Aktualizacja 0.4.0 wprowadza nie tylko długo oczekiwaną klasę druida, ale także nową, złożoną mechanikę ligową „Fate of the Vaal”. Przedstawiamy najważniejsze zmiany.
Dyrektor gry Jonathan Rogers i jego zespół ujawnili zawartość aktualizacji 0.4.0 do Path of Exile 2.& nbsp;Aktualizacja zostanie udostępniona 12 grudnia 2025 r. i skupia się na klasie hybrydowej, lochach własnej roboty oraz gruntownej przebudowie końcowej fazy gry, w której jakość ma przeważać nad ilością. Podsumowujemy dla Was najważniejsze informacje z prezentacji.
Nadchodzi druid!
Największą nowością jest wprowadzenie druida, który według Rogersa należy do najtrudniejszych do zaprojektowania typów postaci. Druid jest hybrydą siły i inteligencji, wykorzystującą zarówno zaklęcia, jak i ataki. Podobnie jak w Diablo, jego koncepcja opiera się na płynnym przechodzeniu między ludzką postacią czarodzieja a różnymi postaciami zwierzęcymi.
W postaci ludzkiej używasz różdżek, aby przywoływać elementarne efekty, takie jak wulkany, które powodują obrażenia przez dłuższy czas. Umiejętności te są zaprojektowane tak, aby pozostawały aktywne podczas przemiany w zwierzę w celu ataku w walce wręcz. Gdy użyjesz umiejętności zwierzęcej, przemieniasz się, a zaklęcie przywraca ci pierwotną postać.
Trzy formy zwierzęce dla każdego stylu gry
Druid dysponuje trzema specyficznymi formami zwierzęcymi, z których każda ma własną mechanikę:
- Niedźwiedź: Ta forma jest powolna, ale za to tym bardziej potężna. Wykorzystuje gniew jako zasób, który gromadzi się podczas ataków. Mając wystarczającą ilość gniewu, możecie wykonać niszczycielskie ataki lub użyć umiejętności ostatecznych.
- Wilk: Tutaj nacisk kładziony jest na szybkość i obrażenia od zimna. Atakując, zaznaczacie przeciwników. Zabijając ich, przywołujecie stado wilków, które walczy u waszego boku.
- Wyvern: Ta forma oferuje połączenie walki wręcz i na odległość. Możesz latać, pluć kulami ognia lub używać błyskawic. Cechą szczególną jest zjadanie zwłok w celu generowania ładunków mocy, które wzmacniają twoje ataki.
Meta-Gems i Aszendenzen
Druid wprowadza nowe „Meta Gems”, które umożliwiają interakcje z innymi klasami. Na przykład okrzyk wojenny „Ferocious Roar” można połączyć z okrzykami wojennymi innych klas, aby używać ich w postaci niedźwiedzia. Popularne „Spell Totems” z PoE 1 zostały również przedstawione jako meta gemy, które mogą automatycznie rzucać dowolne zaklęcia w grze, o ile zainwestujecie w nie swoje Endurance lub Power Charges.
W przypadku Ascendents macie na razie do wyboru między szamanem, który wykorzystuje gniew do wzmacniania zaklęć i wywoływania klęsk żywiołowych, a wyrocznią. Wyrocznia wykorzystuje przewidywanie, aby manipulować liniami czasu i łączyć rodzaje obrażeń, na które przeciwnik jest obecnie podatny.
Nowa liga: Fate of the Vaal
Wraz z aktualizacją 0.4.0 rozpoczyna się liga „Fate of the Vaal”. Mechanika gry opiera się na budowie i manipulowaniu własnym lochami: świątynią Atziri. W Wraeclast znajdziecie pozostałości cywilizacji Vaal, aktywujecie je poprzez ofiary z potworów i uzyskacie dostęp do świątyni.
Przed każdym biegiem do świątyni umieszczacie sześć pomieszczeń na mapie, aby połączyć ścieżki i ustalić nagrody. Rozmieszczenie ma znaczenie taktyczne: na przykład pomieszczenie „dowódcy” powinno być umieszczone obok garnizonu, aby wzmocnić tamtejsze oddziały i zwiększyć nagrody.
https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2025/12/In-this-interface-scaled.jpg
Najważniejszym elementem ligi jest jednak możliwość podróży w czasie. Prototyp przy wejściu do świątyni pozwala cofnąć się do czasów przed upadkiem cywilizacji Vaal. W przeszłości masz dostęp do potężnej technologii Vaal:
- Podwójna korupcja: W „Corruption Chamber” możecie po raz drugi zmienić już skorumpowane przedmioty. Wiąże się to jednak z ryzykiem: istnieje 50-procentowa szansa, że przedmiot zostanie zniszczony.
- Modyfikacje ciała: U „Flesh Surgeon” możecie odciąć własne kończyny i zastąpić je częściami robotycznymi, które zapewniają losowe bonusy. Jeśli jednak umrzecie podczas operacji, wasze ciało zostanie przywrócone do pierwotnego stanu.
Finał gry i wydajność
W tej aktualizacji Grinding Gear Games zajmuje się również podstawowymi problemami w finale gry Path of Exile 2. Częstym przedmiotem krytyki była ogromna liczba potworów na wysokich poziomach, która wpływała negatywnie zarówno na przejrzystość, jak i wydajność.
Od aktualizacji 0.4.0 liczba potworów w późnej fazie gry (od poziomu 15) nie będzie już skalowana. Zamiast tego twórcy postawili na silniejszych pojedynczych przeciwników: potwory otrzymają 40 procent więcej życia, ale zapewnią też 40 procent więcej doświadczenia i upuszczą 40 procent więcej łupów. Ma to na celu zmniejszenie poczucia przytłoczenia przez hordy przeciwników, a jednocześnie poprawę wydajności.
Pod względem technicznym pracowano również nad wykorzystaniem procesora. Dzięki optymalizacji wykorzystania rdzeni procesora liczba klatek na sekundę ma wzrosnąć o co najmniej 25 procent, a irytujące skoki klatek mają zostać zredukowane.

