Aktualizace 0.4.0 přináší nejen dlouho očekávanou třídu druidů, ale také komplexní nový ligový mechanismus „Fate of the Vaal“. Představujeme vám nejdůležitější změny.
Herní ředitel Jonathan Rogers a jeho tým odhalili obsah patche 0.4.0 pro Path of Exile 2. nbsp;Aktualizace bude spuštěna 12. prosince 2025 a zaměří se na hybridní třídu, vlastní dungeony a hlubokou revizi endgame, kde bude kvalita před kvantitou. Shrnuli jsme pro vás nejdůležitější informace z odhalení.
Druid přichází!
Největší novinkou je pravděpodobně zavedení druida, který podle Rogerse patří k nejobtížněji navrhovatelným typům postav. Druid je hybridem síly a inteligence, který využívá jak kouzla, tak útoky. Podobně jako v Diablo je jeho koncept založen na plynulém přechodu mezi lidskou podobou kouzelníka a různými zvířecími podobami.
V lidské podobě používáte hůlky k vyvolání elementárních efektů, jako jsou sopky, které způsobují poškození po delší dobu. Tyto schopnosti jsou navrženy tak, aby zůstaly aktivní, zatímco se proměníte ve zvíře, abyste mohli útočit v boji zblízka. Jakmile použijete schopnost zvířete, proměníte se, kouzlo vás promění zpět.
Tři zvířecí podoby pro každý herní styl
Druid má k dispozici tři specifické zvířecí podoby, z nichž každá má své vlastní mechaniky:
- Medvěd: Tato podoba je pomalá, ale o to silnější. Využívá zuřivost jako zdroj, který se nabírá útoky. S dostatečným množstvím hněvu můžete spustit ničivé útoky nebo ultimátní schopnosti.
- Vlk: Zde je důraz kladen na rychlost a poškození chladem. Útoky označujete protivníky. Pokud je zabijete, vyvoláte vlčí smečku, která bojuje po vašem boku.
- Wyvern: Tato forma nabízí kombinaci boje zblízka a na dálku. Můžete létat, chrlit ohnivé koule nebo používat blesky. Zvláštností je pojídání mrtvol, které generuje Power Charges, které posilují vaše útoky.
Meta-Gems a Aszendenzen
Druid zavádí nové „Meta Gems“, které umožňují interakci s jinými třídami. Například válečný pokřik „Ferocious Roar“ lze kombinovat s válečnými pokřiky jiných tříd, aby bylo možné je použít v medvědí podobě. Také oblíbené „Spell Totems“ z PoE 1 byly představeny jako meta gemy, které mohou automaticky sesílat libovolná kouzla ve hře, pokud investujete Endurance nebo Power Charges.
U Ascendents máte prozatím na výběr mezi šamanem, který využívá hněv k posílení kouzel a vyvolání přírodních katastrof, a orákulum. Věštec využívá předvídavost k manipulaci s časovými osami a spojování typů poškození, na které je protivník právě citlivý.
Nová liga: Fate of the Vaal
S aktualizací 0.4.0 startuje liga „Osud Vaalů“. Mechanika se točí kolem výstavby a manipulace s vlastním dungeonem: chrámem Atziri. Ve Wraeclastu najdete pozůstatky civilizace Vaal, které aktivujete obětováním monster a získáte tak přístup do chrámu.
Před každým průchodem chrámem umístíte šest místností na mapu, abyste propojili cesty a určili odměny. Umístění je takticky důležité: místnost „velitele“ by například měla být umístěna vedle posádky, aby posílila tamní jednotky a zvýšila odměny.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/12/In-this-interface-scaled.jpg
Hlavním lákadlem ligy je však komponenta cestování časem. Prototyp u vchodu do chrámu vám umožňuje cestovat zpět v čase do doby před zničením civilizace Vaal. V minulosti máte přístup k mocné technologii Vaal:
- Dvojitá korupce: V „Corruption Chamber“ můžete již zkorumpované předměty změnit podruhé. To však s sebou nese riziko: existuje 50% šance, že bude předmět zničen.
- Tělesné modifikace: U „Flesh Surgeon“ můžete nechat odříznout vlastní končetiny a nahradit je robotickými částmi, které poskytují náhodné bonusy. Pokud však při operaci zemřete, vaše tělo se vrátí do původního stavu.
Endgame a výkon
Grinding Gear Games se touto aktualizací zabývá také základními problémy v endgame Path of Exile 2. Častým předmětem kritiky byla obrovská masa monster na vysokých úrovních, která zhoršovala přehlednost i výkon.
Od aktualizace 0.4.0 se počet monster v pozdní fázi hry (od úrovně 15) již dále nesnižuje. Místo toho se vývojáři zaměřili na silnější jednotlivé protivníky: monstra získávají o 40 % více životů, ale také poskytují o 40 % více zkušeností a upouštějí o 40 % více kořisti. To má snížit pocit, že vás přemohou hordy nepřátel, a zároveň zlepšit výkon.
Technicky se také pracovalo na využití CPU. Díky optimalizaci využití procesorových jader by se měla snímková frekvence zvýšit nejméně o 25 procent a snížit se otravné výkyvy snímků.

