20.5 C
Berlin
星期四, 16 4 月, 2026

失传的《辐射:新维加斯》版本现身,其中包含大量我们本不该看到的丰富内容

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

一个YouTube频道挖掘出了一个比最终发布版本大2GB的新维加斯原型。

在亚马逊剧集第二季即将上映之际,许多粉丝都沉醉在《辐射:新维加斯》的回忆中。因为这部热门剧集的续集将带我们回到标志性的新维加斯大道,这是《辐射》角色扮演游戏的高潮场景。

如果你对《辐射:新维加斯》还意犹未尽,那么我们有个好消息要告诉你: 一个失传的版本现已出现,其容量比最终发布版本多出 2 GB。下面我们就来简要介绍发生了什么,以及你在文件中能找到什么。

《辐射:新维加斯》原本规模更大

发生了什么? 全新的 YouTube 频道 Games’ Past 致力于挖掘和恢复旧游戏。首先亮相的是《辐射:新维加斯》的一个旧版本,日期为 2010 年 7 月 21 日——距离最终版本的制作日期只有一个月的时间。这个原型总大小为 6 GB,比最终版本多出 2 GB。

但这位 YouTube 用户是如何获得这个原型的呢? 2025 年 10 月,他从一家二手商店购买了三台 Xbox 360 Dev Kit 游戏机——这是专门提供给游戏开发商用于测试、开发和优化游戏的特殊版本游戏机。它们包含调试工具,通常具有更大的内存,并配备其他硬件和软件,以简化整个开发过程。

其中一台开发套件游戏机属于 Atlus USA,另外两台来自 Obsidian Entertainment。

游戏机上有什么?

在第一台游戏机上,YouTube 用户发现了上述 2010 年 7 月 21 日的版本和 2010 年 8 月 22 日的后期版本。后者与最终版本和发行版本完全相同,只是调试设置仍然有效,而调试设置在游戏机上通常是关闭的。

早期版本与我们今天所知的《辐射:新维加斯》有很多不同之处。许多纹理、照明、角色模型和对话都再次进行了更改,在早期版本中通常占用了更多空间。还可以看到被删除的功能,比如地点或NPC。有时还可以听到被删除或临时音频文件。

Games’ Past在视频中展示了一些例子。在05:31处,你可以听到与彩票中奖者奥利弗·斯瓦尼克(Oliver Swanick)的对话,与我们所知的对话略有不同。在 04:01 处,您可以看到豪斯先生以前的样子——03:55 处证实了其他地方已经挖掘出的信息:豪斯先生在幸运 38 顶楼公寓里还有一位名叫玛丽莲的第二位 Securiton 女朋友。

模组社区的新机会

在游戏机上最令人兴奋的发现是《辐射:新维加斯》的 PDB 文件,这些文件此前从未出现过。这些是程序数据库文件,其中包含调试信息等。

这对模组制作者来说是个好消息,因为他们可以追踪各种功能,了解它们在引擎中的构建方式。这可能会为《辐射:新维加斯》带来我们从未见过的全新模组。

在第二台游戏机上,Games’ Past 团队发现了《辐射:新维加斯》所有四个 DLC 的版本,日期为 2011 年 2 月 15 日,距离《寂寞之路》发布整整七个月。这里也有许多更改和删减内容——所以,请大家继续关注新视频的发布!

RELATED ARTICLES

《地铁4》现已正式公布,游戏名为《地铁2039》,即将揭晓

《地铁》系列的第四部作品终于正式公布,预计很快就会正式亮相。4A Games 和 Deep Silver 已在 YouTube上发布了一段简短的预告片,正式宣布了《地铁:2039》——这款后末日射击游戏系列的第四部作品。但这还不是全部,他们还透露了何时会有更多消息——而且就在很快之后。本周即将开启2026年4月16日德国时间19:00,4A Games与Deep Silver将携手微软举办一场名为Xbox First Look的特别活动。届时将正式揭晓这款游戏。会有什么看点?目前尚无确切信息,但至少可以期待看到游戏实机演示和剧情初探。此外,公布具体发售日期或至少发售时间段的可能性也很高。目前我们对这款游戏一无所知,所以无论如何都会非常有趣。什么是《地铁》?《地铁》改编自俄罗斯作家兼记者德米特里·阿列克谢耶维奇·格卢霍夫斯基的同名小说系列。该系列讲述了一群幸存者在核末日后躲藏在莫斯科地铁中,从此为每一天的生存而奋斗的故事。该系列游戏将阴郁的氛围与严肃的剧情,与刺激的射击和生存元素完美融合。首部作品《地铁:2033》于2010年问世,紧随其后的《地铁:最后的曙光》则于2013年发布。迄今为止的最新作《地铁:出埃及记》于2019年问世,距今已有七年之久。这三款游戏均获得了我们至少85分的评分,因此对《地铁:2039》的期待自然很高。就在《地铁:2039》公布仅一天后,科幻射击游戏《Pragmata》即将面世。虽然它比《地铁》系列明显不那么阴暗,但激烈的战斗场面依然毫不吝啬。

《战地6》:新闻、预告片及全面攻略一览

2025年10月10日,《战地6》正式登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。由《战地》工作室开发、艺电(Electronic Arts)发行的本作作为该系列的最新力作,承诺将带来一场扣人心弦的战争体验,重点聚焦于多人游戏元素和横跨全球的战役。游戏采用寒霜引擎(Frostbite)并支持跨平台游玩,但无法在 Steam Deck 上运行。多人游戏与新模式《战地6》拥有丰富多样的多人游戏模式,包括“占领”、“突击”和“冲锋”等经典的大规模战斗。此外还新增了节奏更快的游戏模式,如“占领高地”、“统治”和“运送”。另一个亮点是经过重制的“战地门户”,它允许玩家设计自己的游戏模式并个性化定制战场。战役与场景单人战役将玩家带往世界各地的标志性地点。从撒哈拉沙漠的坦克大战到保卫纽约抵御入侵者,该战役呈现了丰富多样的战争场景。玩家将扮演一名海军突击队员,肩负着拯救世界免于崩溃的重任。首批反响与评价《战地6》的首批评价大多积极。尤其是全新的破坏机制和更紧凑的枪战体验备受赞誉。一位玩家表示:“地图非常庞大,而且新的破坏物理效果确实影响了游戏玩法,而不仅仅是视觉效果。”不过,也有批评声音指出偶尔出现的帧率下降以及某些武器的平衡性问题。未来展望随着第二赛季的临近,Battlefield Studios计划推出大量更新和调整,以进一步优化游戏体验。这包括对目前被视为“死亡陷阱”的载具进行改进。该系列的粉丝们可以期待更多内容和优化,这些更新有望使《战地6》成为该系列中最好的现代题材作品之一。常见问题《战地6》提供了哪些新模式?除了经典模式外,《战地6》还引入了“占领高地”、“统治”和“运送”等快节奏游戏模式。《战地6》采用什么技术?该游戏采用寒霜引擎,支持跨平台游玩,但不支持 Steam Deck。《战地6》计划何时发布?《战地6》已于2025年10月10日发布。

《使命召唤》不再敢让游戏变得艰辛而费力——而这一点在《现代战争4》中必须急需改变!

射击游戏专家 丹尼尔 坚信,将重心放在尽可能轻松舒适的刷级体验上是一个巨大的错误。自2019年的《现代战争》以来,《使命召唤》一直面临一个巨大的问题:它拆除了太多门槛、陷阱和障碍,导致游戏变得千篇一律,最终变得乏味。因此,2026年,Infinity Ward必须紧急打造一款敢于让人感到沮丧的《使命召唤》!大家预测一下《现代战争4》什么时候发售 我押9月22日 pic.twitter.com/lxEu2zlNHE — TDAWG (@tdawgsmitty) 2026年4月12日昔日的乐趣当人们眼中闪烁着怀旧的光芒,大谈特谈《使命召唤》在那个美好旧时光里是多么棒时,他们真正想表达的是: 《使命召唤》过去既令人抓狂,又令人沮丧,还充满不公。这一切从地图设计就开始了:当时并没有为电子竞技量身定制的三路设计。不,那些地图充满了有利位置、险恶的死角和身临其境的细节。那是战场,而不是竞技场。有些地图完全为狙击手量身打造,给狙击手提供了明显的优势。在某些地图上,如果没有霰弹枪或冲锋枪,根本就别想上场。这些地图模仿了真实地点,给人以身临其境的感觉。在这些《使命召唤》中,你不仅要对抗其他玩家,在某种程度上还要对抗地图本身——例如争夺有利位置的控制权。当年如果我在一场对局中被彻底碾压,那并非(仅仅)因为对手射击技术更强——而是因为他们更好地利用并掌控了地图。2019年的《现代战争》重启版正是将这一点带了回来。并因此遭到了猛烈抨击。部分批评确实有理,因为某些地图过于开阔,严重破坏了游戏节奏。但:Infinity Ward显然试图在此重现具有灵魂与个性的地图。许多玩家的主流观点是:如果看不到地面,那肯定就是游戏设计的错。对于一些粉丝乃至开发者而言,这一点显然已成定局: 未来游戏必须只聚焦于“玩家对玩家”的战斗。只关注经过平衡的技能比拼。绝对的公平。没有诸如具有挑战性的地图设计、有限的资源或刺激的机制等令人烦躁的干扰因素。问题在于:正是因为(而非尽管有)这些干扰因素,CoD才曾如此有趣。至少从长远来看是这样。若只剩重复刷分如今人们仍在热议《现代战争19》(甚至在发售7年后,其玩家数量有时还能追平《战地6》),这清楚地表明,正是游戏中那些(刻意设置的!)困难以及设计中的独特性才至关重要。正因如此,我才能体验到冒险。正因如此,每一局比赛都略有不同。正因如此,我才学会了如何变得更好,而不是只是机械地刷分。征服真正的挑战是一个核心要素,但它正面临消失的风险,因为《使命召唤》在过去几年里把一切都打磨得过于平滑,以至于再也不会发生任何意料之外的事情了。每一局比赛不过是纯粹反应速度和瞄准能力的比拼。CoD正沦为Aimlabs的华丽翻版。长此以往,唯一剩下的只有:更多的刷分。刷高数据。更高的分数。更多的击杀。更多的解锁内容。https://www.youtube.com/watch?v=THk_7fKHcLo但《使命召唤》本应包含更多内容。我应该需要冒点风险。需要动脑。需要应对复杂的局面。与其抱怨并要求移除克莱莫地雷——毕竟它们本来就不公平,只适合那些愚蠢的蹲点玩家——玩家们更应该开发出应对这些地雷的方法和战术。《使命召唤》必须让人感到不适。正因为《现代战争19》如此令人不适,它(与所有后续作品不同)至今仍在玩家社区中被热议。没错,这甚至可以包括缩减小地图功能,让玩家终于能睁大眼睛、竖起耳朵,而不是只顾着追着红点跑。不管有多少网红为此气得跳脚。我们需要勇于面对严苛仅靠枪战和进度系统已无法支撑《使命召唤》系列。不再有引人入胜的讨论,没有值得体验的故事,只剩下无休止的刷级。无论每个赛季推出多少三条战线地图或新模式,这都会变得乏味。《现代战争4》预计将于2026年发布。我最大的希望是,Infinity Ward能将那种沙盒式的特质带回来——这种特质在近年来被打磨得光滑无瑕、毫无摩擦的设计中惨遭埋没,以至于在我脑海中,最近六部《使命召唤》早已混成了一团毫无特色的糊状物。但要实现这一点,还需要有开发者敢于迎接这一挑战,并勇于再次制作一款艰辛、不公平且令人筋疲力尽的《使命召唤》。一款不盲从那些被部分玩家社区死守的僵化规则的游戏——在那里,任何偏离“电竞黄金标准”或不是为了快速升级而设计的无脑射击内容,都会立刻被视为巨大的失误。战斗终于必须再次让人感觉像是真正的枪战。这其中也包括不可预测的局面。还包括那些并非完全以100%公平性为标准进行平衡的武器和装备。还包括设计大胆、尺寸各异、风格多样的地图,在这些地图上,某些位置的战术优势确实比其他位置更明显。《现代战争4》必须重现真正的个性。但真正的个性也需要保留其棱角。我坚信:《现代战争4》只有敢于再次为我们带来昔日《使命召唤》时代那种真实的起起落落,才能取得成功。就像《现代战争19》曾经做到的那样。