостанцията Universal Galvanic имаха проблеми със сблъсъци.
- Решен е проблемът, при който играчите можеха да изпълнят предизвикателството „Ready, Aim…“ на рейнджъра, като стреляха по Бери.
- Поправен е проблемът, при който Pinch Whacker имаше същата скорост като Red Ant Club, но атакуваше много по-бързо.
- Бонусният ефект на Scorpion вече се задейства правилно.
- Поправен е бъг, при който не беше възможно да се преместват предмети с LMB.
- Решен е проблемът, при който беше възможно да се влезе в недостъпни места през живия плет
- Играчите вече могат да стъпят върху Juice Box от Web Bridge
- Поправен е бъг, при който плячкосването на същества беше проблематично в близост до ресурси
- Предметите, оставени в Statue Lab, вече не падат извън света
- Поправен е проблемът с видимостта извън света от прозореца
- Играчите вече не трябва да засядат временно между дървените дъски на Picnic Table
- Поправен е проблемът, при който борбата с комар предизвикваше агресия от близките сини пеперуди
- Ресурсите, свързани с млечното растение, вече се появяват правилно на картата на скенера за ресурси
- Поправена е грешка, която позволяваше на едно място да растат няколко хъски треви
- Соковете вече не трябва да блокират движението
- Пикантните бонбони, намиращи се върху кошчето, вече са достъпни
- Поправен е проблемът, при който скорпионите, появили се след задачата „Ледени ледени висулки“, не можеха да нанесат щети на играча, след като скочеха на определено място
- Бугитата вече ще пускат правилно раница при ниво на трудност „Уау!“ трудност
- Поправена е грешка, при която празнина в живата плетена ограда водеше до незавършена зона
- Решен е проблем, при който играчът можеше да заседне между две конкретни храсти
- Пухкавият косъм от глухарче вече няма да изчерпва издръжливостта
- Поправена е грешка, при която раницата на играча можеше да стане недостъпна под флаш карта
- Поправена е грешка, при която Resource Finder не актуализираше местоположенията на ресурсите, взети от сандъците
- Комарите се завърнаха в езерцето пред началната зона
- Поправена е грешка, при която Omni-Tool UI изчезваше, когато се навеждаше върху повече от един OmniToolable обект
- Решен е проблем, при който не беше възможно да се подреждат палисади една върху друга
- Анимацията за блокиране на жезлите беше твърде бавна, сега е по-бърза
- Поправена е грешка, при която рециклирането на люпилня с готови за излюпване яйца водеше до получаване на неизползваеми яйца
- Поправена е грешка, при която богомолката не напускаше листа си, ако играчът я атакуваше пръв
- Решен е бъг, при който богомолката не се ангажира, когато играчът минава под листата й
- Решен е бъг, при който богомолката в зоната на входа бързо губи агресията си, когато играчът се скрие зад близка монета
- Решен е бъг, при който на едно място растяха няколко хъски треви
- Поправена е грешка, при която определена сурова наука беше поставена зад невидима стена
- Поправена е грешка, при която плячкосването на същества беше проблематично в близост до ресурси
- Поправена е грешка, при която съществата не атакуваха стени, блокиращи MIX.R
- Поправена е грешка, при която на едно място растяха няколко Husky Weeds
- Поправена е грешка, при която изпуснатите ресурси изчезваха, след като се отдалечаваха от тях
- Поправена е грешка, при която Blue Butterflies имаха прекалено широки хитбокс на крилата си
- Играчите вече трябва да прекъсват правилно леките атаки на Mantis
- Примамките вече трябва да се консумират от съществото, когато се използват
- Поправена е грешка, при която капките вода оставаха видими във въздуха след косенето на тревата
- Отстранен е бъг, при който камерата от трето лице ставаше нестабилна при преместване между играча и голям обект.
- Играчите вече не могат да скачат, докато седят на стол.
Графично оформление на околната среда:
- Поправена е грешка, при която някои водни текстури преминаваха през земята
- Поправена е грешка, при която определена сурова наука беше поставена зад невидима стена
- Прозорецът в началната локация вече не преминава през стената
- Поправена е грешка, при която Image Plane на Sign Frames не се рендерираше правилно
- Поправена е грешка, при която се появяват черни петна върху някои камъни
- Поправена е едностранна текстура в зоната на огнището
- Дъските в парка вече имат правилната текстура и вече не са розови
- Поправена е сблъсъкът на камък близо до огнището
- Призованите бъгита вече не се появяват в текстурите
- Поправени са различни артефакти в текстурите
- Поправен е проблемът, при който на жълъда липсваше част от текстурата на горната му част
- Решен е проблемът с осветлението на неприятната локва пред южния вход на Toxic Anthill
- Поправен е бъг, при който светлинните знаци на входа на Ranger Outpost имаха различен цвят от светлината, която излъчват
- Осветлението в купола на Lab е подобрено
- Решен е бъг, при който Husky Weed се забиваше в статуята
- Поправени са плаващите стръкчета трева близо до камерата на KLB11 News
- Поправен е проблемът с Buried Treasure, който се забиваше в Waffle Cone
- Решен е проблемът, при който Billy Hog на върха на Fire Pit се забиваше в чиния
Производителност и стабилност
- Подобрена е производителността при запазване на големи светове.
- Списъкът със запазени игри вече се зарежда бързо, като е премахнат продължителният прозорец „Обработва се“
- Поправена е грешка, при която играта работеше с ниска честота на кадрите след зареждане на автоматично запазване, създадено при стартиране на ORC Wave
UI/UX
- Решен е проблемът, при който връзките за присвояване на елемент към HotPouch бяха различни.
- Поправена е грешка, при която в ръководството за оцеляване беше посочено, че трябва да се натисне клавиш „H“, вместо да се задържи, за да се отвори радиалното меню с емоти.
- Лентата за здраве вече се показва правилно за някои сгради в Building Grid.
- Бутонът за превключване на изгледа в менюто за пауза реагира на кликвания с мишката, както е предвидено.
- Фоновете на потребителския интерфейс за съхранение в контейнерите са без графични артефакти.
- Поправена е грешка, при която списъкът за рязане можеше да излиза извън екрана на играча и не можеше да се превърта.
- Решен е проблемът с уведомлението за промяна на опцията за заместващ символ.
- Промените в настройките на играта се запазват автоматично при излизане от менюто
- Поправена е грешка, при която езикът на играта не се променяше веднага след настройката
- Поставянето на обекти от клиенти вече е възможно, дори на разстояние от персонажа.
- Поправена е грешка, при която призрачен предмет се появяваше в инвентара при присвояването му към HotPouch с клавиатурата.
- Поправена е грешка, при която играчът не можеше да превърти задачата „Чакай, има още!”.
Аудио
- Поправена е грешка, при която звукът от унищожаване на гъби се забавяше.
- Поправена е грешка, при която звукът от изстрелване на жезъл се чуваше, когато настройките за звука бяха на 0.
- Поправена е грешка, при която нямаше звуци при удряне на Ranger Station, докато се играе като клиент.
- Решен е проблем, при който уеб мостовете нямаха зададен звуков ефект при удар.
- Поправена е едновременността, зададена за всички гласове на тийнейджъри.
Запазване/зареждане и постоянство
- Поправена е грешка, при която играчът можеше да натрупа устойчивост на студа с факла, докато извършваше цикъл на запазване/зареждане.
- Поправена е грешка, при която мъглата на войната се появяваше отново за клиенти след цикъл на запазване/зареждане.
- Поправена е грешка, при която клиентът можеше да нанесе щети на охлюв през черупката, ако е далеч от хоста.
- Поправена е грешка, при която клиентът понякога не можеше да вдигне оръжия, хвърлени от хоста.
- Поправена е грешка, при която намаляването на студа се увеличаваше постоянно при всяко запазване/зареждане с факла.
- Поправена е грешка, при която играта се изпълняваше с ниска честота на кадрите след зареждане на автоматично запазване, създадено при стартиране на ORC Wave.
- Отстранена е грешка, при която играчът можеше да спре менюто за кратък момент след зареждане на играта
- Телата на тийнейджърите вече изчезват при напускане на сесията
- Отстранена е грешка, при която влизането в Acorn Turret веднага след зареждане на играта водеше до пропадане на игралния герой през текстурите
Локализация:
- Различни бъгове в локализацията са отстранени.

