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星期三, 3 12 月, 2025

新款手持设备在几乎所有方面都树立了新标杆

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Ayaneo Next 2 游戏手持设备配备 Ryzen AI Max+ 395 处理器和 Radeon 8060S 显卡,并首次采用内置电池。

首款搭载 Ryzen AI Max+ 395 处理器的掌上游戏机已于 7 月正式发布。然而,制造商 GDP 在 Win 5 中仍采用外置电池的设计。已发布的 OneXPlayer-OneXfly-Apex 掌上游戏机也采用相同的处理器和内置电池。

首款搭载 AMD 旗舰处理器和内置电池的游戏手持设备

Ayaneo 推出了新款游戏手持设备 Next II,该设备同样搭载了 AMD 最快的处理器。但这是首款采用内置电池而非外置电池的手持设备。

内置电池的容量为 115 kWh,远大于竞争对手的外部电池(容量低于 90 kWh,但可更换)。

这款基于 Windows 的手持设备由 Ryzen AI Max+ 395 处理器驱动,配备 16 个 Zen 5 处理器内核和 Radeon 8060S。Ayaneo 尚未公布存储信息。

 

9.04 英寸(约 23 厘米)的 OLED 屏幕分辨率为 2400 x 1504 像素,提供 60、90、120、144 和 165 Hz 的刷新率。Ayaneo 还表示其亮度为 1600 尼特。

在输入设备方面,Ayaneo 采用了霍尔效应操纵杆、线性霍尔触发器、可在线性反应和微动开关反应之间切换的双模式触发锁,以及用于精确方向指示的 8 向 D 键。

此外,还有两个智能触摸板、四个背部按钮和一个磁悬浮触觉马达,可提供更精确的振动反馈。

Ayaneo 还宣传了一种特殊的冷却解决方案,该解决方案采用多个散热器和导热管,并由两个轴流风扇提供空气。

已知的技术数据如下:

 AYANEO Next 2
处理器AMD Ryzen AI Max+ 395 16 Zen5 CPU Radeon 8060S
TDP最高 85W
屏幕9.04 英寸 OLED 165 Hz 2400 x 1504
电池115 Wh 内置电池

目前尚无关于价格、重量、存储容量和上市日期的信息。上述两款竞争产品的起价约为 1,750 欧元。

现在需要征求您的意见。您对这款手持设备有什么看法?它是否符合您的期望,或者您更看重其他方面?欢迎留下您的评论。

Emma
Emma
年齡: 26 出身:法 國愛好:博彩、網 球職業:線上編輯器

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在《赛博朋克2077》中可以过正常的生活吗?YouTube博主进行了15小时的实验,经历了许多挫折,但最终还是感到满意。

YouTube博主Any Austin连续玩了15个小时的《赛博朋克》,但他并不是扮演铁血雇佣兵,而是亚洲餐厅的服务员。 《赛博朋克2077》让您探索夜城这个令人印象深刻的开放世界。然而,除了典型的雇佣兵挑战之外,这座城市并没有太多可做的事。这个世界不像《侠盗猎车手》那样具有很强的互动性,甚至《天际》都提供了更多日常活动。 那么,为什么有人会想到在这里过正常的生活呢?例如,为了制作有趣的视频,并进行真正的自我实验。这正是YouTube博主Any Austin的动机,他在最新视频中就做了这样的尝试。 在夜城的一周 为了了解游戏中的情况和玩法,安妮·奥斯汀(Any Austin)尽了一切努力,在夜城过了一周的正常生活。这意味着,在这轮游戏中,他不会扮演 V,一个每天带着摇滚明星的头脑去执行危险任务的雇佣兵。相反,他住在一个普通的大楼里的小公寓里,从事着相当普通的服务工作。 他让游戏时间正常流逝,打算坚持一周,不迟到、不睡眠不足、不饿肚子、不上厕所。不过,由于《赛博朋克2077》中的一天只有180分钟——比开放世界游戏的标准时间长得多——这相当于21个小时的纯游戏时间。 但由于这位YouTube用户也会跳过角色睡觉的时间,所以实际游戏时间只有15个小时左右——但他毕竟是一口气玩了这么久。他只在游戏里有食物的时候吃饭,然后吃掉现实生活中与游戏食物相对应的食物。 实验过程 七天里,安尼·奥斯汀必须在这个反乌托邦的大都市里生活,每天早上去上班,在游戏里辛苦工作 12 个小时。然后,他给自己一点休闲时间,从自动售货机里拿食物,偶尔坐在长椅上,或者玩游戏里的游戏。至少一周里,他有一天的休息时间。 以下是他在这段时间里的一些观察: 他非常清楚地观察到《赛博朋克2077》如何放置NPC。例如,餐厅里总是有不同的NPC坐在相同的位置。到了晚上同一时间,所有客人都会自动消失。 尽管NPC(即客人和同事)都是千篇一律的,而且话不多,但安尼·奥斯汀还是与他们建立了关系。他喜欢一些常客,甚至与一些同事进行了交谈——尽管他们的回答总是千篇一律或沉默不语。有一次,他坐在街上一个陌生人旁边,与他“交谈”了很久。 最困难的是每天去上班,然后在那里感到无聊。游戏没有真正的机制,NPC 也是单维的——但他每天还是会在餐厅里呆上大约 90 分钟。在这段时间里,他主要感到无聊,但他认为这某种程度上也是合理的,并丰富了体验。 他很感兴趣地看到游戏中的公共交通系统非常实用,还有一张真实的夜城火车路线图,他可以借助它穿梭于城市之间。 他也更加意识到夜城的问题。比如工作量大、广告令人厌烦,以及呆在家里玩游戏或吸毒比乘坐过山车时被帮派枪杀更安全。 他还学会了欣赏许多原本不会有的细微时刻。比如在迪厅与一个充满特殊能量的男人共舞,或者当他眺望城市时,被真实的存在主义忧郁情绪所淹没。游戏中的时间流逝也变得更加清晰。总的来说,这次体验当然非常耗费精力,经常令人感到沮丧,而且非常无聊——但对于这位YouTube博主来说,这次实验还是非常值得的。作为观众,看到他如何与世界互动,如何用最少的资源维系人际关系,以及尽管没有任何现实动机却产生了哪些故事,也是非常有趣的。

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