3.7 C
Berlin
piątek, 5 grudnia, 2025

„Różnica wielkości to całe CoD”: Helldivers 2 dokonuje skoku technicznego, którego gracze pragną teraz również gdzie indziej, ale istnieją pewne przeszkody.

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Arrowhead Games wydało wersję Slim gry Helldivers 2, która zajmuje znacznie mniej pamięci.

Miejsce na dysku twardym, które zajmują niektóre gry, jest od lat przedmiotem wielu dyskusji. Niektóre tytuły wymagają znacznie ponad 100 GB, nie oferując przy tym zauważalnie więcej treści niż znacznie mniejsze gry. Helldivers 2 pokazuje, że optymalizacja jest możliwa.

Helldivers 2 zmniejsza się do jednej szóstej

Popularna strzelanka kooperacyjna od Arrowhead Games jest jedną z tych gier, które zajmują nieproporcjonalnie dużo miejsca. Tytuł wymaga aż 154 GB. Teraz twórcy wydali wersję Slim i zmniejszyli tę wartość do zaledwie 23 GB.

Artykuł na blogu na Steamie studio wyjaśnia, że od dłuższego czasu pracuje nad optymalizacją wersji na komputery PC, ale zaoszczędzona przestrzeń dyskowa była dotychczas zawsze mniejsza niż nowo dodana zawartość.

Wersja Slim została na razie uruchomiona w wersji beta, aby upewnić się, że nie ma żadnych poważnych problemów. Osoby, które chcą wziąć udział w testach, mogą aktywować wersję „prod_slim” w zakładce „Properties” w bibliotece Steam, w sekcji „Betas”.

Na Reddicie trwa intensywna dyskusja na ten temat. W ciągu zaledwie 16 godzin post zebrał już ponad 18 000 polubień i prawie 1000 komentarzy. Jeden z użytkowników napisał: „Różnica jest po prostu jak cała gra CoD”.

Rozmiar pliku Helldivers 2 na PC został zmniejszony o 85% z 154 GB do około 23 GB dzięki pomocy studia Nixxes zajmującego się portowaniem gier z PlayStation na PC
autor:
u/Ftouh_Shala w
gaming

Ogólnie rzecz biorąc, krok ten jest oczywiście mile widziany, ale po raz kolejny wywołuje krytykę innych deweloperów. Gry takie jak Call of Duty, God of War: Ragnarök czy Street Fighter 6 powinny wziąć z tego przykład – tak brzmi ogólny ton opinii. Nie powinno to jednak być takie proste.

Jak Arrowhead tego dokonało? Jak wyjaśniono w dalszej części wpisu na blogu, ogromne oszczędności wynikają przede wszystkim z usunięcia dużej ilości zduplikowanych danych, które pierwotnie miały zapewnić jak najlepsze wrażenia z gry użytkownikom dysków HDD.

Dane branżowe wskazywały, że czas ładowania z dyskiem HDD będzie znacznie dłuższy niż z dyskiem SSD. Jednak w międzyczasie zebrano wystarczającą ilość własnych danych, które sugerują znacznie mniejszą różnicę.

Nawet w wersji Slim czasy ładowania przy użyciu dysku HDD są tylko o kilka sekund dłuższe niż w przypadku użytkowników dysków SSD. Jeśli beta zakończy się sukcesem, wersja Slim całkowicie zastąpi wersję Legacy. Jeśli więc nie potrzebujesz teraz miejsca na dysku, możesz po prostu poczekać i napić się Libertea.

Thomas
Thomas
Wiek: 31 lat Pochodzenie: Szwecja Hobby: gry, piłka nożna, narciarstwo Zawód: redaktor online, animator

RELATED ARTICLES

Hitman pozostaje naszym flagowym produktem – dlaczego IO Interactive nie rezygnuje z Agenta 47 pomimo 007

Studio pomiędzy dwoma światami – i ikona, która nie znika Kiedy studio z bogatą tradycją nagle przejmuje zupełnie nową markę,...

„Osiągnęliśmy nowy poziom” – dlaczego tryb wieloosobowy w grze „Cyberpunk 2077” wydaje się nagle bardziej realistyczny niż kiedykolwiek wcześniej

„Wyniki przekroczyły wszelkie oczekiwania” – beta test, który wzbudza zainteresowanie fanów Dziesięcioosobowy zespół realizuje to, czego nie zrobiło studio AAA Za...

„Rozwijamy się szybciej, niż wielu sądzi” – dlaczego CD Projekt Red intensywnie rozbudowuje się pod kątem Wiedźmina 4

Kiedy w świecie gier mówi się o wielkich planach, niemal zawsze pojawia się jedna nazwa: CD Projekt Red. Studio, które...