Sony et Nintendo voulaient autrefois commercialiser une console commune. Après plus de 30 ans, les fans de la PS1 obtiennent enfin l’un des meilleurs jeux N64.
La Nintendo PlayStation est sans doute l’une des histoires les plus connues de l’histoire des consoles. Aujourd’hui encore, de nombreux joueurs rêvent de ce qui se serait passé si Nintendo et Sony s’étaient réellement associés dans les années 1990.
En 2025, nous ne pouvons que spéculer à ce sujet. Un développeur amateur nommé Malucard prend désormais les choses en main.
Il porte l’un des meilleurs et des plus populaires jeux N64 sur la toute première PlayStation.
Super Mario 64 PS1 Edition
Ce titre n’est pas seulement le premier sur N64, il marque également les premiers pas de Mario dans la 3D.
À quoi ressemblerait-il sur la PlayStation de Sony ?
Deux choses qui semblent étranges sautent immédiatement aux yeux.
1. Mario et les ressources utilisées semblent inhabituels.
Cela s’explique par plusieurs raisons :
- Super Mario 64 a été décompilé. Cela signifie que le jeu a été décomposé jusqu’à son code source afin de l’utiliser comme base pour le portage sur PS1. La décompilation s’est faite de manière ouverte, vous pouvez donc consulter les différents fichiers sur Github.
- De nombreuses routines ont dû être réécrites, ce qui les rend différentes de celles de la version N64.
- La PS1 dispose de moins de mémoire vive que la N64. Une version 64 bits du jeu doit donc être convertie en une version 32 bits. Par conséquent, certains éléments et animations ne sont pas (encore) optimaux.
2. Le port est encore plein de bugs
Dès le début de la vidéo, on remarque que le port du jeu est encore en cours de développement et loin d’être terminé.
- Certains objets flottent au-dessus du sol.
- Le ciel devient parfois noir.
- Les textures sont déformées à certains endroits.
- Les animations sont saccadées.
- Des glitches gênent l’expérience de jeu.
- La célèbre caméra de la version N64 ne fonctionne parfois pas correctement.
Néanmoins, ce portage montre l’enthousiasme des joueurs rétro pour les anciennes consoles. D’autant plus qu’il est déjà possible de parcourir plusieurs niveaux de Super Mario 64 et même de combattre Bowser.
Ce qui semblait autrefois impensable – jouer à Super Mario sur une console Sony – est aujourd’hui possible grâce à beaucoup de travail et au savoir-faire nécessaire.
À la fin des années 1980, Sony travaillait déjà sur une extension CD pour la SNES, aujourd’hui connue sous le nom de Nintendo PlayStation. Vous pouvez en voir un exemplaire sur Reddit voir.
Nintendo a toutefois porté un coup dur à Sony. À peine un jour avant la présentation de l’extension pour la console, Nintendo a annoncé son intention de réaliser une telle extension avec Philips. C’est ainsi qu’est né le Philips CDi, l’un des plus grands flops de l’histoire des consoles.
Sony a développé à partir de son add-on la PlayStation, commercialisée en 1995. Le reste appartient à l’histoire.

