Sony y Nintendo querían lanzar una consola conjunta. Después de más de 30 años, los fans de la PS1 por fin tendrán uno de los mejores juegos de la N64.
La Nintendo PlayStation es probablemente una de las historias más conocidas de la historia de las consolas. Aún hoy, muchos jugadores de consola sueñan con lo que habría pasado si Nintendo y Sony se hubieran unido realmente en la década de 1990.
En 2025 solo podemos especular al respecto. Un desarrollador aficionado llamado Malucard está tomando cartas en el asunto.
Está adaptando uno de los mejores y más populares juegos de N64 a la primera PlayStation.
Super Mario 64 PS1 Edition
El título no solo fue el primero en la N64, sino que también marcó los primeros pasos de Mario en 3D.
¿Cómo se vería en la PlayStation de Sony? Podéis verlo en el siguiente vídeo.
Hay dos cosas que llaman la atención de inmediato y que parecen extrañas.
1. Mario y los recursos utilizados tienen un aspecto inusual.
Esto se debe a varias razones:
- Super Mario 64 fue descompilado. Esto significa que el juego fue desglosado hasta su código fuente para utilizarlo como base para la adaptación a la PS1. La descompilación se realizó de forma abierta, por lo que podéis ver los archivos individuales en Github.
- Se han tenido que reescribir numerosas rutinas, por lo que tienen un aspecto diferente al de la versión para N64.
- La PS1 tiene menos memoria RAM que la N64. Por lo tanto, una versión de 64 bits del juego debe convertirse a una variante de 32 bits. En consecuencia, algunos activos y animaciones (todavía) tienen un aspecto subóptimo.
2. La versión aún tiene muchos fallos
Desde el principio del vídeo se nota que la versión del juego aún está en desarrollo y que aún le queda mucho para estar terminada.
- Algunos objetos flotan sobre el suelo.
- El cielo a veces se vuelve negro.
- Las texturas están distorsionadas en algunos lugares.
- Las animaciones se entrecortan.
- Los fallos afectan a la experiencia de juego.
- La famosa cámara de la versión N64 a veces no funciona correctamente.
No obstante, esta adaptación demuestra el entusiasmo de los jugadores retro por las consolas antiguas. Sobre todo porque ya se pueden recorrer varios niveles de Super Mario 64 e incluso luchar contra Bowser.
Lo que antes parecía impensable, jugar a Super Mario en una consola de Sony, hoy es posible gracias al esfuerzo y los conocimientos necesarios.
A finales de la década de 1980, Sony ya trabajaba en una ampliación de CD para la SNES, hoy conocida simplemente como Nintendo PlayStation. Podéis ver un ejemplar en Reddit .
Sin embargo, Nintendo le dio una bofetada a Sony. Solo un día antes de la presentación del complemento para la consola, Nintendo anunció que quería realizar una ampliación de este tipo con Philips. El resultado fue la Philips CDi, uno de los mayores fracasos de la historia de las consolas.
Sony desarrolló a partir de su complemento la PlayStation, que salió al mercado en 1995. El resto es historia.

